Grundlagen des Parallax-Mapping.
Was ist eine Parallax-Map?
Eine Parallax-Map ist eine Textur, aus der die Tiefe oder Höhe der Details einer Oberfläche hervorgeht – ähnlich einer topografischen Karte.
Wenn du beispielsweise die 3D-Grafik einer Backsteinmauer betrachtest, wirkt sie ohne Spezialeffekte wie eine glatte Fläche. Durch Parallax-Mapping entsteht der Eindruck von Fugen, die der Mauer einen realistischeren Look geben. Die Technologie täuscht also durch Texturänderungen Dreidimensionalität in einer 2D-Grafik vor.
Parallax-Mapping wird in verschiedenen Bereichen genutzt, z. B.:
- Videospiele
- Film und Animation
- Virtual Reality und Augmented Reality
- Webdesign
Räumliches Sehen.
Für die räumliche Wahrnehmung muss das Gehirn die von den Augen aufgenommenen Informationen richtig verarbeiten. Die vom rechten und vom linken Auge gelieferten Bilder unterscheiden sich aufgrund der unterschiedlichen Position geringfügig voneinander. Sie werden gegeneinander abgeglichen und zu einem Gesamtbild zusammengefügt. Dies nennt sich binokulare Raumwahrnehmung. Anhand dieser Eindrücke schätzen wir räumliche Tiefe ein.
Aber auch mit einem Auge – d. h. mit monokularer Raumwahrnehmung – ist ein gewisses Maß an räumlichem Sehen möglich. Aus der Perspektive, den Schatten, der relativen Größe und Texturverläufen leitet das Gehirn wichtige Informationen zur Tiefe ab.
Parallax-Mapping basiert auf dem Prinzip der Raumwahrnehmung durch das Gehirn. Wenn du dich bewegst, verändert sich die Position von Objekten, die dir näher sind, stärker als die von weiter entfernten Objekten. Um dies bei einer 2D-Darstellung zu simulieren, werden beim Parallax-Mapping Objekttexturen je nach Betrachtungswinkel verändert.
Beim Autofahren hast du beispielsweise den Eindruck, dass die Bäume direkt an der Straße sehr schnell vorbeiziehen, während sich die Berge in der Ferne nur langsam bewegen. Diese scheinbar unterschiedlichen Geschwindigkeiten vermitteln dir einen Eindruck der Entfernung. Analog dazu werden beim Parallax-Mapping Details etwas stärker bewegt, wenn sie nah erscheinen sollen.