什麼是 3D 雕刻?
簡單來說,3D 雕刻 (也稱為數位雕刻) 是指藝術家在電腦上形塑 3D 模型的情況。3D 軟體透過讓藝術家形塑數位材質來建立模型,使 3D 建模就像使用數位黏土一樣輕鬆自然。
數位雕刻工具和功能
在 Substance 3D Modeler 中,您可以存取幾項工具和功能來協助雕刻 3D 模型。一些最常見的功能包括:
• 桌面與虛擬實境。 Modeler 具有一個標準的桌面使用者介面,以及一個可隨時搭配 VR 頭戴式裝置使用的不同 VR 介面。創作者可以使用其中一個,或甚至在同一個專案中混合使用兩者。
• 圖層和限定範圍。 圖層是您在 Modeler 中組織內容的方式。您可以使用圖層雕刻和編輯模型的特定部分,而不會不小心變更模型的其他部分。
• 體塑型建模。 此 3D 建模方法會略過幾何建模的限制。設計後會自動在匯出時處理結構。若要進一步了解此雕刻方法,請參閱我們的上一篇文章:Modeler 如何運作?
3D 雕刻工作流程
3D 雕刻可能需要花費大量時間才能將想法化為現實。以下是基本概述:
1. 概念化和規劃。 一個出色的模型通常從一些腦力激盪、草圖製作或思路規劃開始。收集參考資料也是為自己做好準備的好方法。
2. 準備您選擇的軟體。 您會根據幾個因素來選擇 3D 雕刻工具,包括個人偏好、技能等級和預算限制。設定場景並匯入參考資料 (若要使用)。
3. 遮蔽雕刻。 雕刻從數位黏土的基本形狀開始,因此遮蔽基本形狀是最好的起點。
4. 微調雕刻。 逐步微調基本形狀以增添更精確的細節。您執行此步驟的方式會依您使用的軟體以及您正在雕刻的模型類型而改變。硬質邊緣建模或有機建模會有獨特的方式。
5. 紋理化和繪圖。 如有必要,UV 會展開模型以進行紋理化。如果您使用的是 Substance 3D Modeler,當您匯出模型時,系統會自動為您完成這項操作。將其匯入 Substance 3D Painter 以套用材質或直接在其表面上繪製。
6. 渲染和匯出。 根據您想要如何使用雕刻,最後一個步驟可能是將其匯出以供用於其他位置,或是佈置和渲染最終影像或動畫。
請記住,此工作流程可能會因個人偏好和特定專案需求而異。也就是說,如果您是第一次學習 3D 雕刻,那麼這是一個很好的起點。
學習和資源
如果您想充分利用 Substance 3D 訂閱並掌握 3D 數位雕刻技術,Substance 3D Modeler 提供許多資源。每週一加入名為 Modeler Monday 的社群直播,觀看專業藝術家探索 Modeler 的創作潛能。您也可以參與我們強大的 Discord 社群或探索雜誌中的學習內容。以下是 3D 雕刻的熱門資源:
• Substance 3D Modeler Discord 社群。
Adobe 所創作的影像。