OBJ-failid: nende kasutuste ja rakenduste mõistmine 3D-modelleerimisel.

Selles juhendis selgitame, mis on OBJ-failid ja kuidas neid 3D-modelleerimisel kasutada.

rendering of a smartwatch

3D-graafika võimaldab luua ümbritsevaid virtuaalseid keskkondi. 3D-graafika jaoks valitud failivorming võib aga oluliselt mõjutada seda, kuidas te neid andmeid jagate ja kuidas teie kujundused renderdatakse.

OBJ-failid on 3D-modelleerimiseks populaarsed, kuna need on lihtsad, kuid mahutavad palju andmeid. OBJ on ka laialdaselt tunnustatud formaat, mis muudab selle ideaalseks kasutamiseks 3D-printimise, arhitektuurilise renderduse ja virtuaalreaalsuse jaoks.

Mis on OBJ-failid?

Wavefront Technologies lõi OBJ-faili, mida ametlikult nimetatakse Wavefront OBJ-iks. OBJ-fail on standardne failitüüp, mida kasutatakse 3D-geomeetria andmete salvestamiseks. Need toimivad joonisena, mida 3D-tarkvara kasutab 3D-struktuuride hõlpsaks taasloomiseks.

OBJ-failid võimaldavad salvestada disaini iga tipu, tahu ja tekstuuri. Kuigi need mahutavad palju andmeid, on OBJ-failid populaarsed nende lihtsuse ja loetavuse tõttu. OBJ-failid on lihttekst, mis tähendab, et inimesed saavad neid lugeda. Saate avada OBJ-faili mis tahes tekstiredaktoris ja näha kõigi atribuutide struktureeritud loendit – ilma spetsiaalse tarkvarata.

Kuigi OBJ-failid kirjeldavad suurepäraselt 3D-mudeleid, peavad nendega kaasas olema materjalimallide teegi (MTL) failid, et määratleda näiteks järgmised omadused.

  • Värv
  • Peegeldusvõime
  • Tekstuurikaardid

Teisisõnu, OBJ annab edasi mudeli vormi, samas kui MTL kirjeldab esteetikat.

OBJ-failide kasutusalad: mitmesugused rakendused.

Mängu- ja virtuaalkeskkonnad.

Videomängud ja virtuaalreaalsuse (VR) rakendused vajavad ümbritsevate kogemuste loomiseks keerulisi 3D-keskkondi, objekte ja tegelasi. OBJ-failid sisaldavad 3D-mudeleid, mille disainerid peavad importima mängumootoritesse ja VR-platvormidele. Need sisaldavad kõigi varade üksikasjalikku geomeetriat, mis tagab, et iga kontuur ja tekstuur tuleb õigesti kokku.

Videomängud ja VR toetuvad hea kasutajakogemuse tagamiseks ka tõhusale renderdamisele. OBJ-failid laaditakse kiiresti, mis vähendab latentsust ja annab lõppkasutajatele sujuvama kasutuskogemuse.

Animatsiooni- ja filmitööstus.

OBJ-failid salvestavad geomeetrilisi andmeid tegelaste, rekvisiitide ja stseenide kohta animatsiooni ja filmi jaoks. Ilma nende andmeteta ei oleks stuudiotel nagu Pixar lihtsalt võimalik 3D-s lugusid luua.

Filmi tootmiseks on vaja mitut meeskonda, kes töötavad erinevatel tarkvaraplatvormidel, seega on OBJ animatsiooni jaoks populaarne. See on väga ühilduv failivorming, mis teeb võimalikuks ulatusliku meeskonnaülese koostöö.

Arhitektuurne visualiseerimine.

Arhitektid kasutavad hoonete, interjööride ja maastike 3D-renderduste edastamiseks OBJ-faile. Need failid sisaldavad nii üldist struktuuri kui ka pisidetaile, mida arhitektid kasutavad sisemiselt ideede tegemiseks ja realistlike mudelite klientidele esitamiseks.

Täpne mõõtkava ja detailsus on arhitektuuri jaoks kohustuslikud. OBJ-failid tagavad skaala, proportsioonide ja esteetika täiusliku joondamise võimalikult täpseks kujutamiseks.

3D-printimine ja -prototüüpimine.

Tootjad kasutavad 3D-modelleerimist ja printimist, et tooteid kiiresti itereerida, ilma et oleks vaja kalleid prototüüpe. Disainerid loovad 3D-mudeleid ja salvestavad need OBJ-failidena, mille nad seejärel 3D-printeritega füüsilisteks objektideks teisendavad.

Disainerid kasutavad viilutustarkvara, et jagada mudel printimiseks kihtideks. Kuna OBJ-failid ühilduvad erinevate viilutustööriistadega, on need 3D-printimise jaoks populaarne standard.

OBJ-failid 3D-modelleerimisel.

OBJ-vormingus 3D-mudelite loomine.

