Τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα;

Επαυξημένη πραγματικότητα είναι η βελτίωση των εμπειριών του πραγματικού κόσμου με πληροφορίες που παράγονται από υπολογιστή. Ανακαλύψτε νέες δυνατότητες στα παιχνίδια, την εκπαίδευση, την τέχνη, το σχέδιο, τις κατασκευές, το μάρκετινγκ και αλλού.

Augmented reality headset displays virtual sphere for the man to hold

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Πώς λειτουργεί η επαυξημένη πραγματικότητα (AR).

Η AR μπορεί να διεγείρει την αφή, την όσφρηση ή ακόμα και τη γεύση, αλλά συνήθως επαυξάνει αυτά που βλέπετε και ακούτε. Χρησιμοποιώντας εικονικές πληροφορίες για να βελτιώσει την εμπειρία σας από τον πραγματικό κόσμο, η AR διαφέρει από την εικονική πραγματικότητα (VR), η οποία απλώς σας τοποθετεί σε έναν εικονικό κόσμο 360 μοιρών.

Η AR λειτουργεί αντιστοιχίζοντας τρισδιάστατα εικονικά αντικείμενα σε ένα πραγματικό περιβάλλον. Ορισμένες συσκευές AR headset προβάλλουν εικονικά αντικείμενα σε διαφανείς φακούς, ενώ άλλες τοποθετούν τη ζωντανή εικόνα από μια κάμερα ανάμεσα στον θεατή και τον πραγματικό κόσμο. Η όραση του υπολογιστή, δηλαδή ο προγραμματισμός που επιτρέπει στον υπολογιστή να εντοπίζει και να επεξεργάζεται αυτά που βλέπει η κάμερα, ερμηνεύει αυτό το τρισδιάστατο περιβάλλον και τοποθετεί σε αυτό ψηφιακά χαρακτηριστικά. Καθώς αυτό το ψηφιακό περιεχόμενο αποδίδεται πολύ γρήγορα και πειστικά, πλησιάζει περισσότερο στο να έχει την όψη και την αίσθηση της έμπνευσής του από τον πραγματικό κόσμο.

Τύποι συσκευών AR.

Υπάρχουν δύο τρόποι για να μπει η ψηφιακή κάμερα ανάμεσα στα μάτια του θεατή και τον πραγματικό κόσμο:
Head-mounted augmented reality device sitting on a desk
Man wearing an augmented reality device while others look on

Κάτι στο πρόσωπό σας (η οθόνη που τοποθετείται στο κεφάλι).

Τοποθετώντας μια οθόνη μπροστά από τα μάτια σας, μπορείτε να έχετε επαυξημένη πραγματικότητα χωρίς να απασχολείτε τα χέρια σας. Αυτό έκανε η Google το 2013 όταν κυκλοφόρησε το Glass, αλλά δεν ήταν πραγματικό AR με την έννοια που το σκεφτόμαστε σήμερα. Το Glass παρουσίαζε ψηφιακές πληροφορίες σε μια επίπεδη οθόνη μπροστά από το ένα μάτι, σε αντίθεση με την προβολή τρισδιάστατων εικόνων 3D και στα δύο μάτια ως μέρος του περιβάλλοντος. Η Google εξακολουθεί να διαθέτει το Glass σε έκδοση Enterprise Edition για χρήση σε κλάδους όπως οι κατασκευές, η υγειονομική περίθαλψη και άλλοι. Χωρίς να διακόπτουν τη ροή εργασιών τους, αυτοί που φορούν το Glass μπορούν να έχουν πρόσβαση σε εγχειρίδια, εκπαιδευτικά βίντεο, σχεδιαστικές προδιαγραφές και ειδικά σχεδιασμένες εφαρμογές.

