Δημιουργία μοντέλων και χαρακτήρων 3D με μικρό αριθμό πολυγώνων (low-poly).

Η μοντελοποίηση με μικρό αριθμό πολυγώνων (low-poly), είναι μια τεχνική που δημιουργεί μοντέλα και χαρακτήρες 3D χρησιμοποιώντας μικρό αριθμό πολυγώνων. Αρχικά προέκυψε λόγω ανάγκης, επειδή οι παλιότεροι υπολογιστές μπορούσαν να επεξεργαστούν μόνο μοντέλα με μικρό αριθμό πολυγώνων, αλλά σήμερα παραμένει μια δημοφιλής τεχνική που συνδυάζει δημιουργικότητα και αποτελεσματικότητα.

Η κατανόηση της μοντελοποίησης με μικρό αριθμό πολυγώνων (low-poly) θα σας βοηθήσει να σχεδιάσετε ρεαλιστικούς χαρακτήρες και μοντέλα που μεταδίδουν με αποτελεσματικότητα λεπτομέρειες, συναίσθημα και ιστορία, με λιγότερα πολύγωνα και ταχύτερη φόρτωση. Αυτός ο οδηγός εξηγεί τι είναι τα μοντέλα 3D με μικρό αριθμό πολυγώνων και πώς μπορείτε να αρχίσετε να τα χρησιμοποιείτε στις δικές σας δημιουργίες.

Τι είναι ένα μοντέλο 3D με μικρό αριθμό πολυγώνων (low-poly);

Μοντέλο low-poly είναι ένα μοντέλο 3D που περιλαμβάνει περιορισμένο πλήθος πολυγώνων. Τα σχήματά του έχουν ίσιες ακμές και μια αφηρημένη, σχεδόν κυβιστική εμφάνιση, που το κάνουν να ξεχωρίζει από το αντίστοιχο υπερρεαλιστικό μοντέλο, το μοντέλο μεγάλου αριθμού πολυγώνων (high-poly).

Τα μοντέλα μικρού αριθμού πολυγώνων μπορεί να είναι λιγότερο ρεαλιστικά, αλλά προσφέρουν αρκετά πλεονεκτήματα:

  • Απόδοση. Τα μοντέλα μικρού αριθμού πολυγώνων απαιτούν μικρότερη επεξεργαστική ισχύ, πράγμα που τα κάνει ιδανικά για βιντεοπαιχνίδια. Ορισμένοι σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών επιλέγουν τα μοντέλα μικρού αριθμού πολυγώνων, για να δημιουργήσουν μια ρετρό, νοσταλγική αισθητική.
  • Στιλ. Τα μοντέλα μικρού αριθμού πολυγώνων έχουν απλή και ιδιαίτερη αισθητική που ξεχωρίζει από την τάση προς τον υπερρεαλισμό.
  • Ευχρηστία. Τα μοντέλα μικρού αριθμού πολυγώνων έχουν λιγότερες λεπτομέρειες, πράγμα που επιταχύνει τη διαδικασία σχεδίασης.
  • Είναι φιλικά προς τους αρχάριους. Τα μοντέλα μικρού αριθμού πολυγώνων είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να μάθετε τα βασικά όσον αφορά τα σχήματα, τη φόρμα και την υφή.

Ξεκινώντας με τη μοντελοποίηση 3D με μικρό αριθμό πολυγώνων (low-poly).

Με τη μοντελοποίηση 3D, δημιουργείτε τρισδιάστατα αντικείμενα σε έναν ψηφιακό χώρο. Κάθε μοντέλο 3D αποτελείται από σημεία τομής, ακμές και όψεις. Με τη μοντελοποίηση 3D με μικρό αριθμό πολυγώνων (low-poly), ο στόχος είναι να χρησιμοποιηθούν όσο το δυνατό λιγότερα στοιχεία, για να δημιουργηθεί το σχήμα και οι λεπτομέρειες που θέλετε.

Το Adobe Substance 3D καθιστά εφικτή τη δημιουργία μοντέλων με μικρό αριθμό πολυγώνων που μοιάζουν νοσταλγικά, αλλά ταυτόχρονα και μοντέρνα. Χρησιμοποιήστε το Substance 3D Painter, για να δημιουργήσετε πλέγματα με μικρό αριθμό πολυγώνων για τα σχέδιά σας. Η πλατφόρμα περιλαμβάνει έτοιμες συντομεύσεις, για να μειωθεί η περιήγηση και να μπορείτε να περάσετε περισσότερο χρόνο στη λειτουργία σχεδίασης.

Τι μπορείτε να κάνετε χρησιμοποιώντας τεχνικές μοντελοποίησης με μικρό αριθμό πολυγώνων (low-poly);

Σμίλευση τρισδιάστατων χαρακτήρων με μικρό αριθμό πολυγώνων.

