{{adobe-substance-3d}} in Marvelous
{{substance}} è integrato nativamente in Marvelous Designer 10
Novità da Marvelous Designer 10: ora è possibile importare materiali {{substance}} direttamente in Marvelous Designer tramite un editor delle proprietà del tessuto oppure trascinando e rilasciando un materiale {{substance}} dalla sua posizione di archiviazione sul pattern desiderato nella finestra 2D.


Importa qualsiasi materiale {{substance}}: puoi usare materiali creati da zero in {{substance-3d-designer}}, scaricati dalla libreria {{substance-3d-assets}} (puoi aprire il sito web di Substance 3D Assets direttamente da Marvelous Designer per sfogliare la nostra collezione di risorse di alto livello per moda e abbigliamento) o esportati da {{substance-3d-sampler}} se hai creato una raccolta di materiali dedicata.
Inoltre, Marvelous 10 include 10 materiali {{substance}} gratuiti, disponibili per impostazione predefinita nell’applicazione!
Modifica i parametri {{substance}}: ogni file SBSAR viene fornito con un insieme unico di parametri associati al materiale. Dopo aver posizionato un materiale, è possibile selezionare un predefinito (ovvero una delle varianti del materiale incorporate in un singolo file SBSAR), selezionare la risoluzione di output, modificarne i parametri, controllarne l’affiancamento e cambiarne i valori di trasformazione direttamente in Marvelous Designer. Ora è anche possibile eseguire il baking dei singoli canali di un materiale {{substance}} nell’UV Editor.
I risultati di queste varianti sono consultabili in tempo reale nell’area di visualizzazione: il pulsante per il rendering di qualità, disponibile nella finestra 3D, offre una visione più realistica della texture 3D.
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Evento di community per il rilascio di Marvelous Designer 10
Pittura in 3D: flusso di lavoro da Marvelous Designer a {{substance}} 3D Painter
Vuoi fare un passo in più e aggiungere ulteriori dettagli realistici ai tuoi capi? Esporta il tuo modello da Marvelous Designer a {{substance-3d-painter}} per aggiungere dettagli di tintura, maschere e materiali intelligenti e riprodurre tecniche ed effetti tessili specifici sul tuo progetto finale. Puoi eseguire i test di rendering nel pathtracer integrato di {{substance-3d-painter}} o in qualsiasi altro strumento di rendering del nostro ecosistema per creare la scena finale.