Kun näyttö asetetaan silmien eteen, todellisuutta voidaan lisätä, ja kädet säilyvät vapaana. Google teki näin vuonna 2013 julkistaessaan Glass-tuotteen, mutta se ei ollut oikeaa AR:ää siinä mielessä kuin sitä ajatellaan tänään. Glass esitti digitaaliset tiedot litteällä näytöllä toisen silmän edessä sen sijaan, että tietoja olisi esitetty molemmille silmille 3D-kuvina osana ympäristöä. Google myy edelleen Glassia Enterprise Edition -versiona valmistuksen, terveydenhuollon ja muiden alojen käyttöön. Glassin käyttäjät voivat työnkulkuaan keskeyttämättä käyttää ohjekirjoja, koulutusvideoita, suunnittelutietoja ja erityistarkoituksiin kehitettyjä sovelluksia.
Microsoft Hololens ja Magic Leap One ovat tunnetuimmat AR-lasit pelejä ja viihdettä varten. Näillä laseilla pystytään yhä paremmin sekoittamaan digitaalista sisältöä todellisen maailman ympäristöön. ”Kun käytät Magic Leapiä, se skannaa huoneen ja rakentaa siitä karkean mallin lähes tosiajassa”, sanoo Seth Chaffee, joka on Head of Immersive Production AR/VR-tuotantoyhtiö Giant Astronautissa. ”Kun alat sijoittaa ympäristöön objekteja, kokemus on helpompi kartoittaa todellisen maailman tilaan.” Mitä paremmin nämä lasit voidaan integroida ympäristöön, myös ääniympäristöön (jotta kuulet tilan tietyistä kohdista tulevat äänet), sitä todellisemmalta kokemus tuntuu.
Jotkut kehittäjät visioivat maailmaa, jossa käikki käyttäisivät älylaseja tai -piilolinssejä kaiken aikaa. Nykyiset AR-lasit ovat yleensä suuria ja niiden akunkesto on rajallinen. Vielä ikävämpää on, että käyttäjän näkökenttä on kapea, mikä rajoittaa ympäristön havainnointia mahdollisesti vaarallisella tavalla.
Lisäksi voi olla uuvuttavaa yrittää ottaa selvää 3D-malleista, jotka näkyvät todellisen maailman päällä. Hävittäjälentäjät tarvitsevat kuusi viikkoa lähes jatkuvaa koulutusta oppiakseen käyttämään päähän puettavia näyttöjä ilman, että päällekkäiset kuvat häiritsevät liikaa. ”Tähtäysristikkoa lukuun ottamatta he käyttävät AR:ää pitkälti vain yöllä nähdäkseen maiseman”, sanoo Alex Kauffmann, joka on Project Lead Googlen Advanced Technologies and Projects -yksikössä. ”Kun seurattavia asioita on enemmän, päällekkäiset kuvat voivat viedä huomion pois siitä, mihin tulisi keskittyä, kuten muista lentokoneista tai kohti tulevasta ohjuksesta.”
On myös pohdittava, haluavatko ihmiset ylipäätään käyttää AR-laseja jokapäiväisessä elämässään. ”En halua elää maailmassa, jossa todellisuuttani säädellään tuolla tavalla”, Kauffmann sanoo. Muutamat baarinomistajat San Franciscossa eivät halua myöskään asiakkaidensa elävän sellaisessa maailmassa ja ovatkin kieltäneet Glass-käyttäjiä (”Glassholes”) kuvaamasta videokameroillaan.