什麼是擴增實境?

擴增實境是以電腦生成的資訊來豐富現實世界體驗的創新技術。探索遊戲、教育、藝術、設計、製造、行銷等領域的全新可能性,讓您的想像力無限延伸!

擴增實境頭戴式裝置顯示虛擬球體供使用者操控

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擴增實境 (AR) 的運作原理

AR 不僅能增強您的視覺和聽覺體驗,還可能觸發觸覺、嗅覺,甚至味覺。與將您置於 360 度虛擬世界的虛擬實境 (VR) 不同,AR 透過虛擬資訊來提升您的真實世界體驗,讓您的感官更加豐富多彩。

AR 的運作原理是將三維虛擬物件對應至真實環境。部分 AR 頭戴式裝置透過透明鏡片顯示虛擬物件,其他裝置則在觀看者與實體世界之間放置即時攝影機影像。電腦視覺 (讓電腦能夠識別和處理攝影機所見內容的程式設計) 理解該 3D 環境並在其中放置數位功能。隨著這些數位內容的轉譯速度越來越快且越來越逼真,其外觀和感受也越來越接近真實世界的原型。

AR 裝置的類型

有兩種方式可以在觀看者的眼睛和現實世界之間放置數位攝影機:
放置在桌面上的頭戴式擴增實境裝置
男子戴著擴增實境裝置,周圍的人觀看著

戴在臉上的裝置 (頭戴式顯示器)

在眼前安裝螢幕可讓您在增強現實的同時保持雙手自由。Google 在 2013 年推出的 Glass 就是這種嘗試,但它並不是我們今天所理解的真正 AR。Glass 在一隻眼睛前方的平面顯示器上呈現數位資訊,而非以雙眼可見的 3D 影像作為環境的一部分。Google 仍在銷售 Glass 的企業版,用於製造業、醫療保健和其他行業。Glass 佩戴者無需中斷工作流程,就能輕鬆存取手冊、培訓影片、設計規格和專門開發的應用程式,大幅提升工作效率。

Microsoft HoloLens 和 Magic Leap One 是目前最知名的 AR 頭戴式裝置,專為遊戲和娛樂而設計。這些裝置在融合現實環境與數位內容方面不斷進步。AR/VR 製作公司 Giant Astronaut 的沉浸式製作主管 Seth Chaffee 表示:「當您戴上 Magic Leap 時,它會掃描房間,並幾乎即時地建立一個粗略的房間模型。因此,當您開始在環境中放置物件時,更容易將體驗映射到現實空間。」這些頭戴式裝置越能與環境整合,包括聲音環境 (讓您聽到來自特定空間點的聲音),體驗就會越真實。

有些開發者設想未來我們都會隨時佩戴智慧眼鏡或隱形眼鏡,但目前我們還未達到這個階段。現有的 AR 眼鏡通常體積較大,電池續航時間有限。更糟的是,佩戴者的視野會受到限制,降低對周圍環境的感知能力,可能會造成危險。

此外,試圖理解覆蓋在真實視野上的 3D 模型可能會令人感到疲勞。戰鬥機飛行員需要近六週的持續訓練才能學會如何使用平視顯示器而不被疊加資訊分心。Google 先進技術與專案部門的專案負責人 Alex Kauffmann 指出:「除了瞄準十字線外,他們基本上只在夜間使用 AR 來觀察地形。當有其他需要關注的事物時,疊加資訊可能會分散您對重要事物的注意力,比如其他飛機或飛來的導彈。」

另一個問題是人們是否願意在日常生活中佩戴 AR 眼鏡。Kauffmann 表示:「我不希望生活在一個現實被這樣調解的世界裡。」舊金山的一些酒吧老闆也不希望他們的顧客生活在這樣的世界中,他們禁止佩戴 Google Glass 的人 (被稱為「Glassholes」) 進入,以防止他們使用視訊鏡頭進行錄影。

個人在智慧型手機上玩 AR 遊戲
使用者運用 AR 技術虛擬規劃室內設計

您手中的裝置 (智慧型手機或平板電腦)

智慧型手機是使用 AR 的絕佳工具,因為幾乎每個人都擁有一台,而且每台智慧型手機都內建相機並可存取行動應用程式。Pokémon GO 這款 AR 遊戲應用程式在首年就被下載超過 5 億次,其成功之處無疑與人們已經擁有玩遊戲所需的工具有關。

就像 Pokémon GO 一樣,宜家的 AR 應用程式 IKEA Place 充分運用智慧型手機技術。使用者可以在購買前,透過這款應用程式預覽家具擺放在家中的效果。雖然 AR 技術對於體積龐大的家具很實用,但對於玩具等不需要預覽環境的產品,其效用就相對有限。

AR 應用程式最大的缺點是需要舉起手機才能看到螢幕。「必須抬起手臂,這需要大量的肢體參與,」Chaffee 表示,「這並不直覺。」此外,無論是手機還是智慧眼鏡,電池續航力都可能成為問題。Kauffmann 指出:「在 Pokémon GO 中,大多數玩家很快就關閉了 AR 功能,因為它耗盡了所有電量。」

AR 眼鏡、頭戴式裝置和手機都有待克服的限制,但這項技術正在迅速進步。

AR 技術能為您帶來什麼?

AR 的應用遠不止於在 Snapchat 上為自己加上虛擬鬍子那麼簡單。我們才剛開始探索其無限可能。Chaffee 表示:「對許多人來說,AR/VR 似乎已經發展很久了,但事實上,我們仍處於早期的蠻荒時代。現在仍有巨大的機會讓人一躍而起,發揮影響力。」

Chaffee 和 Kauffmann 都建議,不要只停留在人們初次接觸 AR 時的短暫「哇」的驚嘆。與其為了技術而使用技術,不如思考如何運用 AR 來講述一個引人入勝的故事。Chaffee 強調:「別忽視了技術的情感面。太多人只專注於技術本身,卻忽略了人性互動的重要性。而這正是 AR 和 VR 未來將大放異彩的領域。」

用戶佩戴 AR 頭戴式裝置

像 Estella Tse 這樣的藝術家已經開始運用 AR 講述引人入勝的故事。觀看影片了解 Tse 及其半 AR 作品「一體兩面」,該作品描繪了順從與創意之間的內心掙扎。這個項目在 2018 年「不可能藝術節」上展出,該藝術節專門展示 AR 和 VR 藝術家的作品。2019 年的藝術節更是精彩紛呈,包括與未來機器人對話、觀賞靠社交媒體「讚」維生的植物、體驗壓力毯包裹,以及更多令人驚嘆的展品。

Pokémon GO 成功運用 AR 技術創造共享體驗,這正是 AR 的一大潛力。正如 Kauffmann 所言:「讓眾多人看到同一事物。」他補充道:「Pokémon GO 實現了前所未有的共享 AR。你我可以從不同角度觀看環境中的虛擬物件,而它對我們雙方來說都恰到好處地呈現在應在的位置。」

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Kauffmann 和 Chaffee 都認為,創意人才將引領 AR 技術邁向最令人興奮和驚喜的方向。Chaffee 讚揚說,正是講故事的人推動科技發展,賦予其目的,並幫助人們改善生活。Kauffmann 則預見,創意工作者無需掌握複雜的編碼技能,就能輕鬆駕馭 AR 技術。

想深入了解 AR 的無限可能?不妨查看 5 個創新 AR 應用實例,並觀看 Adobe 產品經理 Chantel Benson 在 Adobe MAX 2018 上分享的 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 中的 AR 應用。讓靈感湧現,開始暢想未來。然後,動手實驗,看看您能創造出什麼驚喜!

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