Ακολουθεί ένας σύντομος οδηγός για τη σμίλευση τρισδιάστατων χαρακτήρων με μικρό αριθμό πολυγώνων:

  1. Ξεκινήστε με εικόνες αναφοράς και εννοιολογική τέχνη. Πάντα να έχετε ένα ξεκάθαρο όραμα πριν δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο. Οι εικόνες αναφοράς θα αποτελέσουν ένα είδος οδικού χάρτη ώστε να παραμείνετε πιστοί στην αρχική ιδέα σας.
  2. Σμιλεύστε τη βασική μορφή. Ξεκινήστε με ένα στοιχειώδες σχήμα, όπως έναν κύβο ή μια σφαίρα. Χρησιμοποιήστε εργαλεία μετασχηματισμού, για να αλλάξετε κλίμακα, να μετακινήσετε και να περιστρέψετε τα στοιχεία του μοντέλου.
  3. Προσθέστε τις πιο μικρές λεπτομέρειες. Έχοντας ένα βασικό σχήμα σε μια θέση, είναι ώρα να δημιουργήσετε ένα πιο ρεαλιστικό μοντέλο. Η εξώθηση θα τραβήξει περιοχές του μοντέλου σας, για να δημιουργηθούν χαρακτηριστικά όπως άκρα. Η λοξότμηση μαλακώνει τα αιχμηρά άκρα, για πιο αναλυτική εμφάνιση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την υποδιαίρεση, που αυξάνει το πλήθος πολυγώνων μόνο σε συγκεκριμένα σημεία για επιπλέον λεπτομέρειες, όπως τα χαρακτηριστικά του προσώπου ενός χαρακτήρα.

Μοντελοποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων με μικρό αριθμό πολυγώνων.

Η σχεδίαση με μικρό αριθμό πολυγώνων είναι δημοφιλής για αρχιτεκτονικές οπτικοποιήσεις επειδή προσφέρει γρήγορη απόδοση και στιλιζαρισμένη εμφάνιση. Αυτό καθιστά τη σχεδίαση με μικρό αριθμό πολυγώνων πιο χρήσιμη στα προκαταρκτικά στάδια της αρχιτεκτονικής μοντελοποίησης.

Είτε ασχολείστε με την αρχιτεκτονική, είτε σχεδιάζετε ένα βιντεοπαιχνίδι, ακολουθήστε αυτές τις συμβουλές για να δημιουργήσετε τρισδιάστατα αντικείμενα με μικρό αριθμό πολυγώνων:

  1. Δημιουργήστε μια απλή δομή. Ξεκινήστε με βασικές γεωμετρικές φόρμες. Συνδυάστε, ορίστε τομές και τροποποιήστε αυτά τα σχήματα, για να δημιουργήσετε περίπλοκες δομές διατηρώντας το στυλ του μοντέλου 3D με μικρό αριθμό πολυγώνων.
  2. Προσθέστε υφή. Έπειτα, προσθέστε μια υφή στο αντικείμενο. Χρησιμοποιήστε ξεδίπλωμα UV, για να διασφαλίσετε ότι κάθε όψη του μοντέλου ευθυγραμμίζεται τέλεια με την υφή, ώστε να αποφύγετε παραμορφώσεις.
  3. Βελτιστοποιήστε. Κάντε μια επισκόπηση του μοντέλου σας. Πού μπορείτε να αφαιρέσετε πολύγωνα ή λεπτομέρειες; Τα βελτιστοποιημένα μοντέλα αποδίδονται πιο γρήγορα και έχουν καλύτερες επιδόσεις, επομένως πρέπει να αφαιρέσετε τις μη αναγκαίες λεπτομέρειες.

Συμβουλές για βελτιστοποίηση και αποτελεσματικότητα.

Ας δούμε μερικές εύκολες συμβουλές για βελτιστοποίηση και αποτελεσματικότητα:

  1. Αποδοτική χαρτογράφηση UV. Η χαρτογράφηση UV κάνει επίπεδη τη γεωμετρία του μοντέλου και την μετατρέπει σε 2D όταν εφαρμόζετε μια υφή. Μια αποδοτική διάταξη UV μεγιστοποιεί τον χώρο της υφής, μειώνοντας την ανάγκη για υφές υψηλής ανάλυσης. Βεβαιωθείτε ότι η γεωμετρία σας δεν έχει επικαλύψεις, επειδή κάτι τέτοιο θα μπορούσε να οδηγήσει σε απρόβλεπτα αποτελέσματα.
  2. Μειώστε τα μη αναγκαία στοιχεία της γεωμετρίας. Αφαιρέστε όψεις ή σημεία τομής που δεν θα φαίνονται. Για παράδειγμα, αν ο θεατής δεν μπορεί να δει το κάτω ή το πίσω μέρος ενός μοντέλου, συνήθως είναι ασφαλές να το αφαιρέσετε.
  3. Χρησιμοποιήστε βελτιστοποίηση υφής. Τα εργαλεία συμπίεσης υφής μειώνουν δραστικά το μέγεθος του αρχείου χωρίς να υπάρχει αξιοσημείωτη μείωση της οπτικής ποιότητας. Αντί να δημιουργήσετε ολοκαίνουριες υφές για το μοντέλο, χρησιμοποιήστε μικρότερες, επαναλαμβανόμενες υφές. Αυτό εξοικονομεί μνήμη και χώρο υφής.

