Mis on nihke kaardistamine?

Selles juhendis selgitame, mis on nihkekaardid, miks need kasulikud on ja kuidas neid oma kujunduses kasutada.

a textured sphere that appears to be carved wood

Piir reaalsuse ja virtuaalmaailma vahel muutub järjest hägusemaks ning realistlik 3D-disain pole kunagi olnud olulisem. Olenemata sellest, kas tegemist on mängude, filmide või arhitektuuriga, tekstuuriga 3D-objektid aitavad disaineritel rääkida sügavamaid ja köitvamaid lugusid.

Nihke kaardistamine on 3D-disaini tehnika, mis loob 3D-keskkondades elutruud tekstuurid. Platvormid nagu Adobe Substance 3D võimaldavad luua realistlikke nihkekaarte, kuid siiski on hea mõista, miks see tehnika oluline on ja kuidas seda õigesti kasutada. Selles juhendis selgitame, mis on nihkekaardid, miks need kasulikud on ja kuidas neid oma kujunduses kasutada.

Nihke kaardistamise mõistmine.

Nihke kaardistamise definitsioon.

Nihke kaardistamine on 3D-modelleerimistehnika, mis lisab mudelile detaile, mängides selle geomeetriaga tekstuurkaardi alusel. Mõelge nihkekaardile kui topograafilisele kaardile, kus tipud ja orud vastavad mudeli pinna detailidele.

Nihke kaardistamise eelised 3D-disainis.

Täiustatud realism.

Mudeli tegeliku geomeetria nihutamine võib luua elutruuma välimuse ja tunde. Looduses olevad objektid on harva siledad või täiuslikud, nii et muutuva tekstuuri lisamine muudab 3D-objektid realistlikumaks.

Üksikasjalikud tekstuurid.

Nihkekaardid lisavad keerukaid üksikasju, mida muidu oleks võimatu või aeganõudev käsitsi saavutada.

Parem sügavus ja ruumilisus.

Nihkekaartidel on tipud ja orud, mis lisavad pinna tekstuurile sügavust, valgust ja varju.

Nihkekaardi ja normaalikaardi võrdlus.

Normaalikaartide kasutamine 3D-disainis.

Normaalikaardid keskenduvad sellele, kuidas valgus pindadelt tagasi põrkab. See loob sügavuse illusiooni ilma mudeli geomeetriat muutmata. See maalib varjud ja esiletõsted, et meelitada silma nägema tekstuuri, mida seal füüsiliselt pole.

Nihkekaartide ja normaalikaartide võrdlus.

Mõlemad tehnikad pakuvad sügavust ja tekstuuri, kuid neid teostatakse erinevalt. Nihkekaardid muudavad objekti pinna tegelikku võrku, samas kui normaalikaardid mõjutavad ainult valgustust.

Oletame näiteks, et ehitate telliskiviseina 3D-mudelit. Normaalikaart näitab tellistel valgust ja varje, et anda sellele 3D-välimus, kuid nihkekaart tõrjub iga tellise füüsiliselt pinnalt välja, et luua dünaamilisem ja realistlikum efekt.

Nihke- ja normaalikaartide kombineerimise eelised.

Nihkekaardid ja normaalikaardid on erinevad, kuid see ei tähenda, et te ei saaks mõlemat kasutada. Tegelikult võib nende kahe kombineerimine viia suurepäraste tulemusteni ja anda teile ülirealistlikud tulemused. Pinnad näevad välja nii füüsiliselt kui ka optiliselt tekstuursed, et luua elutruid 3D-mudeleid.

Kuidas nihke kaardistamine töötab.

Nihke kaardistamine toob välja mudeli peenemad detailid, muutes selle geomeetriat. Tekstuuri välimuse matkimise asemel lisab see mudeli pinnale tõelise tekstuuri.

Sisend: kõrge eraldusvõimega nihkekaart.

Nihkekaart on halltoonides pilt, kus erinevad hallid toonid tähistavad nihkumise või liikumise taset, mis objekti osal peaks olema.

  • Valged alad on kõrgeimad punktid ehk tipud.
  • Mustad alad on madalaimad punktid ehk orud.
  • Hallid alad on spektri lõikes erinevad. Mida tumedam on hall, seda madalam see on ja vastupidi.

Väljund: detailne 3D-mudel koos pinnadetailidega.

Kui teil on nihkekaart olemas, on aeg see oma mudelile rakendada.

  1. Lugege kaarti. Teie 3D-modelleerimistarkvara loeb nihkekaardi halltoonid.
  2. Muutke geomeetriat. Nende väärtuste põhjal surub või tõmbab tarkvara mudeli võrgu tippe. See annab mudelile uue, tekstureeritud pinna.
  3. Renderdage. Kui olete geomeetriat kohandanud, renderdage mudelit. Vaadake, kuidas valgus suhtleb uute pinnadetailidega, et tekitada realistlikud esiletõsted ja varjud.

Sammsammuline juhend nihke kaardistamise rakendamiseks.

Vajalikud on tarkvaratööriistad.

  1. 3D-modelleerimise tarkvara. Põhilise 3D-mudeli loomiseks või importimiseks vajate tarkvara, nagu Blender, Maya või 3ds Max.
  2. Tektuuri maalimise tarkvara. Seejärel saate kasutada Adobe Substance 3D-d, et luua oma mudeli jaoks kvaliteetseid nihkekaarte.
  3. Renderdamise tarkvara. Kõik 3D-modelleerimistööriistad on varustatud sisseehitatud renderdajatega, kuid võite alati kasutada spetsiaalset tarkvara, nagu V-Ray või Render Man.

Teie 3D-mudeli ettevalmistamine.

Valige mudel, millele oleks täiendav tekstuur kasulik. Mudelil peab olema ka suur hulknurkade arv, et nihkekaart korralikult töötaks. Kasutage UV lahtipakkimist, et määrata, kuidas nihkekaart ümbritseb 3D-mudelit.

Nihkekaardi importimine ja rakendamine.

Laadige nihkekaart oma 3D-tarkvarasse. Määrake nihkekaardile materjal ja tehke kiire renderdus, et näha, kuidas nihkekaart välja näeb. See ei ole lõplik välimus, kuid see peaks andma teile enne edasiliikumist üldise ettekujutuse.

Sätete kohandamine soovitud tulemuste saavutamiseks.

  • Nihke tugevus või kõrgus. See määrab, kui väljendunud nihkeefekt on.
  • Alajaotuse tasemed. Kui teie tarkvara võimaldab alajaotust, kasutage seda funktsiooni võrgu täpsustamiseks piirkondades, mis vajavad rohkem üksikasju.
  • Silumine. Vältige liiga teravaid üleminekuid, kasutades silumisvalikuid, mis sulandavad nihke sujuvalt mudeliga.

Näited ja kasutusjuhtumid.

Nihke kaardistamine on võimas ja mitmekülgne tehnika, mida kasutatakse paljudes tööstusharudes.

Arhitektuurne visualiseerimine.

Arhitektid kasutavad oma mudelites tellistest seintele, kiviteedele ja katusekividele tekstuuri lisamiseks nihke kaardistamist.

Tegelaste modelleerimine.

Filmi animaatorid ja kunstnikud kasutavad nihkekaarte, et lisada tegelase näole peeneid jooni, kortse, arme ja poore. See tehnika sobib suurepäraselt ka realistlike rõivaste, turviste või olendite nahkade valmistamiseks.

Mängude loomine.

Videomängude disainerid loovad nihkekaarte kasutades kaasahaaravat 3D-keskkonda mägede, orgude ja kraatritega. Need äratavad puukoore, munakiviteed, relvad ja palju muud ellu, et luua kaasahaaravat digitaalset kogemust.

Nõuanded ja head tavad.

  • Säilitage ühtlane valgustus. Veenduge, et valgustus tabaks nihkekaarti ühtlaselt. Varjud ja esiletõsted võivad nihet moonutada, seega kontrollige valgustust enne kujunduse viimistlemist.
  • Kasutage kõrget eraldusvõimet. Mida üksikasjalikum on teie nihkekaart, seda paremad on tulemused. Mõelge siiski kasutusjuhtudele – kõrge eraldusvõimega mudelid võivad mõnel juhul olla üle jõu käivad või nende laadimine võtab liiga kaua aega.
  • Pidage meeles hulknurga tihedust. Nihe muudab füüsiliselt geomeetriat. Kui mudelil pole piisavalt hulknurki, näeb tulemus välja plokina või moonutatult.

Muutke realistlikumaks: nihke kaardistamine Adobe Substance’iga on käivitatud.

Nihke kaardistamine on proovimist väärt katsetamisviis, mis äratab 3D-mudelid ellu, lisades keerukaid detaile ja sügavust. Sellised tööriistad nagu Adobe Substance 3D lihtsustavad nihkekaarte, seega ainsaks piiranguks on vaid teie kujutlusvõime. Substance 3D intuitiivne liides võimaldab nii algajatel kui ka professionaalidel kvaliteetseid nihkekaarte täpselt rakendada.

Äratage oma kujundused ellu. Saage programmi Adobe Substance 3D abil nihke kaardistamise võimsusest osa.

Korduma kippuvad küsimused

MILLE POOLEST ERINEVAD KONARUSTE JA NIHKE KAARDISTAMINE?

Konaruste kaardistamine muudab projekti pinnanormaale, et matkida kõrgendatud või süvistatud alasid, mis mõjutab valguse vastasmõju selle pinnaga. Nihke kaardistamine muudab aga füüsiliselt objekti geomeetriat.

MILLAL PEAKSITE KASUTAMA NIHKEKAARTI?

Nihkekaardid on parimad, kui peate oma mudelis tegema tõelisi geomeetrilisi muudatusi. See sobib ideaalselt lähivõtete või detailsete renderduste tegemiseks, kus pinna detailid on olulised.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection