Low-poly-3D-mallien ja -hahmojen luonti
Vähäisen polygonimäärän eli low-poly-mallinnus on tekniikka, jossa luodaan 3D-malleja ja -hahmoja pienemmällä määrällä polygoneja. Se syntyi alun perin tarpeeseen, koska vanhemmat tietokoneet pystyivät käsittelemään vain low-poly-malleja. Nykyäänkin se on edelleen suosittu tekniikka, joka luo tasapainoa luovuuden ja tehokkuuden välille.
Mikä low-poly-3D-malli on?
Low-poly-malli on vähän polygoneja sisältävä 3D-malli. Sen suorareunaisilla muodoilla on abstrakti, lähes kubistinen ulkonäkö, joka erottaa ne hyperrealistisesta vastineestaan eli high-poly-mallista.
Low-poly-mallit eivät ehkä ole yhtä realistisia, mutta niillä on useita etuja:
- Suorituskyky Low-poly-mallit vaativat vähemmän käsittelytehoa, mikä tekee niistä ihanteellisia videopeleihin. Jotkut videopelisuunnittelijat päättävät käyttää low-poly-malleja retrokokemuksen luontiin.
- Tyyli Low-poly-malleissa on puhdasta, ainutlaatuista estetiikkaa, joka erottuu trendinä olevasta hyperrealismista.
- Helppokäyttöisyys Low-poly-malleissa on vähemmän yksityiskohtia, mikä nopeuttaa suunnitteluprosessia.
- Miellyttävä aloittelijoille Low-poly-mallit ovat loistava tapa oppia perusasiat muodoista ja pintakuvioista.
Low-poly-3D-mallinnuksen aloitus
3D-mallinnuksessa luodaan kolmiulotteisia objekteja digitaalisessa tilassa. Jokainen 3D-malli koostuu kärkipisteistä, reunoista ja sivuista. Low-poly-3D-mallinnuksen tavoitteena on käyttää mahdollisimman vähän komponentteja halutun muodon ja yksityiskohtien luontiin.
Adobe Substance 3D mahdollistaa nostalgisilta, mutta silti moderneilta näyttävien low-poly-mallien rakentamisen. Luo Substance 3D Painterin avulla low-poly-verkkoja suunnitelmiisi. Alustassa on valmiita pikavalintoja navigoinnin vähentämiseksi, joten pystyt käyttämään enemmän aikaa suunnittelutilassa.
Mitä low-poly-mallinnustekniikoilla voi tehdä?
Low-poly-3D-hahmojen veisto
Tässä on pikaopas low-poly-3D-hahmojen veistoon:
- Aloita viitekuvista ja konseptitaiteesta. Muotoile aina selkeä visio, ennen kuin rakennat 3D-suunnitelman. Viitekuvat toimivat tiekarttana, jotta pystyt noudattamaan alkuperäistä ideaasi.
- Veistä perusmuotoa. Aloita primitiivimuodosta, kuten kuutiosta tai pallosta. Käytä muuntotyökaluja mallin komponenttien skaalaukseen, siirtoon ja kiertämiseen.
- Lisää hienommat yksityiskohdat. Kun perusmuoto on luotu, on aika tehdä realistisempi malli. Pursotus vetää mallista alueita ja luo esimerkiksi raajoja. Viisteet pehmentävät teräviä reunoja ja tekevät ilmeestä hienovaraisemman. Joissakin tapauksissa voidaan käyttää alijakoa, joka lisää polygonien määrä vain tietyillä alueilla yksityiskohtien, kuten hahmon kasvonpiirteiden, lisäämiseksi.
Low-poly-3D-objektien mallinnus
Low-poly-suunnittelu on suosittua arkkitehtonisissa visualisoinneissa, koska se mahdollistaa nopean näköistyksen ja tyylitellyn ulkoasun. Tämän vuoksi low-poly-suunnittelu on hyödyllisempää arkkitehtonisen mallinnuksen alustavissa vaiheissa.
Olipa työsi sitten arkkitehtuurissa tai videopelien suunnittelussa, noudata seuraavia vinkkejä low-poly-3D-objektien luontiin:
- Rakenna yksinkertainen rakenne. Aloita geometrisillä perusmuodoilla. Yhdistä ja muokkaa näitä muotoja sekä luo monimutkaisia rakenteita säilyttäen samalla low-poly-3D-mallin tyylin.
- Lisää pintakuvioita. Lisää objektiin seuraavaksi pintakuviointi. Varmista käyttämällä UV-kartoitusta, että mallin jokainen sivu kohdistuu täydellisesti pintakuvioon häiriöiden välttämiseksi.
- Optimoi. Tarkasta mallisi. Mistä voit poistaa polygoneja tai yksityiskohtia? Optimoidut mallit näköistyvät nopeammin ja toimivat tehokkaammin, joten tarpeettomat yksityiskohdat kannattaa poistaa.
Vinkkejä optimointiin ja tehokkuuteen
Katsotaanpa joitakin helppoja vinkkejä optimointia ja tehokkuutta varten:
- Tehokas UV-kartoitus UV-kartoitus litistää mallin geometrian 2D:ksi, kun lisäät pintakuvioinnin. Tehokas UV-asettelu maksimoi pintakuvion tilan ja vähentää tarvetta korkean resoluution pintakuvioille. Varmista, ettei geometria mene päällekkäin, koska tällöin tulokset voivat olla arvaamattomia.
- Vähennä tarpeetonta geometriaa. Poista sivuja tai kärkipisteitä, jotka eivät ole näkyvissä. Jos katsoja ei esimerkiksi näe mallin pohjaa tai takaosaa, sen voi yleensä turvallisesti poistaa.
- Käytä pintakuvioinnin optimointia. Pintakuvioinnin pakkaustyökalut pienentävät tiedostokokoa valtavasti ilman huomattavaa visuaalisen laadun menetystä. Sen sijaan, että loisit täysin uusia pintakuvioita mallia varten, käytä pienempiä, toistettavissa olevia pintakuvioita Tämä säästää muistia ja pintakuviotilaa.
Miksi Adobe Substance on paras valinta low-poly-mallinnukseen?
Low-poly-3D-mallit mahdollistavat objektien ja hahmojen rakentamisen vähemmillä polygoneilla. Tuloksena olevat kuvat eivät ehkä ole realistisia tai korkearesoluutioisia, mutta ne sopivat hyvin retrosuunnitelmiin ja arkkitehtonisiin visualisointeihin.
Kun opettelet käyttämään low-poly-3D-mallinnusta, saat paitsi ainutlaatuisen estetiikan leikittelyä varten, myös apua resurssien ja näköistysaikojen hallintaan.