Co je 3D tvarování?
Zjednodušeně řečeno, při 3D tvarování, označovaném také jako digitální sochařství, umělec vymodeluje 3D model na počítači. Díky 3D softwaru je 3D modelování stejně snadné a přirozené jako práce se skutečnou hlínou, protože umělcům umožňuje vytvářet modely tvarováním digitálního materiálu.

Nástroje a funkce pro digitální sochařství
Aplikace Substance 3D Modeler nabízí několik nástrojů a funkcí, které vám pomohou při tvarování 3D modelů. Mezi nejpoužívanější funkce patří:
• Rozhraní pro počítače a virtuální realitu. Aplikace Modeler má standardní uživatelské rozhraní pro počítače a odlišné rozhraní pro virtuální realitu, které lze kdykoli použít s náhlavní soupravou pro VR. Tvůrci mohou v jednom projektu používat jedno nebo druhé rozhraní, nebo dokonce kombinaci obou.
• Vrstvy a rozsah. Vrstvy slouží k uspořádání obsahu v aplikaci Modeler. Pomocí vrstev můžete tvarovat a upravovat části modelu, aniž byste omylem změnili jiné části modelu.
• Modelování založené na voxelech. Tento způsob 3D modelování obchází omezení geometrického modelování. Topologie se zpracovává automaticky až po vytvoření modelu, a to při exportu. Další informace o této metodě tvarování naleznete v našem předchozím článku Jak funguje aplikace Modeler?
Pracovní postup 3D tvarování
Ztvárnění nápadu pomocí 3D tvarování vyžaduje hodně kroků. Zde je jejich základní přehled:
1. Konceptualizace a plánování. Skvělý model často začíná brainstormingem, skicováním nebo výborným nápadem. V rámci přípravy na projekt by také nemělo chybět shromažďování podkladů.
2. Zvolte si software. Volba nástrojů pro 3D tvarování závisí na několika faktorech včetně osobních preferencí, úrovně dovedností a rozpočtových možností. Ve zvoleném softwaru postavte scénu a pokud používáte referenční soubory, naimportujte je.
3. Vytvarujte základní tvar. Tvorbu modelu pomocí digitální hlíny je vhodné začít vymodelováním základních tvarů.
4. Upravte model. Postupně upravujte základní tvary a přidávejte preciznější detaily. Postupy v této fázi se liší v závislosti na používaném softwaru a také na typu modelu, který vytváříte. Hard-edge modelování a organické modelování používají rozdílné postupy.
5. Texturování a malování. V případě potřeby proveďte UV rozbalení modelu pro následné texturování. V aplikaci Substance 3D Modeler se tento krok provede automaticky při exportu modelu. Model importujte do aplikace Substance 3D Painter a aplikujte na něj materiály nebo malujte přímo na jeho povrch.
6. Vykreslení a export. V závislosti na tom, jak chcete model použít, jej nakonec buď exportujte pro další použití, nebo postavte scénu a vykreslete finální obrázky nebo animace.
Nezapomeňte, že pracovní postup se může lišit v závislosti na individuálních preferencích a konkrétních požadavcích projektu. Přesto jej můžete využít jako návod, pokud s 3D tvarováním teprve začínáte.
Výuka a zdroje
Aplikace Substance 3D Modeler nabízí řadu možností, které vám pomohou maximálně využít předplatné Substance 3D a osvojit si techniky digitálního sochařství ve 3D. Každé pondělí můžete sledovat živé vysílání pro komunitu s názvem Modeler Monday, ve kterém profesionální umělci zkoumají kreativní potenciál aplikace Modeler. Můžete se také zapojit do naší početné komunity na Discordu nebo si prohlédnout vzdělávací obsah v našem digitálním časopisu. Zde jsou naše nejlepší zdroje pro 3D tvarování:
• Komunita aplikace Substance 3D Modeler na Discordu.

Autoři: tým Adobe