Lors de la création d'une animation, l'utilisation d'images clés linéaires classiques ou d'images clés à lissage de vitesse ne suffit pas toujours.
C'est dans ces cas-là que je cherche à créer un mouvement plus dynamique en ajustant les images clés à l'aide de l'éditeur de graphiques.
En examinant ce projet, vous remarquerez que j'ai déjà un calque animé avec deux images clés linéaires.
Je repositionne la tête de lecture sur l'image 0;00;00;00 et j'appuie sur la barre d'espace pour que vous puissiez voir à quel point cette animation est insipide.
Techniquement, il n'y a rien à dire.
Elle glisse de gauche à droite et s'arrête, mais elle est linéaire et manque d'originalité.
J'appuie sur la barre d'espace pour arrêter la lecture.
Pour casser la linéarité du mouvement et le rendre plus fluide, je clique sur l'option Position de façon à sélectionner les deux images clés, puis je clique avec le bouton droit sur l'une d'entre elles et je choisis Assistant d'image clé > Lissage de vitesse.
Vous pouvez aussi appuyer sur la touche F9, à condition que ces deux images clés soient sélectionnées.
Ensuite, lorsque j'appuie sur la barre d'espace, vous remarquez que le mouvement est un peu plus fluide.
Après la décélération de la première image clé et l'accélération de la suivante, l'arrêt n'est plus si abrupt.
J'appuie sur la barre d'espace pour arrêter la lecture, car aussi intéressant que cela puisse être, cela manque encore de dynamisme.
Je clique sur l'option Position dans le montage pour m'assurer que ces deux images clés sont sélectionnées, puis je clique sur ce bouton pour ouvrir l'éditeur de graphiques.
Dans l'éditeur de graphiques, vous verrez peut-être quelque chose comme ceci.
Accordons nos violons.
Je repère le deuxième bouton à partir de la gauche en bas de l'éditeur de graphiques, je clique dessus et je choisis Modifier le graphique de vitesse.
Si vous voyez ceci, c'est que vous êtes déjà dans le graphique de vitesse.
Assurez-vous juste que l'option Modifier le graphique de vitesse est sélectionnée.
Pour modifier la façon dont cet objet se déplace, je dois à nouveau sélectionner ces images clés.
Mais leur représentation visuelle est différente.
Elles ressemblent davantage à des points d'ancrage dans cette vue.
Je clique ici, je maintiens le bouton de la souris enfoncé, et je trace un rectangle autour de ces deux carrés pour sélectionner les deux images clés, et lorsque je relâche le bouton, elles sont toutes les deux sélectionnées, et j'ai ces poignées.
La vélocité est configurée avec une référence de 0 en bas, puis cette courbe monte et à ce point, l'objet se déplace à environ 2 000 px/s, et même encore plus vite que ça, puis il ralentit.
Je veux qu'il démarre lentement, puis accélère et s'arrête.
Je clique sur la poignée de gauche et je la fais glisser vers la droite.
Notez comment le graphique change.
Il démarre lentement, grimpe en flèche, puis redescend tout aussi vite.
J'appuie sur la barre d'espace et vous allez voir que le mouvement est beaucoup plus intéressant.
Il glisse subitement sur la scène et s'arrête.
Si ça ne me plaît pas, il me suffit d'appuyer sur la barre d'espace pour arrêter la lecture, puis sur les touches Ctrl + Z sur PC ou Cmd + Z sur Mac pour annuler.
Cette fois-ci, je clique sur la poignée de droite et je la fais glisser vers la gauche.
Ainsi, la vélocité est élevée au début, puis elle diminue progressivement.
J'appuie sur la barre d'espace pour prévisualiser cette animation.
Vous avez vu que l'animation n'était pas lue en temps réel.
Le ralentissement était légèrement saccadé, mais comme vous le voyez, le mouvement général est un peu plus lent.
Le graphique de vitesse offre donc un moyen pratique de rendre le mouvement de vos animations d'images clés classiques beaucoup plus dynamique et attrayant.