3D-kunstnikud ja modelleerijad kasutavad tavalise ekspordivorminguna OBJ-faile. Kui nad on oma valitud tarkvaras mudeli lõplikult koostanud, ekspordivad nad kõik geomeetrilised andmed (tipud, tahud ja tekstuurikoordinaadid) OBJ-vormingusse.

OBJ-failid on 3D-mudelite jaoks populaarsed, kuna need salvestavad teavet UV kaardistamise ja tekstuurikoordinaatide kohta. See seadistus võimaldab 2D-kujutisi täpselt projitseerida 3D-mudelitele, mis säilitab disaineri esialgse nägemuse.

Väljakutsed ja kaalutlused.

Kuigi OBJ-failid on 3D-modelleerimisel abiks, esineb nende puhul mõningaid väljakutseid, sealhulgas järgnevad.

  • Faili suurus. OBJ-failid on suured tekstipõhised failid, mille laadimine võtab aega. OBJ-failide optimeerimiseks uurige detsimeerimistööriistu ja failide tihendamist.
  • Ühilduvus. OBJ-faile toetatakse laialdaselt, kuid mitte kõik tarkvarad ei tõlgenda neid ühtemoodi. OBJ importimisel erinevatel platvormidel võite näha väikeseid lahknevusi.
  • Animatsiooniandmete puudumine. OBJ-failid salvestavad geomeetria andmeid, mitte ei loo digitaalse skeleti andmeid. Animeeritud mudelite loomiseks peate võib-olla kasutama muid failivorminguid.

OBJ-faile toetav tarkvara.

3D-modelleerimise tarkvara.

OBJ-d toetab mitut tüüpi 3D-modelleerimise tarkvara, sealhulgas:

  • Adobe Substance 3D
  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max

Saadaval on nii tasuta kui ka tasulist tüüpi tarkvara ning kõik on kasutajasõbralikud.

Renderdus- ja animatsioonitarkvara.

OBJ-failide portimine renderdustarkvarasse muudab sujuvamaks üleminekud modelleerimise, animatsiooni ja renderdamise vahel. OBJ-failid toimivad 3D-andmete kanalina renderdus- ja animatsioonitarkvaras, sealhulgas:

  • Adobe After Effects
  • KeyShot
  • Cinema 4D

Kogu tarkvara peab importimise ajal säilitama materjali omadused, et te ei kaotaks oma tööd.

Teisendustööriistad.

Teatud mängumootorid ja niši 3D-tööriistad ei pruugi OBJ-faile toetada. Mitmed tööriistad võivad vajaduse korral teisendada OBJ-faile muudesse vormingutesse, sealhulgas:

  • MeshLab
  • Spin 3D Mesh Converter

Teie teekond hüperrealistliku 3D-ni algab Adobe Substance’iga.

OBJ-failid on mitmekülgsed. Need ühendavad erinevaid kasutusjuhtumeid ja tarkvaraplatvorme alates mängimisest kuni arhitektuurini ja animatsioonist kuni 3D-printimiseni. Avastage 3D-modelleerimise maailma – sukelduge sügavamale sellesse, kuidas saate OBJ-faile kasutada piiramatute 3D-kogemuste kujundamiseks.

Korduma kippuvad küsimused

MILLISTE PROGRAMMIDEGA SAAB OBJ-FAILE AVADA?

Saate OBJ-faile avada, kasutades järgmisi programme:

● Adobe Substance 3D

● Blender

● Maya

● 3ds Max

● Cinema 4D

MILLEKS OBJ-VORMINGUT KASUTATAKSE?

OBJ-failivormingud salvestavad 3D-geomeetria andmed lihttekstifailina. See sisaldab teavet järgmise kohta.

● Tipud

● Tahud

● Tekstuuri koordinaadid

● Normaalid

See on ühilduv formaat, mida kasutatakse videomängude, filmide, arhitektuuri ja 3D-printimise jaoks, kui nimetada vaid mõnda.

KAS OBJ-FAILID ON PAREMAD KUI STL?

See oleneb sellest, mida te ehitate. OBJ-failid sisaldavad teavet värvi ja tekstuuri kohta. STL-id sisaldavad teavet pinna geomeetria kohta. OBJ on parem üksikasjalikuks visuaalseks renderduseks, samas kui STL-id on tavaliselt paremad 3D-printimiseks.

MILLE POOLEST ERINEVAD OBJ- JA STL-FAILID?

OBJ-failid salvestavad peamiselt 3D-geomeetria andmeid, kuid nad saavad ka lingitud MTL-failide kaudu jagada värvi- ja tekstuuriteavet. STL-id on lihtsamad ja neid kasutatakse ainult 3D-printimiseks. Samuti ei sisalda need teavet värvi, tekstuuri ega materjalide kohta.

KAS MA SAAN OBJ-FAILI STL-FAILIKS TEISENDADA?

Jah. Mitmed võrgutööriistad ekspordivad või teisendavad OBJ-faile STL-vormingusse.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection