Tvorba 3D modelů a postav s nízkým počtem mnohoúhelníků

Modelování s malým počtem mnohoúhelníků, označované také jako low-poly modelování, je technika, při níž je k tvorbě 3D modelů a postav využíván menší počet mnohoúhelníků. Původně vznikla z nutnosti, protože starší počítače zvládly zpracovat pouze modely s menším počtem mnohoúhelníků, ale i dnes se jedná o oblíbenou techniku, která vyvažuje kreativitu s efektivitou.

Když porozumíte principům low-poly modelování, bude schopni navrhovat realistické postavy a modely, které efektivně zprostředkují detaily, emoce a příběh, a to s menším počtem mnohoúhelníků a kratší dobou načítání. V tomto průvodci se dozvíte, co jsou low-poly 3D modely a jak je můžete začít používat ve své vlastní tvorbě.

Co jsou low-poly 3D modely?

Low-poly model je 3D model s malým počtem mnohoúhelníků. Tvary s rovnými hranami mají abstraktní, téměř kubistický vzhled, čímž se liší od svého hyperrealistického protějšku, high-poly modelu.

Low-poly modely jsou sice méně realistické, nabízejí však několik výhod:

  • Výkon. Low-poly modely vyžadují méně výpočetního výkonu, díky čemuž jsou ideální pro hry. Někteří herní tvůrci záměrně volí low-poly modely, aby navodili retro dojem.
  • Styl. Low-poly modely se vyznačují čistou a jedinečnou estetikou, která vybočuje ze současného trendu hyperrealistických modelů.
  • Snadnost používání. Low-poly modely mají méně detailů, což urychluje proces navrhování.
  • Vhodné pro začátečníky. Low-poly modely jsou ideální pro seznámení se základy vytváření tvarů, forem a textur.

Začínáme s low-poly 3D modelováním

Při 3D modelování vytváříte trojrozměrné objekty v digitálním prostoru. Každý 3D model se skládá z vrcholů, hran a ploch. Cílem low-poly 3D modelování je vytvořit požadovaný tvar a detaily při použití co nejmenšího množství komponent.

Adobe Substance 3D umožňuje vytvářet modely s nízkým počtem mnohoúhelníků, které vypadají nostalgicky a zároveň moderně. K tvorbě low-poly mřížek pro své návrhy můžete využít aplikaci Substance 3D Painter. Celou platformu lze ovládat předem definovanými klávesovými zkratkami, které zefektivňují ovládání, takže můžete věnovat více času samotnému navrhování.

Co můžete udělat pomocí technik low-poly modelování?

Tvarování 3D postav s malým počtem mnohoúhelníků

Přečtěte si stručný návod, jak modelovat low-poly 3D postavy:

  1. Začněte s referenčními obrázky a koncepty. Před vytvořením 3D návrhu si vždy ujasněte svou vizi. Referenční obrázky vás nasměrují a pomohou vám neztratit ze zřetele původní nápad.
  2. Vymodelujte základní tvar. Zahajte modelování základním tvarem, jako je krychle nebo koule. Pomocí nástrojů pro transformaci měňte velikost komponent modelu, přesouvejte je a otáčejte.
  3. Přidejte jemné detaily. Po vytvoření základního tvaru je čas vytvořit realističtější model. Vysunutím vytáhněte z modelu oblasti, které vytvoří prvky, jako jsou končetiny. Pomocí zkosení změkčete ostré hrany a dodejte modelu jemnější vzhled. V některých případech můžete pomocí dělení zvýšit počet mnohoúhelníků v konkrétních oblastech, ve kterých chcete přidat detaily, například obličejové rysy postavy.

Modelování 3D objektů s malým počtem mnohoúhelníků

Low-poly návrhy jsou s oblibou využívány pro architektonické vizualizace, protože nabízí rychlé vykreslování a stylizovaný vzhled. Díky tomu jsou tyto návrhy velmi užitečné zejména v raných fázích architektonického modelování.