Το Microsoft Hololens και το Magic Leap One είναι οι πιο γνωστές συσκευές AR headset για βιντεοπαιχνίδια και ψυχαγωγία. Αυτά τα headset βελτιώνονται ως προς το πόσο καλά αναμιγνύουν το πραγματικό περιβάλλον με το ψηφιακό περιεχόμενο. Σύμφωνα με τον Seth Chaffee, Επικεφαλής του τμήματος Immersive Production στην εταιρεία παραγωγής AR/VR Giant Astronaut: «όταν φοράτε το Magic Leap, κάνει μια σάρωση του χώρου και δημιουργεί σε σχεδόν πραγματικό χρόνο ένα προσεγγιστικό μοντέλο του χώρου. Έτσι, όταν αρχίσετε να τοποθετείτε αντικείμενα στο περιβάλλον σας, είναι ευκολότερο να αντιστοιχιστεί εκείνη η εμπειρία με τον πραγματικό χώρο.» Όσο περισσότερο μπορούν αυτά τα headset να ενσωματωθούν με το περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένου του ηχητικού περιβάλλοντος (ώστε να ακούτε ήχους που προέρχονται από συγκεκριμένα σημεία στον χώρο), τόσο πιο ζωντανή αίσθηση θα έχει αυτή η εμπειρία.

Μερικοί προγραμματιστές οραματίζονται έναν κόσμο στον οποίο όλοι μας φοράμε διαρκώς έξυπνα γυαλιά ή φακούς επαφής, αλλά δεν έχουμε φτάσει ακόμα εκεί. Τα γυαλιά AR που υπάρχουν σήμερα είναι συνήθως ογκώδη και έχουν περιορισμένη διάρκεια μπαταρίας. Ακόμα χειρότερο είναι το γεγονός ότι περιορίζουν το οπτικό πεδίο του ατόμου που τα φοράει, συνεπώς και την αντίληψη του περιβάλλοντος χώρου με τρόπο που μπορεί να γίνει επικίνδυνος.

Επίσης, το να προσπαθεί κανείς να ερμηνεύσει τα μοντέλα 3D που εφαρμόζονται ως ένα επιπλέον επίπεδο πάνω από την ορατή αντίληψη του πραγματικού κόσμου, μπορεί να είναι εξαντλητικό. Οι πιλότοι των μαχητικών αεροσκαφών χρειάζονται έως και έξι εβδομάδες σχεδόν συνεχούς εκπαίδευσης, για να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν τα συστήματα απεικόνισης ενδείξεων στο οπτικό πεδίο του πιλότου (HUD) χωρίς η υπέρθεση πληροφοριών να αποσπά την προσοχή τους. Ο Alex Kauffmann, Υπεύθυνος έργου στον όμιλο Google Advanced Technologies and Projects, δήλωσε: «Πέρα από το σταυρόνημα στόχευσης, ουσιαστικά χρησιμοποιούν το σύστημα AR μόνο τη νύχτα, για να βλέπουν το τοπίο. Όταν υπάρχουν και άλλα πράγματα για να δεις, η υπέρθεση πληροφοριών μπορεί να αποσπάσει την προσοχή σας από πράγματα στα οποία θα πρέπει να δίνετε προσοχή, όπως άλλα αεροσκάφη ή έναν πύραυλο που σας πλησιάζει.»

Υπάρχει επίσης το ερώτημα του εάν οι άνθρωποι θέλουν ή όχι να φοράνε γυαλιά AR στην καθημερινότητά τους. «Δεν θέλω να ζω σε έναν κόσμο όπου θα γίνεται τέτοιου είδους παρέμβαση στην πραγματικότητα που αντικρίζω», συμπληρώνει ο Kauffmann. Μερικοί ιδιοκτήτες μπαρ στο Σαν Φρανσίσκο δεν θέλουν ούτε οι πελάτες τους να ζουν σε έναν τέτοιο κόσμο, και δεν επιτρέπουν την είσοδο σε άτομα που φοράνε το Glass (μάλιστα, έχει ήδη κυκλοφορήσει για αυτούς η υποτιμητική ονομασία “Glassholes”), για να αποτρέψουν περιστατικά καταγραφής με την βιντεοκάμερα.

Individual playing an augmented reality game on their smartphone
Person using augmented reality to virtually layout their interior design

Κάτι στο χέρι σας (το smartphone ή το tablet).

