Mitä lisätty todellisuus (AR) on?

Lisätty todellisuus tarkoittaa todellisen maailman kokemusten parantelua tietokoneen generoimilla tiedoilla. Tutustu uusiin mahdollisuuksiin peliteollisuudessa, koulutuksessa, taiteessa, suunnittelussa, valmistuksessa, markkinoinnissa ja muualla.

AR-lasit esittävät virtuaalisen pallon miehen pideltäväksi.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Miten lisätty todellisuus (AR) toimii?

AR voi vaikuttaa kosketus-, haju- tai jopa makuaistiin, vaikka yleensä se lisää nähtäviä ja kuultavia asioita. AR:ssä virtuaalisia tietoja käytetään parantamaan todellisen maailman kokemusta, joten se poikkeaa virtuaalitodellisuudesta (VR), jossa vain sijoitetaan katsoja 360 asteen virtuaalimaailmaan.

AR toimii yhdistämällä kolmiulotteisia virtuaaliobjekteja todelliseen ympäristöön. Jotkin AR-lasit näyttävät virtuaaliobjektit kirkkaiden linssien päällä, kun taas toisissa katsojan ja fyysisen maailman välissä on live-kamerasyöte. Konenäkö (ohjelmointi, jonka ansiosta tietokone pystyy tunnistamaan ja käsittelemään kameran näkemät asiat) tarkastelee kyseistä 3D-ympäristöä ja sijoittaa siihen digitaalisia ominaisuuksia. Kun tämä digitaalinen sisältö näköistetään yhä nopeammin ja vakuuttavammin, se alkaa näyttää ja tuntua yhä enemmän todellisen maailman vastineeltaan.

AR-laitetyypit

Digitaalinen kamera voidaan asettaa katsojan silmien ja fyysisen maailman väliin kahdella tavalla:
Päähän puettava AR-laite pöydällä
Mies käyttää AR-laitetta muiden katsoessa

Kasvoille asetettu (päähän puettava näyttö).

Kun näyttö asetetaan silmien eteen, todellisuutta voidaan lisätä, ja kädet säilyvät vapaana. Google teki näin vuonna 2013 julkistaessaan Glass-tuotteen, mutta se ei ollut oikeaa AR:ää siinä mielessä kuin sitä ajatellaan tänään. Glass esitti digitaaliset tiedot litteällä näytöllä toisen silmän edessä sen sijaan, että tietoja olisi esitetty molemmille silmille 3D-kuvina osana ympäristöä. Google myy edelleen Glassia Enterprise Edition -versiona valmistuksen, terveydenhuollon ja muiden alojen käyttöön. Glassin käyttäjät voivat työnkulkuaan keskeyttämättä käyttää ohjekirjoja, koulutusvideoita, suunnittelutietoja ja erityistarkoituksiin kehitettyjä sovelluksia.

Microsoft Hololens ja Magic Leap One ovat tunnetuimmat AR-lasit pelejä ja viihdettä varten. Näillä laseilla pystytään yhä paremmin sekoittamaan digitaalista sisältöä todellisen maailman ympäristöön. ”Kun käytät Magic Leapiä, se skannaa huoneen ja rakentaa siitä karkean mallin lähes tosiajassa”, sanoo Seth Chaffee, joka on Head of Immersive Production AR/VR-tuotantoyhtiö Giant Astronautissa. ”Kun alat sijoittaa ympäristöön objekteja, kokemus on helpompi kartoittaa todellisen maailman tilaan.” Mitä paremmin nämä lasit voidaan integroida ympäristöön, myös ääniympäristöön (jotta kuulet tilan tietyistä kohdista tulevat äänet), sitä todellisemmalta kokemus tuntuu.

Jotkut kehittäjät visioivat maailmaa, jossa käikki käyttäisivät älylaseja tai -piilolinssejä kaiken aikaa. Nykyiset AR-lasit ovat yleensä suuria ja niiden akunkesto on rajallinen. Vielä ikävämpää on, että käyttäjän näkökenttä on kapea, mikä rajoittaa ympäristön havainnointia mahdollisesti vaarallisella tavalla.

Lisäksi voi olla uuvuttavaa yrittää ottaa selvää 3D-malleista, jotka näkyvät todellisen maailman päällä. Hävittäjälentäjät tarvitsevat kuusi viikkoa lähes jatkuvaa koulutusta oppiakseen käyttämään päähän puettavia näyttöjä ilman, että päällekkäiset kuvat häiritsevät liikaa. ”Tähtäysristikkoa lukuun ottamatta he käyttävät AR:ää pitkälti vain yöllä nähdäkseen maiseman”, sanoo Alex Kauffmann, joka on Project Lead Googlen Advanced Technologies and Projects -yksikössä. ”Kun seurattavia asioita on enemmän, päällekkäiset kuvat voivat viedä huomion pois siitä, mihin tulisi keskittyä, kuten muista lentokoneista tai kohti tulevasta ohjuksesta.”

On myös pohdittava, haluavatko ihmiset ylipäätään käyttää AR-laseja jokapäiväisessä elämässään. ”En halua elää maailmassa, jossa todellisuuttani säädellään tuolla tavalla”, Kauffmann sanoo. Muutamat baarinomistajat San Franciscossa eivät halua myöskään asiakkaidensa elävän sellaisessa maailmassa ja ovatkin kieltäneet Glass-käyttäjiä (”Glassholes”) kuvaamasta videokameroillaan.

Henkilö pelaa AR-peliä älypuhelimellaan.
Henkilö käyttää lisättyä todellisuutta sisustuksen virtuaaliseen hahmotteluun.

