https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Πώς να ξεπεράσετε την πρόκληση της δημιουργίας μοντέλων 3D από βίντεο.

Ας δούμε δύο σημαντικές προκλήσεις που μπορεί να αντιμετωπίσετε όταν προσπαθείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα 3D από βίντεο σε σύγκριση με τη χρήση εικόνων.

1. Ανάλυση.

Η ανάλυση έχει ζωτικό ρόλο στο να πετύχετε τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα κατά τη σάρωση 3D. Η ανάλυση αφορά την ποσότητα των λεπτομερειών που περιέχονται σε έναν χώρο και θα επηρεάσει το πόσο καλή θα είναι εν τέλει η σάρωση 3D. Αν χρησιμοποιήσετε πιο χαμηλή ανάλυση, τα τυχόν τεχνουργήματα που μπορεί να προκύψουν σε μια εικόνα θα είναι σημαντικό εμπόδιο κατά τη διαδικασία της αποτύπωσης. Να θυμάστε ότι αν η εικόνα έχει περισσότερες λεπτομέρειες, το ίδιο θα ισχύει και για το αντικείμενο 3D.

Στην αγορά υπάρχουν μεν κάμερες ανάλυσης 8K, αλλά είναι υπερβολικά ακριβές. Εξάλλου, δεν έχει νόημα το να χρησιμοποιήσετε μια ακριβή, υπερσύγχρονη βιντεοκάμερα, για να αυξήσετε την ανάλυση, όταν θα μπορούσατε αντί αυτής να χρησιμοποιήσετε εικόνες. Σε κάθε κατηγορία, οι φωτογραφίες θα παράγουν πιο καθαρές εικόνες, με υψηλότερη ανάλυση και, μάλιστα, πιο φτηνά.

2. Θόλωμα κίνησης.

Η επόμενη μεγάλη πρόκληση που θα αντιμετωπίσετε όταν χρησιμοποιείτε βίντεο, για να δημιουργήσετε μοντέλα 3D είναι το θόλωμα κίνησης. Το θόλωμα προκύπτει μόνο σε φωτογραφίες που λήφθηκαν με χαμηλή ταχύτητα κλείστρου από μια κινούμενη φωτογραφική μηχανή ή με το χέρι. Όσον αφορά την καταγραφή 3D, αυτό δεν αναμένεται να αποτελεί πρόβλημα. Χρησιμοποιώντας τρίποδο, μπορείτε να τραβήξετε ευκρινείς εικόνες χωρίς θόλωμα, από οποιαδήποτε γωνία του αντικειμένου που χρειάζεστε.

Για βίντεο, όμως, το πρόβλημα με το θόλωμα κίνησης δεν λύνεται εξίσου εύκολα. Ο καλύτερος τρόπος για να καταπολεμήσετε το πρόβλημα με το θόλωμα κίνησης είναι να κάνετε λήψεις με μεγαλύτερες ταχύτητες κλείστρου. Η λήψη με μεγαλύτερες ρυθμίσεις καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι αρκετά εφικτή, πρέπει όμως να θυμάστε ότι μια υψηλότερη ταχύτητα κλείστρου σημαίνει επίσης ότι στους αισθητήρες της κάμερας θα φτάνει λιγότερο φως. Για να αντισταθμιστεί αυτό, πρέπει να φροντίσετε να βρίσκεστε σε ένα περιβάλλον με ελεγχόμενο φωτισμό, για να έχετε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα. Αν προσθέσετε υπερβολικά πολύ φως, μπορεί να δημιουργηθούν σκοτεινά και φωτεινά σημεία που επίσης θα επηρεάσουν αρνητικά το τελικό σαρωμένο αντικείμενο.

Dinosaur 3d model from video
Εικόνα: Andrew Palmer.

Το πλεονέκτημα της βιντεογραμμετρίας: ευχρηστία.