Τα τηλέφωνα είναι εξαιρετικά εργαλεία για τη χρήση της επαυξημένης πραγματικότητας, επειδή η διάδοσή τους είναι σχεδόν καθολική, αλλά και επειδή κάθε smartphone διαθέτει ενσωματωμένη κάμερα και πρόσβαση σε εφαρμογές για κινητά. Είναι βέβαιο ότι η επιτυχία του Pokémon GO, της εφαρμογής παιχνιδιού AR που σημείωσε πάνω από 500 εκατομμύρια λήψεις κατά το πρώτο έτος κυκλοφορίας της, μπορεί να αποδοθεί σε μεγάλο βαθμό στο γεγονός ότι οι άνθρωποι είχαν ήδη τα απαραίτητα εργαλεία για να παίξουν.

Όπως το Pokémon GO, έτσι και η εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας IKEA Place της Ikea εκμεταλλεύεται την τεχνολογία των smartphone. Με αυτή την εφαρμογή, ένας χρήστης μπορεί να δει πώς θα δείχνει ένα έπιπλο στο σπίτι του προτού καν το αγοράσει. Η AR ενδέχεται να είναι χρήσιμη για ογκώδη αντικείμενα όπως είναι τα έπιπλα, η χρησιμότητά της όμως είναι μικρότερη για προϊόντα όπως τα παιδικά παιχνίδια, για τα οποία δεν είναι απαραίτητο να γίνει προεπισκόπηση μέσα σε κάποιο περιβάλλον.

Το μεγαλύτερο μειονέκτημα των εφαρμογών AR είναι ότι πρέπει να κρατάτε το τηλέφωνο μπροστά σας, για να βλέπετε την οθόνη. Σύμφωνα με τον Chaffee, «Πρέπει να σηκώσεις το μπράτσο σου ψηλά και αυτό είναι κάτι που απαιτεί μη αμελητέα σωματική προσπάθεια. Απλώς δεν είναι μια διαισθητικά φυσική κίνηση.» Επίσης, με τα τηλέφωνα ή τα έξυπνα γυαλιά, η διάρκεια της μπαταρίας μπορεί να αποτελέσει σημαντικό παράγοντα. «Με το Pokémon GO, οι περισσότεροι απενεργοποιούσαν τη λειτουργία AR αρκετά σύντομα, επειδή εξαντλούσε όλη την ισχύ της μπαταρίας», δηλώνει ο Kauffmann.

Τα γυαλιά AR, οι συσκευές headset και τα τηλέφωνα έχουν περιορισμούς που πρέπει να ξεπεραστούν, αλλά η τεχνολογία βελτιώνεται με γρήγορο ρυθμό.

Τι μπορείτε να κάνετε με την τεχνολογία AR;

Η AR είναι πολλά περισσότερα από το να βάλετε ένα εικονικό μουστάκι στο πρόσωπό σας στο Snapchat. Μόλις τώρα ξεκινάμε να εξερευνούμε τις δυνατότητές της. Σύμφωνα με τον Chaffee, «Πολλοί άνθρωποι μπορεί να έχουν την αίσθηση ότι οι εξελίξεις έχουν ήδη προχωρήσει πάρα πολύ, μα η αλήθεια είναι ότι βρισκόμαστε στα πρώιμα στάδια της AR/VR. Υπάρχουν ακόμα μεγάλες ευκαιρίες για κάποιον που θέλει να μπει στον χώρο και να κάνει τη διαφορά.»

Τόσο ο Chaffee όσο και ο Kauffmann συμβουλεύουν τον κόσμο να σκέφτεται πέρα από τον πρόσκαιρο ενθουσιασμό που καταλαμβάνει τους ανθρώπους την πρώτη φορά που βιώνουν την AR. Αντί να την χρησιμοποιήσετε ως αυτοσκοπό, φανταστείτε πώς θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε την AR, για να σας βοηθήσει να διηγηθείτε μια ιστορία. «Μην αγνοείτε τη συναισθηματική πλευρά της τεχνολογίας», λέει ο Chaffee. «Οι περισσότεροι εστιάζουν στην τεχνολογία. Δεν τους απασχολεί η σημασία της ανθρώπινης εμπλοκής. Εκεί είναι που αναμένεται να διακριθεί η AR και η VR.»

