Τρισδιάστατα VFX και animation με το Substance 3D.

Ο φωτισμός διαμορφώνει τον τρόπο με τον οποίο βλέπουμε τον κόσμο. Τόσο στους πραγματικούς όσο και στους ψηφιακούς χώρους, χρησιμοποιούμε φωτισμό για να δημιουργήσουμε περιβάλλον και να κατευθύνουμε την προσοχή. Φωτογράφοι, κινηματογραφιστές, παραγωγοί ταινιών και καλλιτέχνες 3D πρέπει να είναι εξπέρ στη χρήση των εφέ φωτισμού, για να μπορέσουν να αναπαραγάγουν την πραγματικότητα ή να στιλιζάρουν μια σκηνή.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape Διάθεση εικόνας: Framestore & Warner Bros. Pictures

Πώς αλλάζει ο κλάδος των ταινιών με το 3D.

Τα έργα 3D animation και VFX απαιτούν μια ταλαντούχα ομάδα, καθώς και τα καλύτερα εργαλεία παραγωγής. Με τις σφικτές προθεσμίες παραγωγής, τα στούντιο αναζητούν διαρκώς νέους τρόπους για να βελτιώσουν τη ροή διαδικασιών τους και να αυξήσουν την αποτελεσματικότητα.

Μια τάση που εφαρμόζεται διαρκώς είναι η χρήση μηχανών πραγματικού χρόνου για προκαταρκτική οπτικοποίηση και για τελικές λήψεις, αξιοποιώντας εικονικές τεχνικές παραγωγής όπως εικονικά σκηνικά πραγματικού χρόνου. Οι τεχνικές μηχανικής μάθησης και AI επίσης εντάσσονται στα εργαλεία με σκοπό την επιτάχυνση των ροών εργασιών του animation ή της δημιουργίας υλικών με μεγάλη ακρίβεια, και ο κλάδος πιέζει όλο και περισσότερο για πιο ομαλές μεταβάσεις μεταξύ εργαλείων, με πρωτοβουλίες όπως τα Universal Scene Description (USD) και το MaterialX.

3D VFX of a sci-fi duct

Οι καλλιτέχνες οπτικών εφέ 3D αξιοποιούν το σετ εργαλείων του Adobe Substance 3D για περιεχόμενο VFX και animation, από διαφημίσεις και τηλεοπτικές εκπομπές, μέχρι και ταινίες, μερικές μάλιστα από τις οποίες κέρδισαν πρόσφατα Όσκαρ καλύτερων οπτικών εφέ.

Είτε χρειάζεστε προκαταρκτική οπτικοποίηση, ανάπτυξη εμφάνισης ή ανάδειξη του κεντρικού περιεχομένου (hero asset) με ακρίβεια, το Substance 3D είναι το σετ εργαλείων αναφοράς για την δημιουργία υλικών. Και επειδή τα υλικά του Substance υποστηρίζονται σε όλες τις πλατφόρμες, τα περιεχόμενα και τα υλικά που δημιουργείτε θα ενσωματώνονται ομαλά σε κάθε ροή εργασιών δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου (DCC) και με κάθε εργαλείο απόδοσης που είναι διαθέσιμο, συμπεριλαμβανομένων των V-Ray, RenderMan, Arnold και πολλών ακόμα.

Το σετ εργαλείων που καλύπτει όλες τις ανάγκες σας αναφορικά με τη δημιουργία υφών και την ανάπτυξη εμφάνισης.

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
Συνεισφορά: Damien Guimoneau

Αξιοποιήστε το πιο αποτελεσματικό και εύχρηστο σετ εργαλείων για δημιουργία και εφαρμογή υλικών σε οτιδήποτε, από σκηνικά φόντου μέχρι υψηλής ανάλυσης κεντρικά περιεχόμενα και χαρακτήρες.

Με τη βελτιωμένη υποστήριξη UDIM, το Substance 3D Painter σάς επιτρέπει να χρωματίσετε ομαλά διάφορα υλικά σε πλακίδια UV, αξιοποιώντας, ταυτόχρονα, την αποτελεσματικότητα των έξυπνων υλικών και των γεννητριών του Substance.

Δείτε κάθε πινελιά σαν να κοιτάτε το τελικό αποτέλεσμα της απόδοσης χάρη στο υψηλής ποιότητας παράθυρο προβολής πραγματικού χρόνου, και μοιραστείτε ρεαλιστικές αποδόσεις χρησιμοποιώντας διαδραστική ανίχνευση διαδρομής, στο Painter και το Stager.

«Το Substance βελτίωσε τη ροή εργασιών μας για τη δημιουργία υφών καθώς μας επέτρεψε να βλέπουμε ένα αποτέλεσμα ‘πιο κοντά στο τελικό’ στο παράθυρο προβολής και να εξαλείψουμε τυχόν λανθασμένες τιμές μέσω μιας ροής εργασιών PBR.»

— DAVID CRABTREE, ΕΠΙΚΕΦΑΛΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΩΝ ΣΤΗΝ DNEG

Επιταχύνετε τα σχέδια τρισδιάστατων ειδικών εφέ με το Substance 3D.

