Qu’est-ce que la sculpture 3D ?
La sculpture 3D, ou sculpture digitale, désigne l’activité de modelage d’un modèle 3D sur ordinateur. Les applications 3D reproduisent les sensations de la sculpture traditionnelle lorsque l’artiste modélise en 3D un matériau digital.
Outils et fonctionnalités
Substance 3D Modeler propose plusieurs outils et fonctionnalités qui aident à sculpter des modèles 3D. Voici quelques-unes des fonctions les plus courantes :
• Modes ordinateur et réalité virtuelle. Modeler offre deux interfaces : une interface standard sur ordinateur et une autre compatible avec les casques de réalité virtuelle. Les équipes de création peuvent utiliser l’une ou l’autre, voire les associer au sein d’un même projet.
• Calques et champ d’application. Dans Modeler, les contenus sont organisés en calques. Ces derniers permettent de sculpter et modifier certaines parties du modèle sans toucher au reste.
• Modélisation par voxel. Cette approche de la modélisation 3D permet de s’affranchir des limites de la modélisation géométrique. La topologie est gérée automatiquement en postdesign, lors de l’exportation du modèle. Pour en savoir plus sur cette méthode de sculpture, vous pouvez consulter notre précédente publication expliquant le fonctionnement de Modeler.
Workflow de sculpture 3D
Sculpter en 3D et voir son idée prendre vie demande parfois beaucoup d’efforts. Vous trouverez ci-dessous un exemple de workflow simple :
1. Conceptualisation et planification. Un travail préalable de brainstorming, d’esquisse ou de planification mentale est souvent indispensable pour garantir l’efficacité du modèle. Vous pouvez aussi rassembler quelques références pour bien vous préparer.
2. Configuration de l’application. Le choix de l’outil de sculpture 3D dépend de plusieurs facteurs, dont vos préférences, votre niveau de compétences et les contraintes budgétaires. Préparez la scène et importez les références, le cas échéant.
3. Ébauche de la sculpture. La sculpture part de formes élémentaires en argile digitale. C’est pourquoi il est préférable de commencer par ébaucher des formes simples.
4. Peaufinage des détails. Augmentez progressivement le niveau de détail des formes élémentaires. L’approche sera différente selon l’application utilisée et le type de modèle. Les techniques de modélisation organique ou à contours nets, quant à elles, imposent des approches bien particulières.
5. Texturing et peinture. Au besoin, dépliez les UV du modèle pour le texturing. Dans Substance 3D Modeler, cette opération s’effectue automatiquement lors de l’exportation du modèle. Importez-le ensuite dans Substance 3D Painter pour lui appliquer des matériaux ou peindre directement sur sa surface.
6. Rendu et exportation. Selon l’usage prévu pour la sculpture, la dernière étape consiste soit à l’exporter pour la réutiliser ailleurs, soit à mettre en scène les images ou animations finales et générer le rendu.
Souvenez-vous que le workflow varie en fonction des préférences personnelles et des exigences du projet. Celui-ci est néanmoins parfait pour se lancer dans l’univers de la sculpture 3D.
Ressources pédagogiques
Si vous souhaitez tirer pleinement parti de votre abonnement à Substance 3D et maîtriser les techniques de sculpture digitale en 3D, Substance 3D Modeler est tout indiqué. Rejoignez chaque lundi la communauté pour une session Modeler Monday en direct, où des artistes explorent le potentiel créatif de l’application. Vous pouvez également participer à notre vaste communauté Discord ou découvrir les contenus d’apprentissage de proposés dans notre magazine. Voici nos principales ressources concernant la sculpture 3D :
• Communauté Discord liée à Substance 3D Modeler
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