3D vizuální efekty a animace se Substance 3D

Osvětlení výrazně ovlivňuje náš pohled na svět. V reálném i fiktivním prostředí používáme osvětlení k navození atmosféry a zaměření pozornosti. Fotografové, kameramani, filmaři a 3D umělci musí být odborníky na používání světelných efektů, aby dokázali napodobit realitu nebo stylizovat scénu.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape Obrázek publikován s laskavým svolením společností Framestore a Warner Bros. Pictures

Jak se filmový průmysl mění díky 3D

Tvorba 3D animací a vizuálních efektů (VFX) vyžaduje talentované kreativce a nejlepší nástroje. Napjaté produkční termíny nutí studia neustále hledat nové způsoby, jak zrychlit pracovní postupy a zvýšit efektivitu.

Pokračujícím trendem je využívání modulů v reálném čase pro previzualizaci a pro finální záběry s využitím technik virtuální produkce, jako jsou virtuální kulisy v reálném čase. V nástrojích se využívají techniky strojového učení a umělé inteligence, které urychlují pracovní postupy při tvorbě animací nebo materiálů. Filmový průmysl stále více vyžaduje bezproblémovou spolupráci různých nástrojů, k čemuž využívá iniciativy jako USD (Universal Scene Description) a MaterialX.

3D VFX of a sci-fi duct

Tvůrci 3D vizuálních efektů využívají sadu nástrojů Adobe Substance 3D při tvorbě vizuálních efektů a animovaného obsahu od reklam přes televizní pořady až po celovečerní filmy, a to včetně některých nedávných držitelů Oscara za nejlepší vizuální efekty.

Ať už potřebujete previzualizaci, chcete nastavit umělecké a scénické styly nebo provádíte přesné povrchové úpravy vzhledu hrdinů, sáhněte po Substance 3D – referenční sadě nástrojů pro tvorbu materiálů. Materiály Substance jsou multiplatformní, takže vaše zdroje a materiály se bez problémů integrují do všech pracovních postupů tvorby digitálního obsahu (DCC) a do všech dostupných vykreslovacích modulů, včetně V-Ray, RenderMan, Arnold a mnoha dalších.

Sada nástrojů, která splní všechny vaše potřeby v oblasti texturování a vývoje vzhledu

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
Autor: Damien Guimoneau

Pracujte s nejefektivnější a nejintuitivnější sadou nástrojů a vytvářejte a aplikujte materiály na všechno: od rekvizit na pozadí až po výbavu a postavy hrdinů ve vysokém rozlišení.

Díky vylepšené podpoře textur UDIM umožňuje Substance 3D Painter plynule malovat materiály přes UV dlaždice a zároveň využívat výhody inteligentních materiálů a generátorů Substance.

Díky vysoce kvalitnímu náhledu v reálném čase uvidíte každý tah, jako byste se dívali na finální vykreslení. Pomocí interaktivního sledování cest můžete sdílet realisticky vykreslené soubory v aplikacích Painter a Stager.

„Sada nástrojů Substance zlepšila náš pracovní postup texturování tím, že nám umožnila sledovat náhled v kvalitě blížící se konečnému výstupu a pomohla nám odstranit všechny nesprávné hodnoty prostřednictvím postupu PBR.“

DAVID CRABTREE, VEDOUCÍ VÝVOJE VE SPOLEČNOSTI DNEG

Rychlejší navrhování 3D vizuálních efektů díky Substance 3D

VFX pipeline

Aplikace a služby Substance 3D lze integrovat do jakéhokoli procesu tvorby vizuálních efektů a animací. Tato sada nástrojů nabízí rozsáhlé možnosti skriptování a automatizace, podporu vlastních shaderů a výstupních šablon, řadu integrací s nástroji třetích stran pro tvorbu 3D obsahu a úplnou kompatibilitu se standardem VFX Reference Platform.

Datové zdroje Substance můžete snadno exportovat a používat ve svém oblíbeném modulu pro vykreslování, jako je Arnold, V-Ray, RenderMan nebo Clarisse.

Pomocí sady Automation Toolkit (obsahující rozhraní API jazyka Python) můžete automatizovat zdlouhavé části pracovního postupu, jako je zapékání a vykreslování textur pro rozsáhlé objekty nebo scény.

„Sada Automation Toolkit nám poskytla nástroje pro dávkové úpravy vzhledu datových zdrojů a umožnila nám provádět nedestruktivní iterování. Mohli jsme provést výrazné změny materiálů a zapéct je do map, které se budou vykreslovat v různých balíčcích DCC.“

ELVIN SIEW, ODBORNÝ PORADCE PRO DATOVÉ ZDROJE A PROSTŘEDÍ, ILM

Rozsáhlá knihovna 3D animací a vizuálních efektů

VFX content library

S více než 9 000 parametrickými materiály a neomezeným počtem možných variant je knihovna Substance 3D Assets jedinečným zdrojem materiálů připravených k použití a zároveň neocenitelným zdrojem, který můžou tvůrci vizuálních efektů a animací využít k učení a zdokonalování svých dovedností.

Knihovna obsahuje také více než tisíc 3D modelů, z nichž každý je pečlivě upraven tak, aby poskytoval konzistentní topologii a UV.  Veškeré datové zdroje lze volně používat nebo upravovat v rámci jakéhokoli komerčního projektu.

Vytvořte si vlastní 3D materiály vhodným pracovním postupem

right workflow

Tvorba materiálů pro film musí splňovat požadavky produkce i uměleckého vedení. Aby toho dosáhly, podporují aplikace Substance 3D Designer a Substance 3D Sampler širokou škálu pracovních postupů:

  • Materiály můžete generovat z fyzických vzorků v aplikaci Sampler pomocí nástrojů pro zpracování naskenovaných snímků nebo ke generování obrázků na materiály využijte umělou inteligenci. Vzorky můžete pořídit z filmové scény nebo je jednoduše vyfotit mobilním telefonem.
  • Můžete využít procedurální texturování v aplikaci Designer, vytvořit si vlastní továrnu na výrobu textur a sestavovat celé knihovny materiálů. Tímto způsobem můžete vytvářet tisíce variant materiálů nebo datových zdrojů s mnohem menšími nároky na práci.

„V aplikaci Substance Designer jsme vytvořili knihovnu materiálů, tvarů a nástrojů Substance, kterou umělci neustále doplňují. Osobně ji používám neustále… Vytvářím materiály Substance, které můžou ostatní členové týmu používat v průběhu produkce.“

JOSHUA FRY, SPECIALISTA NA VÝVOJ VZHLEDŮ, DISNEY ANIMATION

„Hned na začátku mě zaujaly možnosti a flexibilita aplikace Substance Designer a její schopnost vytvářet nekonečné varianty povrchů se stejnou úrovní věrnosti jako skenovaná data.“

GARETH JENSEN, ODBORNÝ PORADCE PRO TEXTURY VE SPOLEČNOSTI ILM

Chcete, aby vaše společnost používala Substance 3D?  Další informace