Είδαμε τις δύο βασικές αιτίες για τις οποίες θα έπρεπε να προτιμήσετε να χρησιμοποιήσετε εικόνες και όχι βίντεο, ας δούμε όμως και το πώς μπορεί να ενταχθεί το βίντεο σε αυτό το περιβάλλον και λόγους για τους οποίους θα μπορούσατε να το χρησιμοποιήσετε.

Το να κάνετε δεκάδες λήψεις μεμονωμένων εικόνων που είναι απαραίτητες για μια επιτυχημένη σάρωση 3D μπορεί να είναι ιδιαίτερα χρονοβόρο. Υπάρχουν αρκετές λύσεις, συνήθως εφαρμογές για smartphone, οι οποίες προσφέρουν επιλογές για μετατροπή βίντεο σε 3D, λόγω της ευχρηστίας του βίντεο. Η βιντεοσκόπηση ενός αντικειμένου είναι πολύ πιο γρήγορη από τη λήψη πολλών φωτογραφιών.

Αν αναζητάτε μια γρήγορη απάντηση και έχετε πρόσβαση σε κάποιο smartphone, τότε η δημιουργία μοντέλων 3D από βίντεο χρησιμοποιώντας μια εφαρμογή μπορεί να είναι η πιο απλή λύση για εσάς. Πέραν τούτου, τα αποτελέσματα θα είναι πάντοτε καλύτερα αν χρησιμοποιήσετε εικόνες με υψηλή ανάλυση. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι αυτές οι εφαρμογές χρησιμοποιούν μεμονωμένα καρέ από το βίντεό σας, τα οποία αποτελούν ακίνητες εικόνες ούτως ή άλλως. Κάθε καλλιτέχνης που δημιουργεί μοντέλα από βίντεο θα πρέπει να αναρωτηθεί αν ο χρόνος που εξοικονομείται είναι σημαντικότερος από τη βελτιωμένη ποιότητα που θα επιτευχθεί αν τραβήξει φωτογραφίες μόνος του με ένα τρίποδο και μια φωτογραφική μηχανή.

3d eye model from video using videogrammetry
Εικόνες: Andrew Palmer.
videogrammetry software

Απαιτήσεις υλικού εξοπλισμού.

Αν χρησιμοποιείτε τηλέφωνο, για τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα θα πρέπει να είναι μια συσκευή με αισθητήρες LiDAR, όπως τα iPhone 12 και 13 Pro.

Ως μέρος του Adobe Substance 3D, προσφέρουμε το Substance 3D Sampler, ένα πανίσχυρο και εύχρηστο λογισμικό καταγραφής 3D για τη δημιουργία αντικειμένων 3D από φωτογραφίες. Η ακριβής φωτογραφική ή βιντεογραφική σάρωση ενός αντικειμένου απαιτεί πολλή επεξεργαστική ισχύ. Για το Sampler το 2023, συνιστούμε επεξεργαστή Intel i7 ή AMD Ryzen 7 ή αντίστοιχο. Οι χρήστες θα ωφεληθούν επίσης σημαντικά από μια ισχυρή κάρτα GPU, όπως αυτή της σειράς 30 ή ανώτερη. Όσον αφορά τη μνήμη RAM, τα 32 GB είναι ικανοποιητικά, αλλά για τα περισσότερα έργα η βέλτιστη επιλογή είναι τα 64 GB.

Για έναν πλήρη οδηγό σχετικά με τις απαιτήσεις υλικού εξοπλισμού του Sampler και τις σχετικές συστάσεις, ανατρέξτε στην τεκμηρίωση.

Αποτυπώστε σαγηνευτικά στοιχεία 3D με την Adobe.

Το Substance 3D Sampler είναι ένας ιδανικός τρόπος για να ξεκινήσετε με τη φωτογραμμετρία. Αν και δεν υποστηρίζουμε λύσεις με μετατροπή βίντεο σε αντικείμενα 3D, η τεχνολογία μας που βασίζεται στο AI απλοποιεί τη διαδικασία. Αν μπορείτε να τραβήξετε καθαρές εικόνες με καλό φωτισμό, το Sampler θα αναλάβει τα υπόλοιπα.

