Hvad er 3D-skulpturering?
Kort sagt er 3D-skulpturering, også kendt som digital skulpturering, når en kunstner former en 3D-model på en computer. 3D-software får 3D-modellering til at føles lige så udtryksfuld og naturlig som at arbejde med virkeligt ler og lader kunstnere skabe modeller ved at forme et digitalt materiale.

Digitale skulptureringsværktøjer og funktioner.
I Substance 3D Modeler får du adgang til adskillige værktøjer og funktioner, der hjælper dig med at skulpturere 3D-modeller. Nogle af de mest almindelige funktioner omfatter følgende:
• Computer og Virtual Reality Modeler har en standardiseret computerbrugergrænseflade og en anden VR-grænseflade, der altid kan anvendes med et VR-hovedsæt. Kreative kan bruge den ene eller den anden, eller en blanding af begge i det samme projekt.
• Lag og omfang Lag er, hvordan du strukturerer indhold i Modeler. Brug af lag tillader dig at skulpturere og redigere afsnit af en model uden at ændre dele af modellen ved et uheld.
• Voxel-baseret modellering Denne 3D-modelleringsmetode overvinder begrænsningerne ved geometrisk modellering. Topologi håndteres automatisk efter-design ved eksport. For at lære mere om denne skulptureringsmetode, kan du læse om det i vores tidligere opslag, Hvordan virker Modeler?
3D-skulpteringsarbejdsgang.
Skulpturering i 3D kan kræve meget for at se en idé blive virkelig. Her er et enkelt overblik:
1. Konceptualisering og planlægning En god model starter ofte med noget brainstorming, udkast eller mental planlægning. Indsamling af referencer er også en god måde at forberede dig selv på.
2. Forbered din valgte software De 3D-skulptureringsværktøjer, du vælger, vil afhænge af flere forskellige faktorer, herunder personlige præferencer, kompetenceniveau og budgetbegrænsninger. Opsæt scenen og importer referencer, hvis du bruger dem.
3. Skitsering af skulpturen Skulpturering begynder med en grundform af digitalt ler, så skitsering af grundformer er det bedste sted at starte.
4. Raffinering af skulpturen Raffinér gradvist grundformerne for at tilføje mere præcise detaljer. Måden du går til opgaven på, vil ændre sig afhængig af den software, du bruger, samt den modeltype, du skulpturerer. Modellering med skarpe kanter eller organisk modellering har unikke tilgangsmåder.
5. Teksturering og maling Om nødvendigt UV-udpakkes modellen med henblik på teksturering. Hvis du bruger Substance 3D Modeler, udføres dette for dig automatisk, når du eksporterer modellen. Importér den i Substance 3D Painter for at anvende materialer eller male direkte på dens overflade.
6. Rendering og eksport Afhængig af hvordan du gerne vil bruge din skulptur, er det sidste man skal gøre enten at eksportere den til videre brug et andet sted, eller opsætte og rendere de færdige billeder eller animationer.
Husk, at denne arbejdsgang kan variere baseret på individuelle præferencer og specifikke projektbehov. Når det er sagt, så er det et godt sted at starte, hvis du er ved at lære 3D-skulpturering for første gang.
Læring og ressourcer.
Hvis du gerne have mest muligt ud af dit Substance 3D-abonnement og mestre digitale skulptureringsteknikker i 3D, kan Substance 3D Modeler tilbyde en masse. Deltag i fællesskabets livestream hver mandag, kaldet Modeler Monday for at se professionelle kunstnere udforske det kreative potentiale ved Modeler. Du kan også involvere dig med vores stærke Discord-fællesskab eller udforske læringsindhold i magasinet. Her er vores vigtigste ressourcer til 3D-skulpturering
• Substance 3D Modeler Discord-fællesskab.

Billede af Adobe.