In diesem Video erfährst du, wie du Farben von Objekten in Photoshop abgleichen kannst.
Lade dazu die Beispieldatei von der Adobe-Seite für dieses Tutorial herunter.
Mein Arbeitsdokument besteht aus zwei Ebenen: dem Foto eines Zimmers und einem gelben Kreis.
Das ist die Referenzfarbe für den Farbabgleich, den ich vorhabe.
Ziel dieses Tutorials ist es, diese gelbe Farbe auf die Couch anzuwenden.
Vorher möchte ich ein wichtiges Konzept erläutern, nämlich wie Farbe im HSB-Farbsystem funktioniert.
Mit einem Doppelklick auf die Vordergrundfarbe rufe ich den Farbwähler (Color Picker) auf.
Hier kann ich jede beliebige Farbe auswählen.
Wenn ich die Auswahl im Farbverlauf oder am Farbtonregler ändere, passen sich die Werte in den HSB-Feldern der jeweils ausgewählten Farbe an.
HSB steht für „Hue“ (Farbton), „Saturation“ (Sättigung) und „Brightness“ (Helligkeit).
Diese drei Farbkomponenten muss man verstehen, bei dieser erweiterten Technik für einen Farbabgleich.
Der Farbton (Hue) bezeichnet die Farbe eines Objekts.
Ist es orange, grün, blau, magenta oder rot?
Die Sättigung (Saturation) definiert die Intensität dieser Farbe.
Ein leuchtendes Rot oder eine komplett entsättigte Farbe?
Die Helligkeit (Brightness) regelt den Grad der Helligkeit oder Dunkelheit der Farbe.
Durch die Kombination dieser Komponenten entstehen alle Farben, die du in Photoshop siehst.
In diesem Video gleiche ich Farbton und Sättigung des gelben Kreises auf die Couch ab.
Dann werde ich die Helligkeit so gut wie möglich anpassen.
Man kann nicht alle drei Komponenten der gelben Farbe für die Couch übernehmen, da man sonst eine gelbe Couch-Fläche erhält, ohne Form oder Details.
Man braucht Abstufungen von Helligkeit, die Lichter und Tiefen, die der Couch ihre Form und Struktur verleihen.
Als Erstes muss ich die Couch auswählen.
Auf der Werkzeugleiste wähle ich das Objektauswahl-Werkzeug (Object Selection Tool).
Auf der ausgewählten Ebene „Hintergrund“ (Background) ziehe ich ein Rechteck um die Couch auf.
Photoshop wendet Machine-Learning-Technologie an, um die Couch auszuwählen.
Bereiche, die ich versehentlich in die Auswahl aufgenommen habe, kann ich von der Auswahl ausnehmen, wenn auf der Optionsleiste „Objekt-Subtraktion“ (Object Subtract) aktiviert ist.
Bei gedrückter Alt- (Windows) bzw.
Wahltaste (macOS) hebe ich die Auswahl der Decke per Klicken und Ziehen auf.
Die Auswahl muss nicht präzise sein.
Die Maske lässt sich nachträglich verfeinern.
Dann erstelle ich eine Gruppe und klicke auf „Ebenenmaske hinzufügen“ (Add Layer Mask), um eine Ebenenmaske auf Basis der Auswahl zu erstellen.
Durch die Anwendung der Maske auf eine Gruppe kann ich mithilfe einer einzelnen Maske mehrere Einstellungsebenen steuern.
Falls ich die Maske bearbeiten muss, ist dazu nur ein einmaliger Vorgang nötig.
Jetzt erstelle ich eine Ebene mit einer Farbfläche (Solid Color) und klicke auf den gelben Kreis, um seine Farbe zu übernehmen.
Ich bestätige mit „OK“.
Momentan wendet die Farbfüllung (Solid Fill) alle drei Komponenten der gelben Farbe auf die Couch an: Farbton, Sättigung und Helligkeit.
So entsteht diese Fläche.
Um Farbton und Sättigung des Gelbs beizubehalten, über die Helligkeit der Couch aber die Details herauszuarbeiten, kann ich einen Mischmodus nutzen.
Im Dropdown-Menü für die Mischmodi sind vier Mischmodi unter dieser Linie aufgeführt.
Diese Mischmodi steuern jeweils einzelne oder mehrere Farbkomponenten: Farbton (Hue), Sättigung (Saturation), Farbe (Color) und Luminanz (Luminosity).
Zum Abgleich von Farbton und Sättigung wähle ich den Mischmodus „Farbe“ (Color), der beide Komponenten kombiniert.
Als Nächstes passe ich die Helligkeit an.
Dazu erstelle ich eine Einstellungsebene für eine Tonwertkorrektur (Levels).
Ich ziehe die Farbfüllung über die Tonwertkorrektur-Ebene.
Dann wähle ich die Tonwertkorrektur aus und erhöhe im Bedienfeld „Eigenschaften“ (Properties) die Helligkeit der Couch.
Mit dem Mittelpunkt erhöhe ich den Kontrast.
Die Polsterung ist etwas zu hell geraten.
Daher ziehe ich den Weißpunkt nach links, um den Wert zu reduzieren.
Der hellste Punkt auf der Couch ist jetzt hellgrau statt weiß.
Die Maske kann ich bei Bedarf noch verfeinern.
So einfach ließ sich das Gelb auf die Couch anwenden.
Solltest du dich fragen, warum ich dafür nicht eine Einstellungsebene für Farbton/Sättigung (Hue/Saturation) verwendet habe, kann ich dir das schnell erklären.
Ich deaktiviere die Couch-Gruppe.
Dann klicke ich bei gedrückter Strg- (Windows) bzw.
Befehlstaste (macOS) auf die Miniatur der Ebenenmaske, um die Couch als Auswahl zu laden.
Für die ausgewählte Gruppe erstelle ich eine Einstellungsebene für Farbton/Sättigung (Hue/Saturation).
Ich passe den Farbton (Hue) an das Gelb an.
Dann erhöhe ich die Sättigung (Saturation).
Und hier zeigt sich das Problem.
Wenn ich die Helligkeit (Lightness) erhöhe, um ein helleres Gelb zu erhalten, verschwinden die Schatten auf der Couch.
Das Resultat ist sehr flach.
Selbst wenn ich das Kontrollkästchen „Färben“ (Colorize) aktiviere und die Einstellungen für Farbton und Sättigung korrigiere, besteht dasselbe Problem, sobald die Helligkeit angepasst wird.
Die Aufteilung der Komponenten auf zwei Ebenen bietet volle Kontrolle über Farbe und Helligkeit, und man verliert nicht die Schatten auf der Couch, da man sie gesondert steuern kann.
Jetzt weißt du, wie du Farben in Photoshop abgleichen kannst.
Probiere die Technik doch gleich einmal an deinen Fotos aus.


