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Outils et fonctionnalités

Substance 3D Modeler propose plusieurs outils et fonctionnalités qui aident à sculpter des modèles 3D. Voici quelques-unes des fonctions les plus courantes :

Modes ordinateur et réalité virtuelle. Modeler offre deux interfaces : une interface standard sur ordinateur et une autre compatible avec les casques de réalité virtuelle. Les équipes de création peuvent utiliser l’une ou l’autre, voire les associer au sein d’un même projet.

Calques et champ d’application. Dans Modeler, les contenus sont organisés en calques. Ces derniers permettent de sculpter et modifier certaines parties du modèle sans toucher au reste.

Modélisation par voxel. Cette approche de la modélisation 3D permet de s’affranchir des limites de la modélisation géométrique. La topologie est gérée automatiquement en postdesign, lors de l’exportation du modèle. Pour en savoir plus sur cette méthode de sculpture, vous pouvez consulter notre précédente publication expliquant le fonctionnement de Modeler.

Workflow de sculpture 3D

Sculpter en 3D et voir son idée prendre vie demande parfois beaucoup d’efforts. Vous trouverez ci-dessous un exemple de workflow simple :

1. Conceptualisation et planification. Un travail préalable de brainstorming, d’esquisse ou de planification mentale est souvent indispensable pour garantir l’efficacité du modèle. Vous pouvez aussi rassembler quelques références pour bien vous préparer.

2. Configuration de l’application. Le choix de l’outil de sculpture 3D dépend de plusieurs facteurs, dont vos préférences, votre niveau de compétences et les contraintes budgétaires. Préparez la scène et importez les références, le cas échéant.

3. Ébauche de la sculpture. La sculpture part de formes élémentaires en argile digitale. C’est pourquoi il est préférable de commencer par ébaucher des formes simples.

4. Peaufinage des détails. Augmentez progressivement le niveau de détail des formes élémentaires. L’approche sera différente selon l’application utilisée et le type de modèle. Les techniques de modélisation organique ou à contours nets, quant à elles, imposent des approches bien particulières.

5. Texturing et peinture. Au besoin, dépliez les UV du modèle pour le texturing. Dans Substance 3D Modeler, cette opération s’effectue automatiquement lors de l’exportation du modèle. Importez-le ensuite dans Substance 3D Painter pour lui appliquer des matériaux ou peindre directement sur sa surface.

6. Rendu et exportation. Selon l’usage prévu pour la sculpture, la dernière étape consiste soit à l’exporter pour la réutiliser ailleurs, soit à mettre en scène les images ou animations finales et générer le rendu.

Souvenez-vous que le workflow varie en fonction des préférences personnelles et des exigences du projet. Celui-ci est néanmoins parfait pour se lancer dans l’univers de la sculpture 3D.

Ressources pédagogiques

Si vous souhaitez tirer pleinement parti de votre abonnement à Substance 3D et maîtriser les techniques de sculpture digitale en 3D, Substance 3D Modeler est tout indiqué. Rejoignez chaque lundi la communauté pour une session Modeler Monday en direct, où des artistes explorent le potentiel créatif de l’application. Vous pouvez également participer à notre vaste communauté Discord ou découvrir les contenus d’apprentissage de proposés dans notre magazine. Voici nos principales ressources concernant la sculpture 3D :

Communauté Discord liée à Substance 3D Modeler

Sessions Modeler Monday en direct sur YouTube

Magazine digital Substance 3D

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Image créée dans l’application Adobe

Exprimez votre créativité avec l’application de sculpture digitale d’Adobe.

Les raisons d’adopter un workflow de sculpture ne manquent pas : sculpter avec un outil adapté est extrêmement gratifiant et peut vous faire gagner un temps considérable. Que vous souhaitiez utiliser un workflow pratique pour ordinateur et réalité virtuelle ou vous servir d’une interface Adobe connue et fiable, Substance 3D Modeler est la solution idéale pour vous essayer aux techniques de sculpture digitale en 3D. Nous avons hâte d’admirer votre œuvre !

Foire aux questions (FAQ)

FAUT-IL DU TEMPS POUR MAÎTRISER UNE APPLICATION DE SCULPTURE DIGITALE 3D ?

La modélisation et la sculpture 3D nécessitent un temps d’apprentissage plus long que les autres tâches de design 3D. Cet effort est toutefois contrebalancé par le fait que la sculpture 3D simplifie au maximum la modélisation grâce à des outils digitaux capables de reproduire les sensations de la sculpture à l’argile traditionnelle. S’il est important d’apprendre à utiliser ces outils et de comprendre leur fonctionnement, ne vous souciez pas outre mesure de la partie technique. Sculptez votre modèle en faisant confiance à votre acuité visuelle, l’application se chargera de gérer le mesh.

EXISTE-T-IL UNE APPLICATION DE SCULPTURE 3D ADOBE ?

Oui, Adobe Substance 3D inclut l’application Substance 3D Modeler, qui permet de sculpter des modèles 3D avec de l’argile digitale. Les deux workflows disponibles (ordinateur et réalité virtuelle) offrent des sensations plus proches du réel qu’une souris et un clavier. Modeler est inclus dans la formule Substance 3D Collection.

FAUT-IL UNE TABLETTE POUR SCULPTER EN 3D ?

Vous pouvez généralement vous en passer, même si certaines applications sont compatibles avec les tablettes. Compte tenu de l’efficacité des applications de design 3D, la plupart des utilisateurs et utilisatrices préfèrent travailler sur un ordinateur. Adobe Substance 3D Modeler propose un mode ordinateur et un mode réalité virtuelle pour la sculpture. Pour le moment, il n’est disponible que sur les ordinateurs Windows équipés d’une carte graphique dédiée.

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