Väikese hulknurkade arvuga 3D-mudelite ja -tegelaste loomine.
Väikese hulknurkade arvuga modelleerimine on tehnika, mis loob 3D-mudeleid ja -märke, kasutades väiksemat arvu hulknurki. Algselt tekkis see vajadusest, kuna vanemad arvutid suutsid töödelda ainult väikese hulknurkade arvuga mudeleid, kuid tänapäeval on see endiselt populaarne tehnika, mis tasakaalustab loovust ja tõhusust.

Mis on väikese hulknurkade arvuga 3D-mudel?
Väikese hulknurkade arvuga mudel on väikese hulknurkade arvuga 3D-mudel. Selle sirge servaga kujundid on abstraktse, peaaegu kubistliku välimusega, eristades seda selle hüperrealistlikust vastest, suure hulknurkade arvuga mudelist.
Väikese hulknurkade arvuga mudelid võivad olla vähem realistlikud, kuid neil on mitmeid eeliseid.
- Toimivus. Väikese hulknurkade arvuga mudelid vajavad vähem töötlemisvõimsust, mistõttu on need videomängude jaoks ideaalsed. Mõned videomängude disainerid valivad retrohõngulise kogemuse loomiseks väikese hulknurkade arvuga mudelid.
- Stiil. Väikese hulknurkade arvuga mudelitel on puhas ja ainulaadne esteetika, mis paistab silma hüperrealismi trendist.
- Kasutamislihtsus. Väikese hulknurkade arvuga mudelitel on vähem detaile, mis kiirendab disainiprotsessi.
- Algajasõbralik. Väikese hulknurkade arvuga mudelid on suurepärane viis kuju, vormi ja tekstuuri põhitõdede õppimiseks.
Väikese hulknurkade arvuga 3D-modelleerimisega alustamine.
3D-modelleerimisega loote digitaalses ruumis kolmemõõtmelisi objekte. Iga 3D-mudel koosneb tippudest, servadest ja tahkudest. Väikese hulknurkade arvuga 3D-modelleerimisel on eesmärk kasutada võimalikult vähe komponente, luues soovitud kuju ja detaile.
Adobe Substance 3D võimaldab luua väikese hulknurkade arvuga mudeleid, mis näevad välja nostalgilised, kuid moodsad. Kasutage rakendust Substance 3D Painter, et luua oma kujunduste jaoks väikese hulknurkade arvuga võrk. Platvormil on valmis otseteed, mis vähendavad navigeerimist, et saaksite veeta rohkem aega kujundamisrežiimis.
Mida saate teha väikese hulknurkade arvuga modelleerimistehnikate abil?
Väikese hulknurkade arvuga 3D-tegelaste vormimine.
Siin on lühike juhend väikese hulknurkade arvuga 3D-tegelaste vormimiseks.
- Alustage näidispiltide ja kontseptsioonikunst. Enne 3D-disaini loomist omage alati selget visiooni. Näidispildid annavad teile suunise, et saaksite oma algsele ideele truuks jääda.
- Vormige põhikuju. Alustage primitiivsest kujust, nagu kuup või kera. Kasutage mudeli komponentide skaleerimiseks, teisaldamiseks ja pööramiseks teisendustööriistu.
- Lisage peenemaid detaile. Kui põhikuju on paigas, on aeg teha realistlikum mudel. Ekstrusioon tõmbab teie mudelist välja alad, et luua selliseid osi nagu jäsemed. Lihvimine pehmendab teravaid servi nüansirikkama välimuse saamiseks Mõnel juhul saate kasutada alamjaotust, mis suurendab hulknurkade arvu ainult teatud piirkondades, et lisada üksikasju, näiteks tegelase näojooni.
Väikese hulknurkade arvuga 3D-objektide modelleerimine.
Väikese hulknurkade arvuga disain on populaarne arhitektuursete visualiseerimiste jaoks, kuna see pakub kiiret renderdamist ja stiliseeritud välimust. See muudab väikese hulknurkade arvuga disaini kasulikumaks arhitektuurse modelleerimise esialgsetes etappides.
Olenemata sellest, kas tegelete arhitektuuriga või kujundate videomängu, järgige neid nõuandeid väikese hulknurkade arvuga 3D-objektide loomiseks.
- Ehitage üles lihtne struktuur. Alustage põhiliste geomeetriliste vormidega. Kombineerige, lõigake ja muutke neid kujundeid, et luua keerulisi struktuure, säilitades samal ajal väikese hulknurkade arvuga 3D-mudeli stiili.
- Lisage tekstuuri. Järgmisena lisage tekstuur objektile. Kasutage UV lahtipakkimist tagamaks, et mudeli kõik küljed ühtivad ideaalselt tekstuuriga, et vältida moonutusi.
- Optimeerimine. Vaadake oma mudel üle. Kust saate hulknurki või detaile eemaldada? Optimeeritud mudelid renderdatakse kiiremini ja toimivad paremini, seega eemaldage kõik mittevajalikud detailid.
Nõuanded optimeerimiseks ja tõhustamiseks.
Vaatame mõningaid lihtsaid nõuandeid optimeerimiseks ja tõhustamiseks.
- Tõhus UV kaardistamine. UV kaardistamine muudab mudelite geomeetria 2D-kujuliseks, kui rakendate tekstuuri. Tõhus UV paigutus maksimeerib tekstuuriruumi, vähendades vajadust suure eraldusvõimega tekstuuride järele. Veenduge, et teie geomeetria ei kattuks, kuna see võib põhjustada ettearvamatuid tulemusi.
- Vähendage tarbetut geomeetriat. Eemaldage tahud või tipud, mida ei näe. Näiteks kui vaataja ei näe mudeli põhja või tagaosa, on see tavaliselt ohutu eemaldada.
- Kasutage tekstuuri optimeerimist. Tekstuuri tihendamise tööriistad vähendavad drastiliselt faili suurust ilma visuaalse kvaliteedi märgatava languseta. Selle asemel, et luua mudelile täiesti uusi tekstuure, kasutage väiksemaid korratavaid tekstuure. See säästab mälu ja tekstuuriruumi.
Miks on Adobe Substance parim valik väikese hulknurkade arvuga modelleerimiseks?
Väikese hulknurkade arvuga 3D-mudelid võimaldavad konstrueerida vähemate hulknurkadega objekte ja tegelasi. Saadud pildid ei pruugi olla realistlikud ega kõrge eraldusvõimega, kuid sobivad hästi retrokujunduse ja arhitektuurilise visualiseerimise jaoks.
Väikese hulknurkade arvuga 3D-modelleerimise õppimine ei anna teile mitte ainult ainulaadset esteetikat, millega saate mängida, vaid aitab teil hallata ka oma ressursse ja renderdamisaegu.