Χρησιμοποιώντας την ίδια τεχνολογία κάλυψης στο Photoshop, το Sampler θα εφαρμόσει αυτόματα μάσκες στις εικόνες σας έτσι ώστε να αναδημιουργηθεί μόνο το κύριο θέμα. Όταν θα κρίνετε ότι η απόκρυψη είναι ικανοποιητική, το Sampler θα επεξεργαστεί τις εικόνες, θα δημιουργήσει ένα νέφος σημείων και θα δημιουργήσει ένα πλέγμα 3D με υφές.

Το Sampler σάς επιτρέπει να αναμίξετε και να συνδυάσετε υλικά, για να κάνετε γρήγορα εκπληκτικές προσαρμογές στους τρόπους εμφάνισης του μοντέλου.

Εξερευνήστε την αποτύπωση 3D με το Substance 3D Sampler.

Όπως βλέπετε, η δημιουργία μοντέλων 3D από βίντεο είναι ενδιαφέρουσα, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις δεν είναι η καλύτερη λύση. Για να εμβαθύνετε περισσότερο στην αποτύπωση 3D και σε όσα μπορείτε να κάνετε με το Adobe Substance 3D Sampler, παρακολουθήστε αυτό το εισαγωγικό βίντεο στο οποίο ο ταλαντούχος στο 3D καλλιτέχνης δείχνει τη διαδικασία αποτύπωσης από την αρχή μέχρι το τέλος, χρησιμοποιώντας σταθερές εικόνες.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/create-3d-models-from-video/explore-3d#video-tools1 | ImageLink | :play:

Συχνές ερωτήσεις

ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΔΙΑΦΟΡΑ ΜΕΤΑΞΥ ΦΩΤΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΑΣ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΑΣ;

Φωτογραμμετρία είναι η διαδικασία με την οποία εξάγονται δεδομένα μετρήσεων από φωτογραφίες. Έχοντας πολλές εικόνες ενός αντικειμένου από διαφορετικές γωνίες, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε λογισμικό, για να ανακατασκευάσουμε εκείνο το αντικείμενο ως μοντέλο 3D. Η βιντεογραμμετρία λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο, αλλά με τη διαφορά ότι χρησιμοποιεί πλάνα βίντεο ως πηγή αυτών των μετρήσεων.

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΒΙΝΤΕΟ ΣΤΟ SUBSTANCE 3D SAMPLER ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΩΝ 3D;

Το Sampler δεν υποστηρίζει άμεσα τη βιντεογραμμετρία. Για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο 3D Capture του Sampler, θα υποβάλλετε μια σειρά από εικόνες στον οδηγό. Ο καθένας θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα εργαλείο όπως το Photoshop, ή κάποιο λογισμικό επεξεργασίας βίντεο, για να εξαγάγει εικόνες από ένα βίντεο. Για τέλεια αποτελέσματα, συνιστούμε να αποτυπώνετε εικόνες υψηλής ανάλυσης.

ΠΟΤΕ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΗ ΙΔΕΑ ΣΤΟ 3D Η ΑΠΟΤΥΠΩΣΗ 3D;

Η δημιουργία αντικειμένων 3D από εικόνες είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αυξήσετε την παραγωγή έργων 3D. Ενώ τα αντικείμενα που δεσπόζουν σε μια λήψη μπορεί να επωφεληθούν από τη λεπτομέρεια και τη φροντίδα της μοντελοποίησης με το χέρι, πολλές λήψεις αποτελούνται από αμέτρητα αντικείμενα. Ένας καλλιτέχνης ή μια ομάδα καλλιτεχνών μπορεί να εξοικονομήσει πολύ χρόνο χρησιμοποιώντας τη φωτογραμμετρία, για να παραγάγει ρεαλιστικά στοιχεία 3D.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection