Wenn eine Figur in Adobe Character Animator eine Stimme wahrnimmt, wird der Ton in Echtzeit analysiert und die passende Mundform ausgewählt.
Während du sprichst, ändert sich die Mundform laufend – passend zu den hörbaren Silben.
Das ist automatische Lippensynchronisation.
Ich arbeite mit der Photoshop-Vorlage „Chad“ vom Character Animator-Startbildschirm innerhalb von Photoshop.
Ich blende den Inhalt der Gruppe „Mouth“ (Mund) ein, um alle Mundformen anzuzeigen.
Insgesamt siehst du 14 Mundformen.
Drei davon – „Neutral“, „Smile“ (Lächeln) und „Surprised“ (Überrascht) – sind Mundformen, die bei Stille oder Schweigen angezeigt werden.
In diesem Fall entsprechen die Mundformen der Mundform, die du vor der Webcam machst.
„Neutral“ ist die Grundeinstellung, die jede Figur mit einem Mund haben sollte.
Auch „Smile“ und „Surprised“ sind stille Mundformen.
Sie werden ausgelöst, wenn du lächelst oder den Mund erstaunt öffnest.
Die übrigen 11 sind Audio-basierte Mundformen, sogenannte Mundbilder (Viseme), und werden verwendet, wenn Töne zu hören sind wie: Ah, D, Ee, F, L, M, Oh, R, S, Uh und W-Oo.
Durch die Benennung der Mundformen und ihre Gruppierung erkennt Character Animator ihren Zweck, nachdem sie importiert wurden.
Mit diesem Wissen kannst du deine eigenen Mundformen entwerfen.
Passe eine Vorlage an, wie „Chad“, oder entwerfe eigene Mundformen.
Responsive Mundformen zu entwerfen, erfordert etwas Übung und Zeit.
Die Mundformen in der Vorlage „Chad“ sind ein guter Ausgangspunkt.
Verwende die ursprünglichen Formen, oder nimm sie als Orientierung für eigene Kreationen.
In Character Animator wird mit Doppelklick auf „Szene - Chad (Photoshop)“ (Scene - Chad (Photoshop)) links im Projektfenster (Project) die Szene automatisch im Modus „Aufnehmen“ (Record) geöffnet.
Wenn Mikrofon-Icon und „Lippensynchronisation“ (Lip Sync) aktiviert sind, kannst du deine Audioaufnahme starten.
Die übrigen Verhalten kannst du deaktivieren, indem du auf die zugehörigen roten Punkte klickst.
Oder deaktiviere alle roten Punkte gleichzeitig, indem du unter macOS die Befehlstaste bzw. unter Windows die Strg-Taste drückst, während du auf einen Punkt klickst.
Aktiviere dann „Lippensynchronisation“ (Lip Sync), um sicherzustellen, dass nur dieses Verhalten nach Input sucht.
Ich klicke auf „Aufnehmen“ (Record) im Szenenfenster (Scene) und beginne zu sprechen.
Character Animator zeichnet Daten für die Lippensynchronisation auf.
Ich halte die Aufnahme an.
Auf der Zeitleiste (Timeline) werden zwei Spuren angezeigt: eine Wellenform der Audioaufnahme und ein Lippensynchronisations-Take mit allen Mundbildern (Visemes).
Wenn du am linken oder rechten Ende eines Mundbilds ziehst, kannst du die Anzeigedauer verändern.
Mit Rechts- bzw.
Ctrl-Klick auf ein Mundbild kannst du es durch ein anderes ersetzen.
Du erhältst zusätzliche Vorschläge für Laute, die dasselbe Mundbild haben.
Du kannst auch den ersten Buchstaben eines Mundbilds eintippen, um das vorhandene zu ersetzen.
Um ein Mundbild zu entfernen, mache einen Rechts- bzw.
Ctrl-Klick darauf und wähle „Stille“ (Silence).
Mache einen Rechts- bzw.
Ctrl-Klick auf einen leeren Bereich der Mundbilder-Spur, um ein neues Mundbild einzufügen.
Audio muss nicht live aufgezeichnet werden.
Wenn du mit Sprechern arbeitest oder ein anderes Programm zum Aufzeichnen verwendest, wähle „Datei“ (File), „Importieren“ (Import).
Lade die gewünschte externe Audiodatei.
Ziehe sie in die Szene.
Wähle die Figur aus, auf die die Lippensynchronisation angewendet werden soll.
Wähle „Zeitleiste“ (Timeline), „Lippensynchronisation-Take aus Szenenaudio berechnen“ (Compute Lip Sync Take from Scene Audio).
Das Programm analysiert die Audiodatei und erstellt daraus die Spur „Lippensynchronisation“ (Lip Sync).
Exakte Lippensynchronisation ist wesentlich für eine überzeugende Animation.
Nimm dir daher die Zeit für die Optimierung der Mundbewegungen.
