Üleüldise valgustamise juhend.
Selles juhendis selgitame, mis on üleüldine valgustamine, ja jagame teile proovimiseks mitmeid üleüldise valgustamise tehnikaid.

Üleüldise valgustamise mõistmine.
Üleüldine valgustamine on funktsioon, mis jäljendab seda, mis imiteerib valguse ja pindade vastastikmõju pärismaailmas ning seda virtuaalses keskkonnas. Traditsiooniliselt pidid mängudisainerid kasutama otsest valgustust objektide valgustamiseks otsesest allikast, mis heidab varju, kuid ei tundu kuigi realistlik.
Üleüldiste valgustustehnikate abil saavad disainerid kasutada kaudset valgustust, mis pinda tabades valguse hajutab. See funktsioon loob kompleksseid interaktsioone, mis on palju keerukamad ja realistlikumad. See on põhjus, miks üleüldist valgustamist kasutavates mängudes on veenvam keskkond, mis tundub loomulik ja kaasahaarav.
Näiteks võib üleüldine valgustamine mõjutada järgmisi stsenaariume.
- Aknast tulev valgus, mis kiirgub läbi toa
- Metsas läbi puulehtede paistev valgus, mis tekitab päikeselaike
- Järve pinnalt peegelduv valgus
Üleüldise valgustamise tehnikad.
Renderdamiseks saate kasutada mitmeid õleüldise valgustamise tehnikaid, näiteks järgmisi.
- Kiirgavus. See tehnika jagab pinnad väiksemateks aladeks. See hajutab valgust nende alade vahel, et luua stseeni objektide vahel kiirguva valguse gradient.
- Footoni kaardistamine. See üleüldise valgustamise meetod väljastab valgusallikast footoneid ja salvestab need kaardile, kui nad kogu stseeni ulatuses liiguvad. See nõuab suurt arvutusjõudlust, kuid loob realistlikud peegeldused.
- Eelarvutatud üleüldine valgustamine. Eelarvutatud üleüldine valgustamine arvutatakse ette ja salvestatakse, tavaliselt valguskaardina. Disainerid panevad selle reaalajas renderdamise ajal mängu tekstuuri peale. See on mängu ajal kiire, kuid ei saa hästi hakkama liikuvate objektidega.
- Dünaamiline üleüldine valgustamine. Dünaamiline üleüldine valgustamine arvutab valgust reaalajas, mistõttu on see ideaalne liikuvate objektidega realistlike keskkondade loomiseks.
Üleüldise valgustamise ja kiirte jälgimise võrdlus.
Nii üleüldine valgustamine kui ka kiirte jälgimine aitavad luua realistlikku valgustust. Siiski pole need päris samad. Need erinevad järgmiste omaduste poolest.
- Metoodika. Üleüldine valgustamine kasutab pindade vahel valguse hajutamiseks kiirgavust ja footonite kaardistamist. Teise võimalusena väljastab kiirte jälgimise tehnika kaamerast kiiri, et näha, milliseid valgusallikaid need tabavad.
- Jõudlus. Üldine valgustamine nõuab suurt arvutusjõudlust, eriti reaalajas stsenaariumide puhul. Seetõttu valib enamik disainereid eelarvutatud üleüldise valgustamise. Kiirte jälgimine on ka arvutuslikult kulukas, seega on see populaarsem arvutiga loodud kujutistega filmide ja telesaadete puhul.
Üleüldine valgustamine muudab mudelid realistlikumaks, matkides kaudset valgustust. Kuid see ei ole alati reaalajas mängude jaoks teostatav, kuna see nõuab palju ressursse.
Kiirte jälgimine loob ka realistlikud stseenid, matkides peegeldusi ja pehmeid varje. Ajalooliselt kulus kiirte jälgimiseks palju ressursse, kuigi uued uuendused on võimaldanud seda kasutada reaalajas renderdamiseks.
Need kaks tehnikat võivad tunduda sarnastena ja seda seetõttu, et need sageli ka kattuvad. Kiirte jälgimist kasutatakse tavaliselt üleüldise valgustamise arvutamiseks, seega on tõenäoline, et disainerid näevad tulevikus rohkem tööriistu, mis ühendavad üleüldise valgustamise ja kiirte jälgimise.
Üleüldine valgustamine videomängude disainis.
Üleüldine valgustamine nihutab videomängude disainis võimalikke piire. Seda saab kasutada järgmiseks.
- Realistliku keskkonna loomiseks, lisades otseseid ja kaudseid valgusallikaid.
- Tegelaste erinevatesse keskkondadesse loomulikul teel sulanduma panemiseks, mängides ümbritseva valgusega.
- Reaalajas dünaamiliste valgusallikate loomiseks.
Tänapäevased mängud nagu The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 ja Uncharted 4 on suurepärased näited üleüldise valgustamise kasutamisest vapustavate virtuaalmaailmade loomiseks. Kuigi üleüldine valgustamine võib luua elutruid videomänge, nõuab see palju arvutusressursse ja kõik riistvarad seda ei toeta.
Avastage valguse jõud: üleüldise valgustamise lihtsustamine Adobe Substance 3D abil.
Üleüldine valgustamine äratab virtuaalsed keskkonnad ellu. See loob õhkkonna, mis viib mängijad nutika kaudse valgustuse kaudu kohe loosse.
Kuigi üleüldise valgustamisega kaasnevad omad väljakutsed, on see suurepärane tööriist 3D- ja videomängude kujundamiseks. Erinevuse nägemiseks hakake kasutama programmi Adobe Substance 3D Stager , et katsetada oma projektides üleüldise valgustamise renderdamist.
Korduma kippuvad küsimused
KAS ÜLEÜLDINE VALGUSTAMINE ON SAMA, MIS KIIRTE JÄLGIMINE?
MILLE POOLEST ERINEVAD LOKAALNE VALGUSTAMINE JA ÜLEÜLDINE VALGUSTAMINE?
MILLISED ON ÜLEÜLDISE VALGUSTAMISE TÜÜBID?
Üleüldise valgustamise saavutamiseks on mitu võimalust, sealhulgas järgmised.
● Kiirgavus
● Footoni kaardistamine
● Eelarvutatud üleüldine valgustamine
● Dünaamiline üleüldine valgustamine