3D vizuální efekty a animace se Substance 3D
Osvětlení výrazně ovlivňuje náš pohled na svět. V reálném i fiktivním prostředí používáme osvětlení k navození atmosféry a zaměření pozornosti. Fotografové, kameramani, filmaři a 3D umělci musí být odborníky na používání světelných efektů, aby dokázali napodobit realitu nebo stylizovat scénu.
Jak se filmový průmysl mění díky 3D
Tvorba 3D animací a vizuálních efektů (VFX) vyžaduje talentované kreativce a nejlepší nástroje. Napjaté produkční termíny nutí studia neustále hledat nové způsoby, jak zrychlit pracovní postupy a zvýšit efektivitu.
Pokračujícím trendem je využívání modulů v reálném čase pro previzualizaci a pro finální záběry s využitím technik virtuální produkce, jako jsou virtuální kulisy v reálném čase. V nástrojích se využívají techniky strojového učení a umělé inteligence, které urychlují pracovní postupy při tvorbě animací nebo materiálů. Filmový průmysl stále více vyžaduje bezproblémovou spolupráci různých nástrojů, k čemuž využívá iniciativy jako USD (Universal Scene Description) a MaterialX.
Tvůrci 3D vizuálních efektů využívají sadu nástrojů Adobe Substance 3D při tvorbě vizuálních efektů a animovaného obsahu od reklam přes televizní pořady až po celovečerní filmy, a to včetně některých nedávných držitelů Oscara za nejlepší vizuální efekty.
Ať už potřebujete previzualizaci, chcete nastavit umělecké a scénické styly nebo provádíte přesné povrchové úpravy vzhledu hrdinů, sáhněte po Substance 3D – referenční sadě nástrojů pro tvorbu materiálů. Materiály Substance jsou multiplatformní, takže vaše zdroje a materiály se bez problémů integrují do všech pracovních postupů tvorby digitálního obsahu (DCC) a do všech dostupných vykreslovacích modulů, včetně V-Ray, RenderMan, Arnold a mnoha dalších.
Sada nástrojů, která splní všechny vaše potřeby v oblasti texturování a vývoje vzhledu
Autor: Damien Guimoneau
Pracujte s nejefektivnější a nejintuitivnější sadou nástrojů a vytvářejte a aplikujte materiály na všechno: od rekvizit na pozadí až po výbavu a postavy hrdinů ve vysokém rozlišení.
Díky vylepšené podpoře textur UDIM umožňuje Substance 3D Painter plynule malovat materiály přes UV dlaždice a zároveň využívat výhody inteligentních materiálů a generátorů Substance.
Díky vysoce kvalitnímu náhledu v reálném čase uvidíte každý tah, jako byste se dívali na finální vykreslení. Pomocí interaktivního sledování cest můžete sdílet realisticky vykreslené soubory v aplikacích Painter a Stager.
„Sada nástrojů Substance zlepšila náš pracovní postup texturování tím, že nám umožnila sledovat náhled v kvalitě blížící se konečnému výstupu a pomohla nám odstranit všechny nesprávné hodnoty prostřednictvím postupu PBR.“
DAVID CRABTREE, VEDOUCÍ VÝVOJE VE SPOLEČNOSTI DNEG
Rychlejší navrhování 3D vizuálních efektů díky Substance 3D
Aplikace a služby Substance 3D lze integrovat do jakéhokoli procesu tvorby vizuálních efektů a animací. Tato sada nástrojů nabízí rozsáhlé možnosti skriptování a automatizace, podporu vlastních shaderů a výstupních šablon, řadu integrací s nástroji třetích stran pro tvorbu 3D obsahu a úplnou kompatibilitu se standardem VFX Reference Platform.
Datové zdroje Substance můžete snadno exportovat a používat ve svém oblíbeném modulu pro vykreslování, jako je Arnold, V-Ray, RenderMan nebo Clarisse.
Pomocí sady Automation Toolkit (obsahující rozhraní API jazyka Python) můžete automatizovat zdlouhavé části pracovního postupu, jako je zapékání a vykreslování textur pro rozsáhlé objekty nebo scény.
„Sada Automation Toolkit nám poskytla nástroje pro dávkové úpravy vzhledu datových zdrojů a umožnila nám provádět nedestruktivní iterování. Mohli jsme provést výrazné změny materiálů a zapéct je do map, které se budou vykreslovat v různých balíčcích DCC.“
ELVIN SIEW, ODBORNÝ PORADCE PRO DATOVÉ ZDROJE A PROSTŘEDÍ, ILM
Rozsáhlá knihovna 3D animací a vizuálních efektů
S více než 9 000 parametrickými materiály a neomezeným počtem možných variant je knihovna Substance 3D Assets jedinečným zdrojem materiálů připravených k použití a zároveň neocenitelným zdrojem, který můžou tvůrci vizuálních efektů a animací využít k učení a zdokonalování svých dovedností.
Knihovna obsahuje také více než tisíc 3D modelů, z nichž každý je pečlivě upraven tak, aby poskytoval konzistentní topologii a UV. Veškeré datové zdroje lze volně používat nebo upravovat v rámci jakéhokoli komerčního projektu.
Vytvořte si vlastní 3D materiály vhodným pracovním postupem
Tvorba materiálů pro film musí splňovat požadavky produkce i uměleckého vedení. Aby toho dosáhly, podporují aplikace Substance 3D Designer a Substance 3D Sampler širokou škálu pracovních postupů:
- Materiály můžete generovat z fyzických vzorků v aplikaci Sampler pomocí nástrojů pro zpracování naskenovaných snímků nebo ke generování obrázků na materiály využijte umělou inteligenci. Vzorky můžete pořídit z filmové scény nebo je jednoduše vyfotit mobilním telefonem.
- Můžete využít procedurální texturování v aplikaci Designer, vytvořit si vlastní továrnu na výrobu textur a sestavovat celé knihovny materiálů. Tímto způsobem můžete vytvářet tisíce variant materiálů nebo datových zdrojů s mnohem menšími nároky na práci.
„V aplikaci Substance Designer jsme vytvořili knihovnu materiálů, tvarů a nástrojů Substance, kterou umělci neustále doplňují. Osobně ji používám neustále… Vytvářím materiály Substance, které můžou ostatní členové týmu používat v průběhu produkce.“
JOSHUA FRY, SPECIALISTA NA VÝVOJ VZHLEDŮ, DISNEY ANIMATION
„Hned na začátku mě zaujaly možnosti a flexibilita aplikace Substance Designer a její schopnost vytvářet nekonečné varianty povrchů se stejnou úrovní věrnosti jako skenovaná data.“
GARETH JENSEN, ODBORNÝ PORADCE PRO TEXTURY VE SPOLEČNOSTI ILM