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Strumenti e caratteristiche della scultura digitale

In Substance 3D Modeler, hai accesso a diversi strumenti e funzionalità che ti aiutano a scolpire modelli 3D. Alcune delle funzionalità più comuni sono:

Desktop e realtà virtuale. Modeler ha un’interfaccia utente standard per desktop e un’interfaccia diversa per la VR utilizzabile in qualsiasi momento con un visore apposito. I creatori possono utilizzarle entrambe separatamente, ma anche insieme nello stesso progetto.

Livelli e finalità. I livelli permettono di organizzare i contenuti in Modeler. Utilizzarli ti permette di scolpire e modificare le sezioni di un modello senza modificarne accidentalmente altre parti.

Modellazione basata su voxel. Questo approccio di modellazione 3D bypassa i vincoli legati alla modellazione geometrica. La topologia viene infatti gestita automaticamente dopo la progettazione in fase di esportazione. Per saperne di più sul metodo di sculpting, leggi il nostro post precedente, Come funziona Modeler?

Flusso di lavoro dello sculpting 3D

Lo sculpting in 3D può richiedere molto tempo. Ecco le fasi di base:

1. Concettualizzazione e pianificazione. Spesso un buon modello inizia con un brainstorming, una bozza e una pianificazione mentale. Anche raccogliere i riferimenti è un ottimo modo per prepararsi.

2. Preparazione del software prescelto. La scelta degli strumenti di sculpting 3D dipende da diversi fattori, tra cui le preferenze personali, il livello di competenza e i vincoli di budget. Imposta la scena e importa i riferimenti, se li usi.

3. Bozza del lavoro. Lo sculpting inizia con una forma base che dai all’argilla digitale, quindi creare delle bozze è il modo migliore per partire.

4. Rifinitura dello sculpt. Rifinisci gradualmente le forme base per aggiungere dettagli più precisi. Il modo con cui ti approcci a questa fase dipende dal software che utilizzi e dal tipo di modello che vuoi realizzare. La modellazione delle superfici dure e la modellazione organica hanno degli approcci unici.

5. Texturing e pittura. Se necessario, esegui la mappatura UV del modello per il texturing. Se utilizzi Substance 3D Modeler, questo passaggio viene eseguito automaticamente al momento dell’esportazione del modello. Importalo in Substance 3D Painter per applicare materiali o dipingere direttamente sulla superficie.

6. Rendering ed esportazione. In base all’utilizzo che vuoi fare dello sculpt, l’ultimo passaggio da eseguire è l’esportazione per l’utilizzo in un altro contesto oppure l’allestimento e il rendering dell’immagine o dell’animazione finale.

Ricorda che questo flusso di lavoro può variare in base alle preferenze individuali e ai requisiti specifici del progetto. Detto questo, è un ottimo punto di partenza per imparare lo sculpting 3D.

Formazione e risorse

Se vuoi sfruttare al meglio l’abbonamento a Substance 3D e imparare a utilizzare le tecniche di scultura digitale in 3D, Substance 3D Modeler ha molto da offrirti. Partecipa ai Modeler Monday, le livestream della community che si tengono ogni lunedì, per vedere dei professionisti all’opera e scoprire il potenziale creativo di Modeler. Puoi anche unirti alla community Discord o esplorare i contenuti formativi del Magazine. Ecco le nostre migliori risorse per lo sculpting 3D:

Community Discord di Substance 3D Modeler

Livestream Modeler Monday della community su YouTube

Magazine digitale di Substance 3D

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Immagine di Adobe.

Sblocca il potenziale creativo con i software di scultura digitale di Adobe.

Ci sono diversi motivi per amare il flusso di lavoro basato sullo sculpting. Quando esegui lo sculpting con gli strumenti giusti, puoi risparmiare molto tempo e avere un’esperienza davvero positiva. Se vuoi un flusso di lavoro pratico con supporto desktop e VR, ma anche se vuoi provare lo sculpting con un’interfaccia utente Adobe familiare e affidabile, Substance 3D Modeler è lo strumento giusto con cui iniziare l’esplorazione delle tecniche di sculpting digitale in 3D. Non vediamo l’ora di vedere i tuoi progetti!

Domande frequenti

C’È UNA CURVA DI APPRENDIMENTO ASSOCIATA ALL’UTILIZZO DEI SOFTWARE DI SCULPTING 3D?

La modellazione e lo sculpting 3D sono più complicati da imparare rispetto ad altre attività del design 3D. Lo sculpting 3D aiuta a mitigare le difficoltà semplificando il processo di modellazione il più possibile perché offre gli strumenti digitali per l’utente che replicano meglio la scultura dell’argilla nel mondo reale. Imparare a utilizzare questi strumenti e capire come funzionano rimane comunque necessario, ma non devi preoccuparti particolarmente dei dettagli tecnici e puoi scolpire liberamente il modello focalizzandoti sull’aspetto visivo lasciando al software la gestione del mesh dietro le quinte.

ADOBE HA UN PROGRAMMA DI SCULPTING 3D?

Sì. Adobe Substance 3D include un’app chiamata Substance 3D Modeler che permette ai creatori di scolpire modelli 3D con l’argilla digitale. Questa app supporta flussi di lavoro su desktop e con la realtà virtuale permettendo un approccio più pratico rispetto al più classico lavoro con mouse e tastiera. Modeler è disponibile nei piani Substance 3D Collection.

È NECESSARIO AVERE UN TABLET PER LO SCULPTING 3D?

Alcune app prevedono la compatibilità con i tablet, ma non è generalmente necessario utilizzare questo dispositivo per lo sculpting 3D. A causa della potenza dei software di design 3D, la maggior parte degli utenti preferisce lavorare sul 3D da computer desktop. Adobe Substance 3D Modeler offre una modalità desktop e di VR per lo sculpting, ma attualmente è disponibile solo su computer Windows con una GPU dedicata.

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