Ať už se zabýváte architekturou, nebo navrhujete videohru, postupujte při tvorbě 3D objektů s nízkým počtem mnohoúhelníků podle těchto tipů:

  1. Vytvořte jednoduchou konstrukci. Začněte základními geometrickými tvary. Jejich kombinováním, protínáním a úpravami vytvářejte složitější struktury při zachování stylu low-poly 3D modelu.
  2. Přidejte texturu. Nyní naneste na objekt texturu. Pomocí UV rozbalení zajistěte, aby byla každá plocha modelu dokonale zarovnaná s texturou a nedocházelo tak k deformacím.
  3. Proveďte optimalizaci. Prohlédněte si svůj model. Můžete někde odstranit mnohoúhelníky nebo detaily? Optimalizované modely se vykreslují rychleji a nabízí lepší výkon, proto odstraňte všechny zbytečné detaily.

Tipy pro optimalizaci a zvýšení efektivity

Níže naleznete několik jednoduchých tipů pro optimalizaci a zvýšení efektivity:

  1. Zajistěte efektivní UV mapování. UV mapování zploští geometrii modelu do 2D při nanášení textury. Efektivní UV mapa maximalizuje prostor pro textury a snižuje potřebu textur s vysokým rozlišením. Dbejte na to, aby se geometrie nepřekrývala, protože by to mohlo vést k nepředvídatelným výsledkům.
  2. Omezte nepotřebnou geometrii. Odstraňte plochy nebo vrcholy, které nebudou vidět. Pokud například divák nevidí spodní nebo zadní část modelu, můžete ji obvykle bez obav odstranit.
  3. Proveďte optimalizaci textur. Nástroje pro kompresi textur velmi výrazně snižují velikost souboru bez znatelného snížení vizuální kvality. Místo vytváření zcela nových textur pro model použijte menší, opakovatelné textury. Ušetříte tím paměť a místo pro textury.

Proč je Adobe Substance nejlepší volbou pro low-poly modelování

Low-poly 3D modely umožňují vytvářet objekty a postavy s menším počtem mnohoúhelníků. Výsledné obrázky sice nepůsobí příliš realisticky ani neoslní vysokým rozlišením, ale dobře se hodí pro retro návrhy a architektonické vizualizace.

Znalost low-poly 3D modelování vám umožní nejen vytvářet díla s jedinečnou estetikou, ale také vám pomůže lépe zacházet se zdroji a zkrátit dobu vykreslování.

Časté otázky

JAKÝ JE ROZDÍL MEZI LOW-POLY A HIGH-POLY 3D MODELY?

Low-poly modely obsahují menší počet mnohoúhelníků, což jim propůjčuje jednodušší vzhled. High-poly modely obsahují větší počet mnohoúhelníků a mají tak propracovanější vzhled.

JE LOW-POLY 3D MODELOVÁNÍ JEDNODUŠŠÍ?

Na to není jednoznačná odpověď. Vytvoření základního low-poly modelu může trvat kratší dobu než tvorba detailního high-poly modelu. Na druhou stranu může být složité vymodelovat rozpoznatelné objekty s tak malým počtem mnohoúhelníků. Z uměleckého hlediska tak mohou být low-poly návrhy náročnější.

MŮŽOU LOW-POLY 3D MODELY VYPADAT REALISTICKY?

Použitím efektivních technik texturování, osvětlení a vykreslování můžete dosáhnout realističtějšího vzhledu low-poly 3D modelů. Modely tak získají větší hloubku, ale ve srovnání s modely s vysokým počtem mnohoúhelníků budou vždy působit poněkud geometricky.

KOLIK PLOCH BY MĚL MÍT LOW-POLY MODEL?

Záleží na případu použití a platformě. Low-poly postava v mobilní hře může obsahovat 500 mnohoúhelníků, zatímco objekt na pozadí jen 100. Cílem je vymodelovat všechny potřebné detaily při použití co nejmenšího počtu mnohoúhelníků.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection