https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Digitale skulptureringsværktøjer og funktioner.

I Substance 3D Modeler får du adgang til adskillige værktøjer og funktioner, der hjælper dig med at skulpturere 3D-modeller. Nogle af de mest almindelige funktioner omfatter følgende:

Computer og Virtual Reality Modeler har en standardiseret computerbrugergrænseflade og en anden VR-grænseflade, der altid kan anvendes med et VR-hovedsæt. Kreative kan bruge den ene eller den anden, eller en blanding af begge i det samme projekt.

Lag og omfang Lag er, hvordan du strukturerer indhold i Modeler. Brug af lag tillader dig at skulpturere og redigere afsnit af en model uden at ændre dele af modellen ved et uheld.

Voxel-baseret modellering Denne 3D-modelleringsmetode overvinder begrænsningerne ved geometrisk modellering. Topologi håndteres automatisk efter-design ved eksport. For at lære mere om denne skulptureringsmetode, kan du læse om det i vores tidligere opslag, Hvordan virker Modeler?

3D-skulpteringsarbejdsgang.

Skulpturering i 3D kan kræve meget for at se en idé blive virkelig. Her er et enkelt overblik:

1. Konceptualisering og planlægning En god model starter ofte med noget brainstorming, udkast eller mental planlægning. Indsamling af referencer er også en god måde at forberede dig selv på.

2. Forbered din valgte software De 3D-skulptureringsværktøjer, du vælger, vil afhænge af flere forskellige faktorer, herunder personlige præferencer, kompetenceniveau og budgetbegrænsninger. Opsæt scenen og importer referencer, hvis du bruger dem.

3. Skitsering af skulpturen Skulpturering begynder med en grundform af digitalt ler, så skitsering af grundformer er det bedste sted at starte.

4. Raffinering af skulpturen Raffinér gradvist grundformerne for at tilføje mere præcise detaljer. Måden du går til opgaven på, vil ændre sig afhængig af den software, du bruger, samt den modeltype, du skulpturerer. Modellering med skarpe kanter eller organisk modellering har unikke tilgangsmåder.

5. Teksturering og maling Om nødvendigt UV-udpakkes modellen med henblik på teksturering. Hvis du bruger Substance 3D Modeler, udføres dette for dig automatisk, når du eksporterer modellen. Importér den i Substance 3D Painter for at anvende materialer eller male direkte på dens overflade.

6. Rendering og eksport Afhængig af hvordan du gerne vil bruge din skulptur, er det sidste man skal gøre enten at eksportere den til videre brug et andet sted, eller opsætte og rendere de færdige billeder eller animationer.

Husk, at denne arbejdsgang kan variere baseret på individuelle præferencer og specifikke projektbehov. Når det er sagt, så er det et godt sted at starte, hvis du er ved at lære 3D-skulpturering for første gang.

Læring og ressourcer.

Hvis du gerne have mest muligt ud af dit Substance 3D-abonnement og mestre digitale skulptureringsteknikker i 3D, kan Substance 3D Modeler tilbyde en masse. Deltag i fællesskabets livestream hver mandag, kaldet Modeler Monday for at se professionelle kunstnere udforske det kreative potentiale ved Modeler. Du kan også involvere dig med vores stærke Discord-fællesskab eller udforske læringsindhold i magasinet. Her er vores vigtigste ressourcer til 3D-skulpturering

Substance 3D Modeler Discord-fællesskab.

Modeler Monday livestreams på YouTube.

Substance 3D’s digitale magasin.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Billede af Adobe.

Slip dit kreative potentiale fri med Adobes digitale skulptureringssoftware.

Der er masser af grunde til at elske en skulpturbaseret arbejdsgang. Når du skulpturerer med de rigtige værktøjer, kan det være en ganske tidsbesparende og givende oplevelse. Uanset om du ønsker en praktisk arbejdsgang med computer- og VR-support, eller du gerne vil prøve skulpturering med en velkendt og pålidelig Adobe brugergrænseflade, er Substance 3D Modeler en fantastisk måde at indlede din egen udforskning af 3D digitale skulptureringsteknikker. Vi glæder os til at se, hvad du skulpturerer!

Ofte stillede spørgsmål

ER DER EN LÆRINGSKURVE I FORBINDELSE MED AT BRUGE 3D DIGITAL SKULPTURERINGSSOFTWARE?

3D-modellering og 3D-skulpturering har en stejlere læringskurve end andre opgaver inden for 3D-design. 3D-skulpturering hjælper med at overvinde dette problem ved at forenkle modelleringsprocessen så meget som muligt ved at tilbyde brugere digitale værktøjer, der i høj grad minder om skulpturering med ler i virkeligheden. Det er stadig nødvendigt at lære disse værktøjer at kende og hvordan de virker, men du behøver ikke at bekymre dig om de tekniske detaljer så meget, har frihed til at skulpturere modellen med vægt på visuel skarphed, hvor softwaren håndterer netstyringen bag scenerne.

HAR ADOBE ET 3D-SKULPTURERINGSPROGRAM?

Ja. Adobe Substance 3D indeholder en app ved navn Substance 3D Modeler. Modeler lader kreative skulpturere 3D-modeller med digitalt ler. Den understøtter computer- og virtual reality-arbejdsgange, hvilket tilbyder en mere hands-on-følelse, end når man arbejder med den traditionelle mus og tastatur. Modeler findes i Substance 3D Collection-abonnementerne.

HAR DU BRUG FOR EN TABLET TIL 3D-SKULPTURERING?

Selvom nogle apps tilbyder tabletkompatibilitet, er det normalt ikke nødvendigt at bruge en tablet inden for 3D-skulpturering. På grund af 3D-designsoftwarens stærke karakter foretrækker de fleste brugere at arbejde med 3D fra en stationær computer. Adobe Substance 3D Modeler tilbyder en computer- og VR-tilstand til skulpturering, men er i øjeblikket ikke tilgængelig på Windows PC'er med en dedikeret GPU.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection