Kis poligonszámú 3D modellek és karakterek létrehozása
A kis poligonszámú (elterjedt angol nevén: low-poly) modellezés olyan módszer, amelyet a kevés poligonból álló 3D modellek és karakterek készítéséhez használnak. Kezdetben szükségszerűségből alakult ki – a régebbi számítógépek csak kis poligonszámú modelleket tudtak kezelni –, de ma is nagyon népszerű, mivel egyensúlyt teremt a kreativitás és a hatékonyság között.

Mi az a kis poligonszámú 3D modell?
A kis poligonszámú modell olyan 3D modell, amely kevés poligonból áll. Szögletes formái absztrakt, szinte kubista megjelenésűek, ami megkülönbözteti hiperrealista megfelelőjétől, a nagy poligonszámú modelltől.
A kis poligonszámú modellek kevésbé valószerűek, ugyanakkor számos előnnyel rendelkeznek:
- Teljesítmény. A kis poligonszámú modellek számítási igénye alacsonyabb, így ideálisak a videójátékokban való felhasználásra. Egyes játékfejlesztők azért használnak kis poligonszámú modelleket, hogy retró élményt teremtsenek.
- Stílus. A kis poligonszámú modellek egyedülállóan letisztult megjelenése szöges ellentétben áll a hiperrealizmus irányába mutató trendekkel.
- Egyszerű használat. A kis poligonszámú modellek kevesebb részletet tartalmaznak, ami felgyorsítja a tervezési folyamatot.
- Kezdőknek is ideális választás. A kis poligonszámú modellekkel könnyen elsajátíthatók az alakzatokkal, formákkal és textúrákkal kapcsolatos alapismeretek.
A kis poligonszámú 3D modellezés kezdő lépései
A 3D modellezés során háromdimenziós tárgyakat hozunk létre a digitális térben. Minden 3D modell csúcspontokból, élekből és oldalakból áll. A kis poligonszámú 3D modellezés célja, hogy a kívánt formát és részleteket a lehető legkevesebb alkotóelemből hozzák létre.
Az Adobe Substance 3D segítségével létrehozhatók olyan kis poligonszámú modellek, amelyek nosztalgikus érzéseket keltenek, de modernek is egyben. A Substance 3D Painter segítségével kis poligonszámú modelleket készíthet a terveihez. A platform előre beállított gyorsbillentyűi megkönnyítik a navigációt, így több időt tölthetünk tervezési módban.
Mit lehet alkotni kis poligonszámú modellezési eljárásokkal?
Kis poligonszámú 3D karakterek készítése
Íme egy gyors útmutató kis poligonszámú 3D karakterek készítéséhez:
- Kezdje referenciaképekkel és koncepcióvázlatokkal. Mindig legyen pontos elképzelése, mielőtt 3D terv készítésébe kezd. A referenciaképek segítenek, hogy az alkotás során hű maradjon az eredeti elképzeléséhez.
- Dolgozza ki az alapvető formát. Kezdje egyszerű geometriával, például kockával vagy gömbbel. Méretezze, mozgassa és forgassa a modell elemeit igény szerint az átalakítóeszközök segítségével.
- Adja hozzá a részleteket. Miután kész az alapvető forma, belevághat a részletek kidolgozásába. A kihúzóeszközzel kihúzhatja a modell adott részeit, és kialakíthatja az olyan kiálló elemeket, mint például a végtagok. Élletöréssel legömbölyítheti a szögletes éleket, hogy finomítsa a modell megjelenését. Bizonyos esetekben felosztást is használhat, amely adott területekre korlátozva növeli a poligonszámot, például egy karakter arcvonásainál.
Kis poligonszámú 3D objektumok modellezése
A kis poligonszámú modellezést gyakran használják az építészeti látványtervekben, mivel gyors renderelést és stilizált megjelenést tesz lehetővé. Emiatt a kis poligonszámú modellezés főként az építészeti modellezés kezdeti szakaszában lehet hasznos.
Akár építészettel foglalkozik, akár videójátékot fejleszt, ezek a tippek segíthetnek a kis poligonszámú 3D objektumok létrehozásában:
- Készítsen egy egyszerű alapszerkezetet. Kezdje a munkát alapvető geometriai alakzatokkal. Ezeket az alakzatokat különféle műveletekkel – egyesítéssel, metszet létrehozásával és módosítással – szerkesztve hozzon létre összetett struktúrákat, de közben ügyeljen arra, hogy megőrizze a kis poligonszámú 3D modell stílusát.
- Adja hozzá a textúrát. Ezután vigyen fel textúrát az objektumra. Végezze el megfelelően az UV-kibontást, hogy a modell minden oldala tökéletesen, torzításoktól mentesen illeszkedjen a textúrához.
- Optimalizálja. Vizsgálja meg alaposan a modellt. Hol lehetne még poligonokat vagy részleteket eltávolítani róla? Az optimalizált modellek gyorsabban renderelhetők és jobb teljesítményt nyújtanak, ezért távolítson el minden felesleges részletet.
Tippek az optimalizáláshoz és a hatékonysághoz
Íme néhány egyszerű tipp az optimalizáláshoz és a hatékonysághoz:
- Hatékony UV-térkép. Az UV-térkép a modellek geometriáját síkba teríti ki a textúrák felviteléhez. A hatékony UV-kibontás maximális textúraterületet biztosít, így kisebb lesz a textúrafájlok mérete. Ügyeljen arra, hogy a geometria elemei ne legyenek átfedésben egymással, mert ez kiszámíthatatlan eredményekhez vezethet.
- A felesleges geometria eltávolítása. Távolítsa el azokat az oldalakat vagy csúcspontokat, amelyek nem lesznek láthatóak. Ha például a modell alja vagy hátulja soha nem látható, akkor általában nyugodtan eltávolíthatja.
- Optimalizált textúrák. A textúratömörítő eszközökkel a vizuális élmény észrevehető romlása nélkül jelentős mértékben csökkentheti a fájlméretet. Ahelyett, hogy teljesen új textúrákat készítene a modellhez, használjon inkább kisebb, ismétlődő textúrákat. Így a memóriával és a textúrákhoz használt tárhellyel is takarékoskodhat.
Miért az Adobe Substance a legjobb választás a kis poligonszámú modellezéshez?
A kis poligonszámú 3D modellek lehetővé teszik, hogy kevesebb poligonból építsünk fel objektumokat és karaktereket. Az így kapott képek talán nem lesznek valósághűek vagy nagy felbontásúak, de retró hangulat megteremtéséhez vagy építészeti látványtervekhez kiválóan alkalmasak.
A kis poligonszámú 3D modellezés elsajátítása nemcsak azért hasznos, mert egyéni stílusú kellékek alkothatók vele, hanem az erőforrásigények és a renderelési idők csökkentését is lehetővé teszi.