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3D-Sculpting – Tools und Features.

Substance 3D Modeler bietet verschiedene Tools und Features zur Erstellung von 3D-Modellen. Dazu gehören:

Desktop- und VR-Interface. Neben der standardmäßigen Desktop-Oberfläche gibt es bei Substance 3D Modeler eine separate VR-Oberfläche, die per VR-Headset bedient wird. Artists können ein Projekt entweder nur mit einer oder mit beiden Oberflächen bearbeiten.

Ebenen und Scoping. Content wird in 3D Modeler mithilfe von Ebenen organisiert. So kannst du einzelne Teile eines Modells bearbeiten, ohne dabei versehentlich andere Bereiche zu ändern.

Voxel-basierte Modellierung. Mit diesem Ansatz lassen sich die Einschränkungen der geometrischen Modellierung umgehen. Die Topologie wird nach dem Design automatisch beim Export bearbeitet. Mehr über diese Sculpting-Methode erfährst du in unserem Artikel zur Funktionsweise von 3D Modeler.

3D-Sculpting – Workflow.

Die Modellierung in 3D kann zahlreiche Aufgaben umfassen. Der grundlegende Ablauf sieht so aus:

1. Entwerfen und planen. Gelungene Modelle beginnen oft mit einem Brainstorming, der Anfertigung von Skizzen oder Überlegungen zur Planung. Auch die Suche nach Referenzen ist ein hilfreiches Mittel zur Vorbereitung.

2. Gewählte Software vorbereiten. Welche Tools du beim 3D-Sculpting verwendest, hängt unter anderem von deinen Präferenzen, deinem Know-how und dem verfügbaren Budget ab. Richte die Szene für dein Projekt ein, und importiere Referenzen, sofern relevant.

3. Grundformen für das Modell definieren. Der Modellierprozess beginnt mit einem Block aus digitalem Ton. Am besten legst du zuerst die Grundformen fest.

4. Das Modell ausgestalten. Verfeinere die Grundformen, indem du nach und nach präzisere Details hinzufügst. Die genaue Vorgehensweise richtet sich nach der verwendeten Software und der Art deines Modells. Für Hard-Surface-Modellierung und organische Modellierung gelten jeweils eigene Voraussetzungen.

5. Textur und Farbe auftragen. Entfalte das Modell, falls nötig, zu einer UV-Map, um es zu texturieren. Substance 3D Modeler führt das UV-Unwrapping automatisch beim Export des Modells durch. Importiere das Modell in Substance 3D Painter. Wende dort Materialien oder Farben direkt auf die Oberfläche an.

6. Rendern und exportieren. Je nach Verwendungszweck kannst du dein Modell abschließend exportieren oder die fertigen Bilder bzw. Animationen rendern.

Wie schon gesagt, kann dieser Workflow je nach Präferenzen und Anforderungen variieren. Wenn du dich zum ersten Mal mit 3D-Sculpting befasst, kannst du dich aber gut am obigen Beispiel orientieren.

Training und Ressourcen.

Du möchtest das Optimum aus deinem Substance 3D-Abo holen und dich eingehender mit Techniken zur 3D-Modellierung beschäftigen? Immer montags beleuchten Profis im Community-Livestream Modeler Monday das kreative Potenzial von Substance 3D Modeler. Auch auf Discord oder im Substance Magazine findest du Unterstützung und Anregungen. Hier sind unsere Top-Ressourcen für 3D-Sculpting:

Discord-Community für Substance 3D Modeler

Livestream „Modeler Monday“ auf YouTube

Substance 3D Magazine

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Bild von Adobe

Lebe deine Kreativität aus: mit Adobe-Software für Digital Sculpting.

3D-Sculpting-Workflows haben viele Vorteile. Mit den richtigen Tools ist der Modellierprozess sehr effizient und produktiv. Egal ob du zwischen Desktop und VR-Headset wechseln oder auf einer vertrauten Adobe-Oberfläche modellieren möchtest: Substance 3D Modeler ist dein Sprungbrett in die Welt der digitalen Modellierung. Wir sind gespannt, was du dir einfallen lässt.

Häufig gestellte Fragen.

ERFORDERT SOFTWARE FÜR 3D-SCULPTING VIEL EINARBEITUNG?

3D-Modellierung und 3D-Sculpting sind komplexer als andere Aufgaben im 3D-Design. Digitale Tools für 3D-Sculpting sind deshalb dem Modellieren mit Ton nachempfunden und vereinfachen den Prozess damit deutlich. Auch für diese Tools ist etwas Einarbeitung nötig. Du musst dir aber weniger Gedanken über technische Details machen und kannst dich ganz auf visuelle Aspekte konzentrieren. Die Software übernimmt die Mesh-Verwaltung für dich.

GIBT ES EIN PROGRAMM FÜR 3D-SCULPTING VON ADOBE?

Ja. Die Adobe Substance 3D Collection umfasst Substance 3D Modeler zum Gestalten von 3D-Modellen aus digitalem Ton. Substance 3D Modeler kann auf dem Desktop und in Virtual Reality-Workflows verwendet werden. So kannst du intuitiver arbeiten als bei herkömmlicher Software, die nur mit Maus und Tastatur bedient wird. Substance 3D Modeler ist im Abo für Substance 3D Collection enthalten.

BRAUCHE ICH FÜR 3D-SCULPTING EIN TABLET?

Tablets werden zwar von einigen Programmen unterstützt, sind aber nicht unbedingt für 3D-Sculpting erforderlich. Da 3D-Design-Programme in der Regel umfangreiche Funktionen umfassen, arbeiten die meisten Anwenderinnen und Anwender lieber auf dem Desktop. Adobe Substance 3D Modeler verfügt über einen Desktop- und einen VR-Modus. Aktuell kann das Programm aber nur auf Windows-Geräten mit dedizierter GPU ausgeführt werden.

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