Quand vous modifiez la mise à l'échelle d'un calque dans After Effects, sa nouvelle apparence doit être calculée.
En cas d'augmentation de l'échelle, des pixels sont ajoutés dans l'image.
Comment cela fonctionne-t-il ?
Pendant des années, le calcul employé était bilinéaire.
Les pixels voisins de ceux modifiés étaient analysés et utilisés pour décrire les nouveaux pixels créés.
La dernière version d'After Effects offre une autre méthode de mise à l'échelle appelée bicubique.
Au moins quatre fois plus de pixels que dans la méthode bilinéaire sont analysés.
La qualité est donc meilleure, surtout pour les images et les fichiers vidéo.
Elle n'est pas forcément meilleure avec les illustrations.
Je vais vous présenter les méthodes d'échantillonnage bicubique et bilinéaire.
Commençons par examiner ce fichier d'image.
Au départ, il ressemblait à ça.
Regardez bien l'œil droit de cette femme.
Revenons à la composition.
Le niveau de zoom est de 400 %.
À gauche, l'échantillonnage est bicubique.
À droite, il est bilinéaire.
Si l'on regarde bien, à droite, la peau est moins nette.
Regardez le reflet.
Il est bien plus net à gauche avec l'échantillonnage bicubique qu'à droite.
Pour les images ou les fichiers vidéo, la méthode bicubique est donc plus appropriée.
Pour passer de bilinéaire à bicubique, il faut utiliser le panneau Composition et la colonne Qualité et échantillonnage.
Si je clique sur cette case, je passe à Ébauche.
Si je clique de nouveau, je passe à Bilinéaire.
Encore un clic, et je passe à Bicubique.
C'est très simple.
L'icône Bicubique affiche une courbe, Ébauche des points, et Bilinéaire une diagonale.
Plutôt simple.
Je clique de nouveau pour revenir à Bicubique.
Il y a aussi un raccourci clavier pour ces options.
Sélectionnez le calque souhaité, puis appuyez sur Alt ou Option + B pour Bilinéaire.
L'image à gauche est maintenant bilinéaire.
Elle est un peu moins nette ici.
En appuyant sur Alt ou Option + Maj + B, je passe à Bicubique.
Au final, je vous recommande ce bouton qui est facile d'accès. .
Je vais augmenter le niveau de zoom pour passer à 800 % en cliquant sur ces icônes d'œil.
Je suis maintenant à 800 %.
Là encore, les reflets sont plus nets qu'à droite.
Si je passe à Ébauche, le résultat est assez différent.
L'image est plus pixellisée.
Je repasse à Bilinéaire, puis Bicubique.
J'ai donc Bicubique à gauche et Bilinéaire à droite.
L'image de gauche est plus nette.
Avec les images et les vidéos, Bicubique offre généralement un meilleur résultat.
Examinons maintenant quelques illustrations.
Regardez ce pneu.
Voici son apparence initiale.
Dans cette composition, le zoom est bien supérieur.
Ici, difficile de voir une différence entre bicubique et bilinéaire.
Les deux versions sont très proches.
La bilinéaire est peut-être un peu moins nette, mais ce n'est pas flagrant.
Je passe à un zoom de 100 %.
Je fais glisser par ici.
Regardez cette zone.
C'est la version bicubique.
Examinez les bords.
Il s'agit d'oscillation.
Ce phénomène se produit en cas d'échantillonnage bicubique sur une illustration.
On ne s'en rend pas toujours compte.
J'effectue un zoom arrière.
Ici, ce n'est pas évident.
Pourtant, le problème est là.
En général, avec les illustrations, mieux vaut utiliser l'échantillonnage bilinéaire.
Je vais agrandir à nouveau pour que vous puissiez comparer.
Je repasse à 100 %.
Regardez en haut, on voit l'oscillation, alors qu'en bas, il n'y en a pas.
Il faut donc privilégier l'échantillonnage bilinéaire.
Un autre exemple.
Voici la version initiale : un garçon et son chien.
Je passe à un zoom de 100 %.
L'échantillonnage est bicubique.
L'icône représente une courbe.
Là encore, on voit l'oscillation.
Je passe en mode Ébauche.
L'image est fortement pixellisée et crénelée.
En mode bilinéaire, l'oscillation disparaît presque.
Je passe de bilinéaire à bicubique.
Ici, c'est bien plus flagrant.
L'échantillonnage bicubique est donc idéal pour les fichiers vidéo et d'image, et le bilinéaire est plus indiqué pour les illustrations.
Un dernier exemple, encore différent.
Cette composition représente un colibri.
Voici l'image originale.
Je reviens à la composition.
Le zoom est de 100 %.
Il s'agit d'un dessin vectoriel, sans pixels.
C'est un fichier Adobe Illustrator.
Pourquoi les bords sont-ils irréguliers ?
Je vous l'expliquerai dans un instant, mais avant, je vous montre les différences.
Ici, bilinéaire, là, bicubique.
Ici, l'oscillation est très marquée.
Mais ces essais sont inutiles, car c'est un dessin vectoriel.
Avec ce genre d'illustration, il faut pixelliser en continu quand on agrandit, car les illustrations vectorielles sont décrites de façon mathématique.
Il ne faut pas les afficher ainsi.
Il faut cliquer ici, en dessous de l'étoile, ou de la roue si vous préférez.
Le calque de l'illustration sera alors pixellisé en continu.
Je clique.
Immédiatement, l'illustration est parfaitement nette.
Inutile de se soucier de la méthode d'échantillonnage, elle ne change rien ici.
Si je passe de Bicubique à Ébauche, puis à Bilinéaire, il n'y a aucune différence entre les trois, car l'option Pixellisation est activée.
L'échantillonnage bilinéaire ou bicubique ne concerne que les ressources comportant des pixels.
