
{{substance}} est intégré en mode d'origine dans CLO 6.0 et versions ultérieures, ainsi que dans Marvelous Concepteuse.
L'intégration {{substance}} permet d'importer facilement des matériaux {{substance}} (fichiers SBSAR) et d'accéder aux puissantes fonctionnalités de {{substance}} directement dans l'application CLO. Les textures et les matériaux sont plus fidèles que jamais à la réalité grâce à la technologie de rendu physique réaliste (PBR, Physical Based Rendering).
Les concepteurs n'ont plus qu'à personnaliser et modifier les propriétés des matériaux pour créer une infinité de variantes directement dans l'éditeur de propriétés de CLO. La simulation virtuelle en 3D des créations de prêt-à-porter atteint alors des sommets de réalisme.
Création et importation
Importez un matériau {{substance}} 3D, qu'il soit 100 % paramétrique ou numérisé, créé de toutes pièces dans {{substance-3d-designer}}, à partir d'une image ou d'un document numérisé dans {{substance-3d-sampler}} (suivez nos tutoriels pour en savoir plus) ou à partir d'un simple fichier Illustrator (découvrez nos fonctionnalités d'importation et de retouche de fichiers SVG dans Photoshop ou Illustrator). Les possibilités sont infinies.
Vous pouvez aussi vous lancer avec notre bibliothèque {{substance-3d-assets}}. Parcourez nos milliers de matériaux Substance 3D photoréalistes et haut de gamme, et téléchargez vos filtres et vos effets paramétriques préférés pour des tissus et des exécutions d'illustration. Chaque fichier contient une multitude de paramètres et de variantes préenregistrées qu'il est possible de charger dans CLO. La bibliothèque {{adobe-substance-3d}} peut être ouverte d'un simple clic directement à partir de CLO Property Editor. Pensez à consulter notre collection haut de gamme pour la mode et l'habillement qui propose des matériaux et des décalcomanies (tricots, impressions ou tissages, matériaux brodés et nombreux autres effets pour embellir vos vêtements), découvrez notre collection de cuir numérique et bien plus encore.
Modification et exploration
Dès que les matériaux {{substance}} 3D sont importés dans CLO, ils s'adaptent automatiquement à la taille réelle du vêtement CLO, conformément à la valeur de taille réelle attribuée au matériau {{substance}} 3D (ou mesurée automatiquement dans {{substance}} 3D Sampler). Les concepteurs peuvent continuer à réviser les multiples variantes de leurs matériaux {{substance}} 3D directement sur les vêtements créés dans CLO : réglage des paramètres prédéfinis d'un matériau (variantes pré-enregistrées incorporées dans un fichier .SBSAR unique), sélection de la résolution de sortie (jusqu'à 4K) et ajustement des jeux de paramètres des matériaux {{substance}} 3D, directement dans CLO Property Editor.
Visualisation et rendu
Les résultats de ces variantes sont présentés en temps réel dans la fenêtre Viewport, ce qui permet d'obtenir une représentation 3D instantanée et précise d'un essayage virtuel. Générez un rendu avec le moteur V-Ray à partir de CLO ou importez votre conception dans {{adobe-substance-3d}} Painter pour procéder à la création avancée de matériaux.
Texture avancée
Exportez vos vêtements CLO dans {{adobe-substance-3d}} Painter.
Vous souhaitez aller plus loin en intégrant des détails réalistes à vos vêtements? Exportez facilement votre modèle de CLO vers {{substance- 3d-painter}} pour y ajouter des détails de peinture, des masques et des matériaux intelligents, et pour reproduire des techniques et des effets textiles sur la conception finale.
Vous pouvez opérer un rendu dans l'outil de tracé intégré à {{substance-3d-painter}} ou exporter votre modèle dans tout autre outil d'animation ou de rendu de notre écosystème afin de créer la scène définitive. Utilisez par exemple {{substance-3d-stager}} pour agréger d'autres assets et finaliser la scène.