Γιατί το Adobe Substance είναι η απόλυτη επιλογή για μοντελοποίηση με μικρό αριθμό πολυγώνων (low-poly).

Τα μοντέλα 3D με μικρό αριθμό πολυγώνων επιτρέπουν την κατασκευή αντικειμένων και χαρακτήρων με λιγότερα πολύγωνα. Οι εικόνες που προκύπτουν μπορεί να μην είναι ρεαλιστικές ή υψηλής ανάλυσης, αλλά προσφέρονται ιδιαίτερα για ρετρό σχέδια και αρχιτεκτονικές οπτικοποιήσεις.

Μαθαίνοντας μοντελοποίηση 3D με μικρό αριθμό πολυγώνων (low-poly) όχι μόνο θα έχετε μια καινοτόμα αισθητική για να πειραματιστείτε, αλλά θα μπορείτε επίσης να διαχειριστείτε τους πόρους σας και τους χρόνους απόδοσης.

Συχνές ερωτήσεις

ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΔΙΑΦΟΡΑ ΑΝΑΜΕΣΑ ΣΤΑ ΜΟΝΤΕΛΑ 3D ΜΕ ΜΙΚΡΟ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΟ ΑΡΙΘΜΟ ΠΟΛΥΓΩΝΩΝ;

Τα μοντέλα με μικρό αριθμό πολυγώνων έχουν λιγότερα πολύγωνα, πράγμα που τους προσδίδει πιο απλή εμφάνιση. Τα μοντέλα με υψηλό αριθμό πολυγώνων έχουν περισσότερα πολύγωνα, πράγμα που δημιουργεί πιο πολύπλοκα οπτικά στοιχεία.

ΕΙΝΑΙ ΕΥΚΟΛΟΤΕΡΗ Η ΤΕΧΝΗ 3D ΜΕ ΜΙΚΡΟ ΑΡΙΘΜΟ ΠΟΛΥΓΩΝΩΝ;

Εξαρτάται. Η δημιουργία ενός βασικού μοντέλου με μικρό αριθμό πολυγώνων μπορεί να απαιτήσει λιγότερο χρόνο από ό,τι ένα λεπτομερές μοντέλο με υψηλό αριθμό πολυγώνων. Όμως, μπορεί και είναι δύσκολο να απεικονιστούν αναγνωρίσιμα αντικείμενα με τόσο λίγα πολύγωνα. Από την καλλιτεχνική πλευρά, τα σχέδια με μικρό αριθμό πολυγώνων μπορεί να είναι πιο απαιτητικά.

ΜΠΟΡΟΥΝ ΤΑ ΜΟΝΤΕΛΑ 3D ΜΕ ΜΙΚΡΟ ΑΡΙΘΜΟ ΠΟΛΥΓΩΝΩΝ ΝΑ ΔΕΙΧΝΟΥΝ ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΑ;

Μπορείτε να κάνετε τα μοντέλα 3D με μικρό αριθμό πολυγώνων να δείχνουν πιο ρεαλιστικά εφαρμόζοντας αποτελεσματικές τεχνικές δημιουργίας υφής, φωτισμού και απόδοσης. Αυτό δίνει στα σχέδια περισσότερο βάθος, αλλά θα έχουν πάντα περισσότερο γεωμετρική εμφάνιση σε σύγκριση με μοντέλα με υψηλό αριθμό πολυγώνων.

ΠΟΣΕΣ ΟΨΕΙΣ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΧΕΙ ΕΝΑ ΜΟΝΤΕΛΟ ΜΕ ΜΙΚΡΟ ΑΡΙΘΜΟ ΠΟΛΥΓΩΝΩΝ;

Εξαρτάται από την περίπτωση χρήσης και την πλατφόρμα. Σε ένα παιχνίδι για κινητά μπορεί να χρησιμοποιούνται 500 πολύγωνα για έναν χαρακτήρα μικρού αριθμού πολυγώνων, ενώ ένα αντικείμενο φόντου μπορεί να έχει 100. Στόχος είναι να χρησιμοποιείται ο ελάχιστος αριθμός πολυγώνων με τον οποίο μπορούν να αποδοθούν όλες οι αναγκαίες λεπτομέρειες.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection