Animazioni ed effetti speciali tridimensionali con Substance 3D

L’illuminazione influenza il modo in cui vediamo il mondo. Sia negli spazi reali che in quelli immaginari, l’illuminazione viene utilizzata per definire l’atmosfera e attirare l’attenzione. Fotografi, cineasti, registi e artisti 3D devono essere esperti nell’uso degli effetti di luce per riprodurre la realtà o stilizzare una scena.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape Immagine gentilmente concessa da Framestore & Warner Bros. Pictures

L’industria cinematografica sta cambiando con il 3D.

Per realizzare progetti di animazione ed effetti speciali 3D servono un team di talento e i migliori strumenti di produzione. Alle prese con scadenze sempre più serrate, gli studi sono continuamente alla ricerca di nuove soluzioni per migliorare la pipeline e aumentare l’efficienza.

L’utilizzo di motori in tempo reale che consentono di eseguire la previsualizzazione e le riprese finali sfruttando tecniche di produzione virtuali come i set VR in tempo reale è ormai una tendenza consolidata. Negli strumenti si utilizzano sempre più spesso tecniche basate sull’apprendimento automatico e sull’intelligenza artificiale per accelerare la creazione di animazioni o materiali con grande precisione, e il settore sta facendo pressioni sempre più forti per ottenere transizioni più fluide tra i programmi con iniziative come Universal Scene Description (USD) e MaterialX.

3D VFX of a sci-fi duct

I creatori di effetti speciali 3D sfruttano il kit di strumenti Adobe Substance 3D per generare effetti speciali e contenuti di animazione che vanno da pubblicità a programmi televisivi e lungometraggi, con recenti premi Oscar per i migliori effetti speciali.

Per chi si occupa di previsualizzazione, look development o della definizione di superfici precise per risorse promozionali, Substance 3D è il kit di strumenti di riferimento per la creazione dei materiali. Inoltre, dal momento che i materiali Substance sono multipiattaforma, le risorse si integrano perfettamente in tutti i flussi di lavoro per la creazione di contenuti digitali (DCC) e con tutti i renderer disponibili, tra cui V-Ray, RenderMan, Arnold e molti altri.

Il kit di strumenti per tutte le tue esigenze di texturing e look development

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
Autore: Damien Guimoneau

Sfrutta il più intuitivo ed efficiente kit di strumenti per creare e applicare materiali su tutto quello che vuoi, da oggetti di sfondo a personaggi e risorse promozionali ad alta risoluzione.

Grazie al supporto migliorato per le UDIM, Substance 3D Painter consente di dipingere i materiali su riquadri UV in modo fluido, sfruttando allo stesso tempo le potenzialità dei materiali avanzati e dei generatori Substance.

Guarda ogni tratto come se fosse il rendering finale di alta qualità grazie al riquadro di visualizzazione in tempo reale e condividi rendering realistici utilizzando il tracciamento interattivo del percorso in Painter e Stager.

“Substance ha migliorato il nostro processo di definizione delle texture consentendoci di vedere un risultato più simile a quello finale nel riquadro di visualizzazione e aiutandoci a eliminare i valori errati attraverso un flusso di lavoro PBR.”

– DAVID CRABTREE, BUILD LEAD PRESSO DNEG

Accelera la progettazione di effetti speciali tridimensionali con Substance 3D.

VFX pipeline

Le app e i servizi Substance 3D possono essere integrati in tutti i flussi di lavoro e le pipeline per la creazione di animazioni ed effetti speciali. Il kit di strumenti offre funzionalità complete di scripting e automazione, supporto per shader e modelli di output personalizzati, integrazioni con strumenti di terze parti per la creazione di contenuti 3D e una compatibilità completa con VFX Reference Platform.

Esporta facilmente le risorse Substance per utilizzarle nel tuo renderer preferito, come Arnold, V-Ray, RenderMan o Clarisse.

Con l’aiuto del toolkit di automazione (che include un’API Python), puoi automatizzare le parti noiose del flusso di lavoro, come il fissaggio e il rendering di texture per risorse o scene su larga scala.

“Il toolkit di automazione ha agito da collante, permettendoci di elaborare in blocco gli aggiornamenti estetici delle risorse e dandoci la libertà di eseguire iterazioni in modo non distruttivo. Siamo riusciti ad apportare modifiche drastiche ai materiali e a fissarli su delle mappe da renderizzare in vari pacchetti DCC.”

ELVIN SIEW, SUPERVISORE DELLE RISORSE E DEGLI AMBIENTI, ILM

Una vasta libreria di contenuti per effetti speciali e animazioni 3D

VFX content library

Con oltre 9.000 materiali parametrici e un numero illimitato di possibili varianti, la libreria di risorse di Substance 3D è una riserva esclusiva di materiali pronti all’uso, oltre che una preziosa fonte di apprendimento e miglioramento per i creatori di animazioni ed effetti speciali.

La libreria offre anche più di 1.000 modelli 3D, ciascuno dei quali è stato attentamente selezionato in modo da fornire una topologia coerente e UV complete. Tutte le risorse possono essere utilizzate gratuitamente e/o modificate per qualsiasi progetto commerciale.

Crea i tuoi materiali 3D utilizzando il flusso di lavoro giusto per te.

right workflow

La creazione di materiali per risorse cinematografiche deve soddisfare non solo le esigenze di produzione, ma anche la direzione artistica. Per facilitare questo processo, Substance 3D Designer e Substance 3D Sampler supportano un’ampia gamma di flussi di lavoro:

  • Genera materiali da campioni fisici in Sampler utilizzando i suoi strumenti di elaborazione delle scansioni o una funzionalità basata sull’intelligenza artificiale che consente di generare un materiale a partire da un’immagine. Puoi prelevare i campioni da un set cinematografico o acquisirli semplicemente con uno smartphone.
  • Gli amanti dei nodi possono sbizzarrirsi con il flusso di lavoro di texturing procedurale in Designer per creare una vera e propria fabbrica di texture personalizzate e sviluppare intere librerie di materiali. Questo processo consente anche di generare migliaia di varianti dei materiali o delle risorse con molto meno lavoro.

“Abbiamo creato una libreria di materiali, forme e utility Substance all’interno di Substance Designer, e gli artisti la integrano continuamente. Personalmente, lo uso senza sosta... per creare materiali Substance che il resto del team può utilizzare man mano che la produzione va avanti.”

– JOSHUA FRY, LOOK DEVELOPMENT ARTIST PRESSO DISNEY ANIMATION

“All’inizio ero davvero affascinato dalla potenza e dalla flessibilità di Substance Designer e dalla sua capacità di creare infinite iterazioni delle superfici con lo stesso livello di fedeltà dei dati di scansione.”

– GARETH JENSEN, SUPERVISORE DELLE TEXTURE PRESSO ILM

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