Kädessä pidettävä laite (älypuhelin tai tabletti).

Puhelimet sopivat loistavasti lisätyn todellisuuden käyttöön, koska lähes kaikilla on puhelin ja jokaisessa älypuhelimessa on sisäänrakennettu kamera sekä pääsy mobiilisovelluksiin. Pokémon GO:n AR-pelisovellusta ladattiin ensimmäisen vuoden aikana yli 500 miljoonaa kertaa. Sen menestykseen vaikutti varmasti osittain se, että käyttäjillä oli jo työkalut valmiina.

Pokémon GO:n tavoin myös Ikean AR-sovellus IKEA Place hyödyntää älypuhelinten teknologiaa. Sovelluksen avulla käyttäjät näkevät ennen ostopäätöstä, miltä kaluste näyttää heidän kodissaan. AR:stä voi olla hyötyä suurten esineiden, kuten kalusteiden, tapauksessa. Se ei kuitenkaan ole yhtä hyödyllinen esimerkiksi leluille, joita ei tarvitse esikatsella ympäristössä.

AR-sovellusten suurin haittapuoli on se, että puhelinta täytyy pitää ylhäällä näytön näkemiseksi. ”Käsivarsi on nostettava ylös, mistä aiheutuu paljon fyysistä rasitusta”, Chaffee sanoo. ”Käyttö ei ole intuitiivista.” Puhelimissa ja älylaseissa ongelmaksi voi muodostua myös akunkesto. ”Useimmat ihmiset lopettivat AR:n käytön Pokémon GO:ssa melko nopeasti sen suuren tehonkulutuksen vuoksi”, Kauffmann sanoo.

Kaikkiin AR-laseihin, kuulokkeisiin ja puhelimiin liittyy rajoituksia, mutta teknologia paranee nopeasti.

Mitä AR-teknologialla voi tehdä?

AR:n käyttömahdollisuuksien tutkiminen ja laajentaminen ovat vasta alussa. ”Monen mielestä voi tuntua, että olemme jo aika pitkällä, mutta lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet ovat valtavat, ja nyt vasta luodaan AR/VR:n käytön perustuksia", sanoo Chaffee. ”Nyt on vielä loistava tilaisuus tulla mukaan ja vaikuttaa AR-teknologian kehitykseen.”

Sekä Chaffee että Kauffmann neuvovat ajattelemaan pitemmälle kuin hetkellinen innostus, jota monet tuntevat tutustuessaan lisättyyn todellisuuteen ensimmäisen kerran. Sen sijaan, että käyttäisit sitä itsetarkoituksena, kuvittele, miten käyttäisit lisättyä todellisuutta apuna tarinankerronnassa. "Älä unohda teknologian emotionaalista merkitystä. Niin moni keskittyy lisätyn todellisuuden tekniseen puoleen.”, Chaffee sanoo. ” He eivät ajattele ihmisten vuorovaikutuksen ja osallistumisen tärkeyttä. Tällä alueella AR ja VR voivat kuitenkin tarjota loistavia käyttömahdollisuuksia tulevaisuudessa.”

Käyttäjällä AR-lasit

Estella Tsen kaltaiset taiteilijat käyttävät jo AR:ää kertoessaan kiehtovia tarinoita. Katso video Tsestä ja hänen puoliksi AR:llä tehdystä esityksestään ”Two Sides of the Same Coin” (Kolikon kaksi puolta), jossa hän kuvaa sisäistä kamppailua sopeutumisen ja luovuuden välillä. Hän esitteli tämän projektin vuoden 2018 Festival of the Impossible -tapahtumassa, joka oli omistettu AR- ja VR-taiteilijoiden töille. Vuoden 2019 festivaaleilla esiteltiin tuotteita, joiden avulla voi puhua tulevaisuuden androidille, katsella kasvia, joka syö sosiaalisen median tykkäyksiä, kääriytyä halausmattoon ja paljon muuta.

Yksi AR:n ominaisuus, jota Pokémon GO:ssa hyödynnettiin, oli mahdollisuus jaettujen kokemusten generointiin. ”Sen avulla useat ihmiset saatiin näkemään kohde samanaikaisesti”, kuten Kauffmann ilmaisi asian. ”Siinä Pokémon GO teki jotakin, mitä muut eivät olleet tehneet – jaetun lisätyn todellisuuden kokemuksen. Siinä ympäristöön lisätään kohde, jota ihmiset voivat katsella eri suunnista, ja kohde on juuri oikeassa paikassa jokaiselle.”

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | Kuvalinkki | :play:

Sekä Kauffmann että Chaffee uskovat, että luovat tekijät vievät AR:ää kaikkein jännittävimpiin ja yllättävimpiin suuntiin. Chaffee antaa tarinankertojille tunnustusta siitä, että tällä haastavalla teknologialla on tarkoitus, jonka avulla ihmiset voivat parantaa elämäänsä. Lisäksi Kauffmann arvelee, että luovat tekijät voivat käyttää AR:ää joutumatta opettelemaan monimutkaisia koodaustaitoja.

Perehdy mahdollisuuksiin syvällisemmin tutustumalla viiteen innovatiiviseen esimerkkiin AR:stä toiminnassa ja katsomalla Adoben tuotepäällikkö Chantel Bensonin puhe lisätyn todellisuuden käytöstä Adobe Illustratorissa ja Adobe Photoshopissa Adobe Max 2018 -tapahtumassa. Inspiroidu ja aloita unelmointi. Sitten voit aloittaa kokeilut ja katsoa, mitä voit tehdä.

Avustajat

Voisit olla kiinnostunut myös seuraavista: