Adobe After Effects CC 中包含一些 可以用来轻松处理 360 和 VR 视频的工具 在本教程中,我将为大家展示 After Effects CC 中的沉浸式效果 这种专为球形视频设计 可以让你轻松为你的 360/VR 视频增添独特风格 而不会产生任何不必要的伪像 好的,我这里有一些 球形格式的 360 视频 拼接起来的视频 通常都会采用这种格式 而且如果你要在 After Effects CC 中 进行任何后期处理,也需要使用这种格式 视频中的这些弯曲就是 球形视频的标志性特点,例如这里船只的弯曲 还有地平线上建筑的弯曲 我还想要说明的一点是 位于球形视频中央的内容 就是你在 360 头盔中观看视频时 你的正面所正对的内容 例如这里就是船头部分 而后面的船尾区域则对着你的后背 你转过身子可以看到船尾 这里有一座红砖建筑 你会发现,它和这里的红色建筑一样 它就是我们这段 360 视频的背缝 地平线周围是视频中 失真最少的部分 而视频的顶部和底部 都有一些弯曲 失真比较明显 需要注意的是,After Effects CC 中最传统的特效 与 360 视频并不兼容 下面我来演示一下 我对这个视频应用“Gaussian Blur”(高斯模糊) 选择“Gaussian Blur”(高斯模糊)并应用 然后我在这里调整一下“Blurriness”(模糊度) 并打开“Repeat Edge Pixels”(重复边缘像素) 之所以说不兼容 是因为在背缝的位置 After Effects CC 的传统特效并不知道 这两个区域将连接在一起 因此,如果我们从 POV 视角看去 在后方区域 我们会看到一条明显的接缝线 造成了一些伪像 如果不使用专门的 VR 特效 就会产生这样的结果 然而,After Effects CC 也有一些专为 VR 视频打造的 VR 沉浸式特效 来到“Effects & Presets”(效果和预设)面板 在搜索框中输入 VR 就可以快速切换到这些特效 现在我们可以看到所有的“Immersive Video”(沉浸式视频)特效 所有这些特效都与球形视频兼容 现在,我要对这个 360 视频应用“VR Blur”(VR 模糊)特效 然后再次来到这里增加“Blurriness”(模糊度) 现在,我们来通过 POV 视角看一下 在后方的接缝区域 我们再也看不到任何伪像或是接缝 这就是传统特效和 VR 特效之间的区别 另外需要注意的是,传统的“Glows”(炫光)或“Sharpen”(锐化)特效 也会出现同样的接缝问题 POV 视角同样可以看到接缝 但是 Adobe 同样也提供了此类特效的 VR 版本 我们可以对 360 视频 使用“VR Sharpen”(VR 锐化)和“VR Glow”(VR 炫光)特效 下面我来简单展示一下“VR Glow”(VR 炫光)特效 在这里输入一些值 现在,我们来通过 POV 视角看一下 可以看到我们的视频获得了很不错的炫光效果 而且在接缝处 以及顶部和底部区域都没有伪像 除此之外还有一些独特风格的 360/VR 特效 例如“Digital Glitch”(数字干扰)和“Chromatic Aberrations”(色像差) 下面我来对视频应用一下“VR Digital Glitch”(VR 数字干扰)特效 可以看到,这种干扰效果充斥了整个视频 但同时我们也可以看到,这些干扰效果同样是弯曲的 符合视频的球形格式 这样我们在 VR 头盔中向后看时就不会有问题 这个特效在“Distortion”(失真)和“Noise”(噪音)下 的选项同样也完全不同 我们甚至可以控制“Distortion Evolution”(失真演变) 还有“Color Evolution”(颜色演变) 可以看到,图像在来回移动 我们还可以控制“Master Amplitude”(主振幅) 可以回到 POV 视角看一下 我们再来应用一下“VR Chromatic Aberrations”(VR 色像差)特效 可以看到,我们在 360 视频中 得到了和传统视频中 相似的色相差效果 但是在 360 视频中会更复杂一些 因为一切都是可见的 必定会有一个区域没有色像差 那就是视频失真最多的区域 我们可以使用这里的选项来对此进行控制 “Falloff Distance”(衰减距离)可以用来调整色像差 对 360 视频的影响程度 还可以调整红色、绿色和蓝色通道 之间的分离程度 切换到 POV 视角,可以看到 色像差给视频赋予了一种 非常独特的感觉 最后,我要展示的是“VR Fractal Noise”(VR 分形噪波)效果 直接将这个选项拖放到 360 视频上 这和 After Effects CC 中的“Fractal Noise”(分形噪波) 效果非常相似 不过,这个特效同样经过了格式化处理,可用于 360 视频 因此同样不会看到接缝 这让我们可以打造很多自定义的 360 特效 例如烟、火、水、雾 可以看到,这里有很多不同的“Fractal Types”(分形类型) 包括“Basic”(基本),“Turbulent Sharp”(湍流锐化) “Max”(最大) 和“Strings”(弦) 重新调回“Basic”(基本) 我们接下来给视频中的威尼斯运河 添加一种清晨薄雾笼罩的效果 将下方“Blending Mode”(混合模式) 设置为“Screen”(屏幕)混合模式 同时降低整体效果的“Opacity”(不透明度) 然后设置一个“Evolution”(演变)关键帧 移动到时间轴的这个位置 在这里再设置 另外一个“Evolution”(演变)关键帧 进入 POV 视角,可以看到 视频中现在有了一种薄雾效果 运河仿佛笼罩在一片雾气之中 总之,After Effects CC 为 360 视频 提供了很多不同的 VR 特效 而且所有特效都有很多选项 例如在“Fractal Noise”(分形噪波)中就有“Transform”(转换) 以及很多“Sub Settings”(子设置) 以上就是 Adobe After Effects CC 中 沉浸式特效的大体使用方法
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