[WAVE FORM] >> Adobe 在 Adobe After Effects 中 [WAVE FORM] 加入了一个 MAXON Computer 的 轻量版 Cinema 4D 软件 这使得将 3D 元素 集成到 After Effects 合成中变得非常容易 你不仅可以将原生 Cinema 4D 文件导入为 合成图层 还可以将 3D 摄像视频 光线效果以及 3D 形状和 文本图层导出为 Cinema 4D 文件 我们下面就来看看具体如何操作 这个合成源于 才华横溢的 [Stephan Needleman 为 O'Neal] 创作的一段视频 这里有一些动画文本 和一段摄像机动画 目的是让文本 更有深度 并添加一些变形效果 双击打开 文本预合成 选择“Files”(文件) “Export”(导出)、“MAXON Cinema 4D Exporter” 将显示两个选项 供我们选择 一个是“Extrude Text as Shapes”(根据形状凸出文本) 可提供“Highest fidelity export”(最高保真度导出) 另一个是“Preserve Editable Text”(保存可编辑文本) 可以“Maintain the ability to change font and text content” (保留更改字体和文本内容的功能) 选择第一个选项会 将文本图层转化为形状 然后导出 这样导出的形状 将与 After Effects 文本 完全相同 但是无法编辑 Cinema 4D 中的文本 建议在要保证准确性的情况下使用 第二个选项会在 Cinema 4D 中创建可编辑的文本样条 但由于不考虑 文本图层 的某些参数 例如字偶距 很有可能 文本位置 会稍有偏差 某些情况下 你可能想要更改 原生 Cinema 4D 文件中的文本 这时可以使用这个选项 我现在选择第一个选项 我对文本内容很满意 所以我选择准确性 点击“OK”(确定) 找到合适的位置 保存 Cinema 4D 文件 就是这样 我们现在将新导出的文件加载到 After Effects 中 首先 选择文件并点击“Open”(打开) 现在回到我们的合成中 选中这个纯文本图层 按 Alt 拖动替换 这样可以保留所有效果 点击,按 Alt 拖动替换 点击,按 Alt 拖动替换 现在可以看到 我们的文本有一些凸出 如果要更改 凸出量 只需要选择 Cinema 4D 素材 然后按 Cmd+E 编辑原始文件即可 这将打开 Cinema 4D 我们可以编辑 文件的任何属性 我们打开这个 找到使每个字母 产生凸出效果的 凸出对象 单击这个,按住 Shift 点击再单击这个 然后使用同样的命令 选中这几个 这样就选中了 所有凸出元素 在“Attributes Manager”(属性管理器)的 “Object”(对象)选项卡中 将“Movement”(移动)的数值 从 20 增加到 78 然后保存文件 返回 After Effects 我们就能看到更新后的效果 我们也可以导出描边 和其他形状效果 我来举一个简单的例子 返回 原始文本合成 然后选择 “WAVE”和“FORM” 找到“Stroke”(描边)选项 将描边设为 5px 然后双击 颜色将其设为红色 以便看得更清楚 现在文本就 有了红色的描边 我们现在将它 导出为 Cinema 4D 文件 选择“File”(文件)、“Export”(导出) “MAXON Cinema 4D Exporter” 点击“OK”(确定) 替换现有的 Cinema 4D 文件 点击“Save”(保存),“Replace”(替换) 返回合成 现在可以看到 文本周围有了描边效果 顺便说一下 为什么描边不是红色的 这是因为 三个 Cinema 4D 图层 都有一些色调效果 这使颜色成为了灰色 最后 我们来给文本 添加一些变形效果 选择 Cinema 4D 素材 编辑原始文件 打开 Cinema 4D 中的 层级结构 一个添加“Bend Deformer”(弯曲变形器)对象 将 P 轴数值 设为 90 度 B 轴也设为 90 度,然后按回车 现在将它拖放到 父级下 并增加“Strength”(强度) 选择 “Keep Y-Axis Length”(保持 Y 轴长度) 移动使其稍微偏离中心 然后将“Mode”(模式)从 “Limited”(有限)更改为“Unlimited”(无限) 我可以根据需要更改这里的值 我重新播放一下 这就是动画效果 保存 并返回 After Effects 现在,合成中的 文本已经变形 以上就是 After Effects 中 Cinema 4D Exporter 功能的基本使用方法
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