VFX pipeline

Οι εφαρμογές και οι υπηρεσίες του Substance 3D μπορούν να ενσωματωθούν σε οποιαδήποτε ροή εργασιών και διαδικασία VFX και animation. Το σετ εργαλείων έχει εκτενείς δυνατότητες για δέσμες ενεργειών και αυτοματοποίηση, υποστήριξη για προσαρμοσμένα μέσα σκίασης και πρότυπα εξόδου, μια συλλογή ενοποιήσεων με τρίτα εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου 3D, καθώς και πλήρη συμμόρφωση με την πλατφόρμα αναφοράς VFX.

Εξαγάγετε εύκολα τα στοιχεία σας από το Substance για χρήση στο αγαπημένο σας εργαλείο απόδοσης, όπως Arnold, V-Ray, RenderMan ή Clarisse.

Αυτοματοποιήστε τα κουραστικά στάδια της ροής εργασιών σας όπως είναι το baking και η απόδοση υφών για στοιχεία ή σκηνές μεγάλης κλίμακας με τη βοήθεια του Automation Toolkit (συμπεριλαμβανομένου ενός API για Python).

«Το Automation Toolkit αποτέλεσε τον συνδετικό ιστό ώστε να μπορούμε να επεξεργαζόμαστε μαζικά τα στοιχεία γραφικών μας ενημερώνοντας την εμφάνισή τους και μας έδωσε την ελευθερία να εκτελούμε επαναλήψεις με μη καταστροφικό τρόπο. Μπορέσαμε να κάνουμε δραστικές αλλαγές στα υλικά και να εφαρμόσουμε baking σε χάρτες που θα αποδοθούν σε διάφορα πακέτα DCC.»

ELVIN SIEW, ΠΡΟΪΣΤΑΜΕΝΟΣ ΓΙΑ ΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΚΑΙ ΤΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ, ILM

Μια τεράστια βιβλιοθήκη περιεχομένου 3D animation και VFX.

VFX content library

Με περισσότερα από 9.000 παραμετρικά υλικά και απεριόριστους πιθανούς συνδυασμούς, η βιβλιοθήκη στοιχείων του Substance 3D αποτελεί μια ξεχωριστή πηγή έτοιμων για χρήση στοιχείων, καθώς και μια πολύτιμη πηγή μάθησης και βελτίωσης για τους καλλιτέχνες των VFX και του animation.

Η βιβλιοθήκη περιέχει επίσης πάνω από 1.000 τρισδιάστατα μοντέλα, όλα προσεκτικά προετοιμασμένα ώστε να παρέχουν συνεπή τοπολογία και UV σε όλα τα στάδια. Όλα τα στοιχεία προσφέρονται δωρεάν για χρήση ή/και τροποποίηση ως μέρος οποιουδήποτε εμπορικού έργου.

Δημιουργήστε δικά σας υλικά 3D χρησιμοποιώντας την κατάλληλη ροή εργασιών για εσάς.

right workflow

Η δημιουργία υλικών για στοιχεία για ταινίες πρέπει να καλύπτει τις ανάγκες της παραγωγής και της καλλιτεχνικής διεύθυνσης. Για να διευκολυνθεί αυτό, το Substance 3D Designer και το Substance 3D Sampler υποστηρίζουν μια μεγάλη γκάμα ροών εργασιών:

  • Παραγωγή υλικών από φυσικά δείγματα στο Sampler χρησιμοποιώντας τα εργαλεία επεξεργασίας σάρωσης ή τη δυνατότητα παραγωγής υλικών από εικόνες με υποστήριξη AI. Μπορείτε να πάρετε δείγματα από το σκηνικό μιας ταινίας ή απλώς να τα αποτυπώσετε με ένα smartphone.
  • Οι λάτρεις των κόμβων μπορούν να εκμεταλλευτούν τη ροή εργασιών διαδικαστικής προσθήκης υφών στο Designer, για να φτιάξουν το δικό τους εργοστάσιο παραγωγής υφών και να δημιουργήσουν ολόκληρες βιβλιοθήκες υλικών. Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε χιλιάδες παραλλαγές των υλικών σας ή των στοιχείων σας, με πολύ λιγότερη εργασία.

«Έχουμε δημιουργήσει μια βιβλιοθήκη υλικών, σχημάτων και βοηθητικών προγραμμάτων του Substance μέσα στο Substance Designer και οι καλλιτέχνες την εμπλουτίζουν διαρκώς. Προσωπικά, την χρησιμοποιώ διαρκώς... δημιουργώντας υλικά Substance τα οποία μπορεί η υπόλοιπη ομάδα να χρησιμοποιεί καθώς προχωράει η παραγωγή.»

— JOSHUA FRY, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ, DISNEY ANIMATION

«Από νωρίς με είχε συνεπάρει η ισχύς και η ευελιξία του Substance Designer και η ικανότητά του να δημιουργεί ατελείωτες επαναλήψεις επιφανειών με το ίδιο επίπεδο πιστότητας με τα δεδομένα σάρωσης.»

— GARETH JENSEN, ΠΡΟΪΣΤΑΜΕΝΟΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΥΦΕΣ, ILM

Σας ενδιαφέρει να αρχίσει η εταιρεία σας να χρησιμοποιεί το Substance 3D; Μάθετε περισσότερα