User wearing AR headset

Καλλιτέχνες όπως η Estella Tse ήδη χρησιμοποιούν την AR, για να διηγηθούν καθηλωτικές ιστορίες. Παρακολουθήστε ένα βίντεο σχετικά με την Tse και το έργο της, κατά το ήμισυ AR, με τίτλο “Two Sides of the Same Coin”, στο οποίο παρουσιάζει την εσωτερική πάλη μεταξύ συμμόρφωσης και δημιουργικότητας. Παρουσίασε αυτό το έργο της στην έκθεση Festival of the Impossible το 2018, που ήταν αφιερωμένη σε έργα καλλιτεχνών AR και VR. Η έκθεση του 2019 περιελάμβανε εκθέματα που σας επιτρέπουν να μιλήσετε σε ένα ανδροειδές στο μέλλον, να παρακολουθήσετε ένα φυτό που τρέφεται από τα like στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, να τυλιχτείτε σε ένα χαλί συμπίεσης και πολλά άλλα.

Μία πτυχή της AR η οποία αξιοποιήθηκε από το Pokémon GO ήταν η δυνατότητα δημιουργίας εμπειριών που πολλοί άνθρωποι βίωναν από κοινού. «Κατάφερε να κάνει πολλούς ανθρώπους να βλέπουν το ίδιο πράγμα», όπως το έθεσε ο Kauffmann. «Αυτό ήταν κάτι που κατάφερε το Pokémon GO και που κανείς δεν είχε πετύχει προηγουμένως: η μοιραζόμενη εμπειρία της AR. Μπορείτε να βάλετε στο περιβάλλον κάτι που εσείς και εγώ θα μπορούμε να κοιτάζουμε από διαφορετικές οπτικές γωνίες, αλλά να βρίσκεται ακριβώς εκεί που πρέπει, και για εσάς και για εμένα.»

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Οι Kauffmann και Chaffee πιστεύουν ότι οι άνθρωποι του δημιουργικού είναι αυτοί που θα καθοδηγήσουν την AR στις πιο συναρπαστικές και εκπληκτικές κατευθύνσεις της. Ο Chaffee θεωρεί ότι οι καλλιτέχνες που αφηγούνται τις ιστορίες τους θα καταφέρουν να κάνουν την τεχνολογία να έχει σκοπό και να βοηθήσει τους ανθρώπους να βελτιώσουν τη ζωή τους. Από την πλευρά του, ο Kauffmann θεωρεί ότι, με τα νέα εργαλεία σύνταξης/δημιουργίας, όπως το Adobe Project Aero που βγαίνουν στην αγορά, τα στελέχη του δημιουργικού θα είναι σε θέση να δημιουργούν έργα AR χωρίς να χρειάζεται να αποκτήσουν περίπλοκες δεξιότητες σύνταξης κώδικα. Αυτό που κατάφερε το Adobe Flash για τους σχεδιαστές διαδικτύου, θα μπορούσε να καταφέρει το Project Aero για τους σχεδιαστές AR. «Το να έχουμε ένα εργαλείο που δίνει δυνατότητες για πειραματισμό σε ανθρώπους που δεν σκέφτονται απαραίτητα σαν μηχανικοί, είναι κάτι που μπορεί να βοηθήσει να αποκαλυφθεί η απρόσμενη διορατικότητα που θα κάνει το όλο πλαίσιο τεχνολογίας να ξεχωρίσει και να αναδειχθεί», λέει ο Kauffmann.

Για να εμβαθύνετε στις δυνατότητες, δείτε 5 καινοτόμα παραδείγματα της AR στην πράξη και παρακολουθήστε μια παρουσίαση από την Chantel Benson, product manager της Adobe, σχετικά με τη χρήση της επαυξημένης πραγματικότητας στο Adobe Illustrator και το Adobe Photoshop στο Adobe Max 2018. Εμπνευστείτε και αρχίστε να ονειροπολείτε. Έπειτα, ξεκινήστε να πειραματίζεστε και δείτε τι μπορείτε να δημιουργήσετε.

Συνεργάτες

Ενδέχεται επίσης να σας ενδιαφέρει...

Σχεδιασμός και κοινοποίηση καθηλωτικών εμπειριών επαυξημένης πραγματικότητας.