Skab lav-poly-modeller og figurer i 3D

Lav-polygon- eller lav-poly-modellering er en teknik, der skaber 3D-modeller og -figurer vha. et lavere antal polygoner. Det startede som en nødvendighed, fordi ældre computere kun kunne behandle lav-poly-modeller, men i dag er det fortsat en populær teknik, der balancerer mellem kreativitet og effektivitet.

At forstå lav-poly-modellering vil hjælpe dig med at designe realistiske figurer og modeller, der effektivt formidler detaljer, følelser og fortælling – med færre polygoner og hurtigere indlæsningstider. Denne vejledning vil forklare, hvad lav-poly 3D-modeller er, og hvordan du kan tage fat på at bruge dem i dine egne kreationer.

Hvad er en lav-poly 3D-model?

En lav-poly-model er en 3D-model med et lavt antal polygoner. Dens retkantede former har et abstrakt, næsten kubistisk udseende, der adskiller den fra sit hyperrealistiske modstykke, høj-poly-modellen.

Lav-poly-modeller kan være mindre realistisk, men de har adskillige fordele:

  • Ydeevne. Lav-poly-modeller kræver mindre proceskraft, hvilket gør dem perfekte til videospil. Nogle videospildesignere vælger lav-poly-modeller til at skabe en retro gensynsoplevelse.
  • Stil. Lav-poly-modeller har en ren, unik æstetik, der adskiller sig fra tendensen mod hyperrealisme.
  • Brugervenlighed. Lav-poly-modeller har færre detaljer, hvilket fremskynder designprocessen.
  • Begyndervenlig. Lav-poly-modeller er en fremragende måde til at lære de grundlæggende principper for facon, form og tekstur.

Kom i gang med lav-poly 3D-modellering.

Med 3D-modellering kan du skabe tredimensionelle objekter i et digitalt rum. Alle former for 3D-modeller består af vinkelspidser, kanter og flader. Med lav-poly 3D-modellering er det målet at bruge så få komponenter som muligt, samtidig med at du skaber den ønskede form og detaljer.

Adobe Substance 3D gør det muligt at bygge lav-poly-modeller, der ser både nostalgiske og moderne ud. Brug Substance 3D Painter til at skabe lav-poly-net til dine design. Platformen indeholder brugsklare genveje for at reducere navigationen, så du kan bruge mere tid på at designe.

Hvad kan du udrette vha. lav-poly-modelleringsteknikker?

Skulpturering af lav-poly 3D-figurer.

Her er en hurtig vejledning til at skulpturere lav-poly 3D-figurer:

  1. Start med referencebilleder og konceptkunst. Hav altid en klar forestilling, inden du bygger et 3D-design. Referencebilleder vil give dig en køreplan, så du kan være tro over for din originale idé.
  2. Skulpturer grundformen. Start med en primitiv form som en kubus eller kugle. Brug transformationsværktøjer til at skalere, flytte og rotere modellens komponenter.
  3. Tilføj de finere detaljer. Når du har en grundform på plads, er det tid til at lave en mere realistisk model. Ekstrudering vil trække områder ud af din model for at skabe elementer som lemmer. Facettering blødgør skarpe kanter for at opnå et mere nuanceret udseende. I nogle tilfælde kan du bruge underinddeling, hvilket kun øger antallet af polygoner i specifikke områder for yderligere detaljer, som f.eks. en figurs ansigtstræk.

Modellering af lav-poly 3D-objekter.

Lav-poly-design er populært til arkitektoniske visualiseringer, da det tilbyder hurtig rendering og et stiliseret udseende. Dette gør lav-poly-design mere gavnligt i de indledende faser af arkitektonisk modellering.

Uanset om du arbejder med arkitektur eller designer et videospil, så følg disse råd for at skabe lav-poly 3D-objekter:

  1. Skab en enkel struktur. Start med grundlæggende geometriske former. Kombiner, kryds og foretag ændringer af disse former for at skabe komplekse strukturer, samtidig med at du bevarer stilen af lav-poly 3D-modellen.
  2. Tilføj tekstur. Føj nu en tekstur til objektet. Brug UV-udpakning for at sikre, at hver eneste flade på modellen tilpasser sig perfekt med teksturen for at undgå forvrængninger.
  3. Optimér. Gå din model efter i sømmene. Hvor kan du fjerne polygoner eller detaljer? Optimerede modeller renderer hurtigere og yder bedre, så fjern eventuelle unødvendige detaljer.

Råd om optimering og effektivitet.

Lad os kigge på nogle enkle råd til optimering og effektivitet.

  1. Effektiv UV-kortlægning. UV-kortlægning udjævner modellens geometri til 2D, når du anvender en tekstur. Et effektivt UV-layout maksimerer teksturpladsen, hvilket reducerer behovet for højtopløste teksturer. Sørg for, at din geometri ikke overlapper, fordi det kunne medføre uforudsigelige resultater.
  2. Reducér unødvendig geometri. Fjern flader eller vinkelspidser, der ikke bliver set. Hvis seeren for eksempel ikke kan se bunden eller bagsiden af en model, er det som regel sikkert at fjerne den.
  3. Brug teksturoptimering. Teksturkomprimeringsværktøjer reducerer markant filstørrelsen uden et mærkbart fald i den visuelle kvalitet. I stedet for at skabe helt nye teksturer til modellen, så brug mindre, repeterbare teksturer. Derved sparer man hukommelse og teksturplads.

Hvorfor Adobe Substance er det ultimative valg ved lav-poly-modellering.

Lav-poly 3D-modeller giver mulighed for at konstruere objekter og figurer med færre polygoner. De fremkomne billeder er måske ikke realistiske eller højopløste, men de er velegnede til retrodesign og arkitektoniske visualiseringer.

Hvis du lærer lav-poly 3D-modellering, får du ikke alene en unik æstetik at lege med, men hjælper dig også med at administrere dine ressourcer og renderingstider.

Ofte stillede spørgsmål

HVAD ER FORSKELLEN PÅ LAV-POLY- OG HØJ-POLY 3D-MODELLER?

Lav-poly-modeller har færre polygoner, hvilket giver dem et enklere udseende. Høj-poly-modeller har flere polygoner, hvilket skaber mere komplekse visualiseringer.

ER LAV-POLY 3D-KUNST LETTERE?

Det afhænger af flere ting. At skabe en basis lav-poly-model kan tage mindre tid end en detaljeret høj-poly-model. Men det kan stadig være vanskeligt at formidle genkendelige objekter med så få polygoner. Rent kunstnerisk, kan lav-poly-design være mere udfordrende.

KAN LAV-POLY 3D-MODELLER SE REALISTISKE UD?

Du kan få lav-poly 3D-modeller til at se mere realistiske ud med effektive teksturerings-, belysnings- og renderingsteknikker. Dette giver de forskellige design mere dybde, men de vil altid have et mere geometrisk udseende sammenlignet med høj-poly-modeller.

HVOR MANGE FLADER SKAL EN LAV-POLY-MODEL HAVE?

Det afhænger af anvendelsesformålet og platformen. Et mobilspil kan have 500 polygoner til en lav-poly-figur, mens et baggrundsobjekt kan have 100. Målet er at bruge det færreste antal polygoner til at formidle alle de nødvendige detaljer.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection