{{adobe-substance-3d}} für Unreal Engine.
Mit dem neuen {{substance}}-Plug-in für Unreal Engine lassen sich parametrische {{substance}}-Materialien direkt in der Unreal Engine laden, anwenden und anpassen. Ob Games, Architekturvisualisierung oder Virtual Reality: Mit {{substance}}-Materialien arbeitest du schneller und produktiver.
Wir sind gespannt auf die immersiven Experiences, die du mit {{adobe-substance-3d}}-Materialien realisierst.

Materialien anpassen.
Passe SBSAR-Dateien direkt in Unreal Engine an, um schnell eine große Auswahl an Looks zu erhalten. Die {{substance}}-Parameter ermöglichen Echtzeitaktualisierungen von Texturen im Editor und zur Laufzeit.
Substance 3D Assets.
In der {{substance-3d-assets}}-Bibliothek findest du über 10.000 anpassbare und exportierbare 4K-Materialien mit Vorgaben in hoher Qualität.
Die {{substance-3d-assets}}-Plattform ist eine riesige Bibliothek mit hochwertigen, PBR-bereiten {{substance}}-Materialien und ist über das {{substance}}-Plug-in direkt in Unreal verfügbar. Diese anpassbaren {{substance}}-Dateien lassen sich einfach in die unterschiedlichsten Projekte einbinden.
Du kannst {{substance}}-Materialien auch zur Laufzeit mithilfe von C#-Skripts aktualisieren.
Wenn du noch keine Erfahrung mit {{substance}} in Unreal Engine hast, zeigt dir Wes McDermott in diesem Tutorial, wie du das Plug-in einrichtest und verwendest. Bei Fragen oder Feedback erreichst du uns über unseren Discord-Kanal oder im Adobe Community-Forum.