Mis on 3D-vormimine?
Lihtsamalt öeldes on 3D-vormimine, mida nimetatakse ka digitaalseks vormimine, see, kui kunstnik voolib arvutis 3D-mudeli. 3D-tarkvara muudab 3D-modelleerimise sama žestikulaarseks ja loomulikuks kui päris saviga töötamine, võimaldades kunstnikel luua mudeleid digitaalset materjali kujundades.

Digitaalsed vormimistööriistad ja -funktsioonid.
Programmis Substance 3D Modeler on teil juurdepääs mitmetele tööriistadele ja funktsioonidele, mis aitavad teil 3D-mudeleid kujundada. Mõned levinumad funktsioonid on järgmised.
• Töölauad ja virtuaalreaalsus. Modeleril on tavaline töölaua kasutajaliides ja erinev virtuaalreaalsuse liides, mida saab virtuaalreaalsuse peakomplektiga igal ajal kasutada. Loojad saavad ühes projektis kasutada üht või teist või isegi nende kombinatsiooni.
• Kihid ja ulatus. Kihid on see, kuidas korraldate sisu Modeleris. Kihtide kasutamine võimaldab kujundada ja redigeerida mudeli sektsioone ilma mudeli teisi osi kogemata muutmata.
• Vokslipõhine modelleerimine. See 3D-modelleerimise lähenemisviis läheb geomeetrilise modelleerimise piirangutest mööda. Topoloogiat käsitletakse pärast projekteerimist automaatselt ekspordil. Selle vormimismeetodi kohta lisateabe saamiseks lugege seda meie eelmisest postitusest Kuidas Modeler töötab?
3D-vormimise töövoog.
3D-vormingus vormimine võib võtta palju aega, et idee ellu äratada. Siin on põhiülevaade.
1. Ideekavand ja planeerimine. Suurepärane mudel saab sageli alguse ajurünnakust, visanditest või mõttelisest planeerimisest. Näidete kogumine on ka suurepärane viis enda ettevalmistamiseks.
2. Valmistage valitud tarkvara ette. Teie valitud 3D-vormimistööriistad olenevad mitmest tegurist, sealhulgas isiklikest eelistustest, oskuste tasemest ja eelarvepiirangutest. Seadistage stseen ja importige näiteid, kui neid kasutate.
3. Esialgsete kujude loomine. Vormimine algab digitaalsest savist valmistatud põhikujust, seega on alustamiseks parim põhikujude loomine.
4. Kuju viimistlemine. Täpsustage järk-järgult põhikujusid, et lisada täpsemaid detaile. See, kuidas te sellele sammule lähenete, muutub olenevalt kasutatavast tarkvarast ja ka kujundatava mudeli tüübist. Terava servaga modelleerimisel või orgaanilisel modelleerimisel on ainulaadsed lähenemisviisid.
5. Tekstureerimine ja värvimine. Vajaduse korral kasutage mudeli tekstureerimiseks UV lahtipakkimist. Kui kasutate Substance 3D Modelerit, tehakse seda mudeli eksportimisel teie eest automaatselt. Importige see rakendusse Substance 3D Painter, et kanda materjale või värvi otse selle pinnale.
6. Renderdamine ja eksport. Olenevalt sellest, kuidas kavatsete oma kuju kasutada, on viimane asi, mida teha, kas eksportida see edasiseks kasutamiseks mujale või lavastada ja renderdada lõplikud pildid või animatsioonid.
Pidage meeles, et see töövoog võib olenevalt individuaalsetest eelistustest ja konkreetsetest projektinõuetest erineda. Sellest hoolimata on see suurepärane koht alustamiseks, kui õpite esmakordselt 3D-vormimist.
Õppimine ja ressursid.
Kui soovite oma Substance 3D tellimust maksimaalselt ära kasutada ja 3D-vormingus digitaalseid vormimistehnikaid omandada, on Substance 3D Modeleril palju pakkuda. Liituge kogukonna voogedastustega igal esmaspäeval, mida nimetatakse Modeler Mondayks, et vaadata, kuidas professionaalsed kunstnikud Modeleri loomingulist potentsiaali uurivad. Samuti saate liituda meie usaldusväärse Discordi kogukonnaga või uurida ajakirjas õppesisu. Siin on meie peamised ressursid 3D-vormimise jaoks.
• Substance 3D Modeleri Discordi kogukond.

Adobe pilt.