Mi az a 3D formázás?
A 3D formázás, más néven digitális szobrászat az, amikor egy művész formázással készít 3D modellt a számítógépen. A 3D szoftverekben a 3D modellezés olyan intuitív módon végezhető, mintha valódi agyaggal dolgoznánk, mivel a folyamat során a digitális anyag formázására is van lehetőség.

Digitális formázóeszközök és -funkciók
A Substance 3D Modeler számos olyan eszközt és funkciót kínál, amelyek segítenek a 3D modellek megformázásában. Íme néhány a leggyakoribb eszközök közül:
• Asztali környezet és virtuális valóság. A Modeler rendelkezik egy szabványos asztali felhasználói felülettel és egy VR-felülettel is, amely bármikor használható VR-headset segítségével. Az alkotók a kettő közül bármelyiket, vagy akár a kettő keverékét is használhatják ugyanabban a projektben.
• Rétegek és méretezés. A Modelerben rétegek segítségével lehet rendszerezni a tartalmakat. A rétegek használata lehetővé teszi a modell egyes részeinek formázását és szerkesztését anélkül, hogy véletlenül megváltoztatnánk a modell más részeit.
• Voxelalapú modellezés. Ez a 3D modellezési eljárás megszünteti a geometriai modellezés korlátait. A topológia kezelése a tervezés utáni fázisban, automatikusan történik az exportáláskor. Ha többet szeretne tudni erről a formázási módszerről, olvassa el a Hogyan működik a Modeler? című korábbi írásunkat.
3D formázási munkafolyamat
Az elképzelések 3D formázással történő megvalósítása összetett munkafolyamatot igényelhet. Íme a fő lépések:
1. Koncepcióalkotás és tervezés. A jó modellhez vezető út gyakran ötleteléssel, vázlatkészítéssel vagy fejben történő tervezéssel kezdődik. A referenciák összeállítása szintén hasznos a felkészüléshez.
2. A kiválasztott szoftver előkészítése. Számos tényezőtől függ, hogy milyen 3D formázóeszközöket érdemes választani, beleértve a személyes preferenciákat, a tudásszintet és a költségvetést. Állítsa be a jelenetet, és szükség esetén importálja a referenciákat.
3. Az alapformák kialakítása. A formázás a digitális agyag alapformájával kezdődik, ezért elsőként érdemes ezt kialakítani.
4. A formák kidolgozása. Fokozatosan dolgozza ki az alapformákat, hogy hozzáadja a részleteket. Ennek az eljárásnak a módja a szoftvertől, valamint a modell típusától is függ. A keményfelület-modellezés és az organikus modellezés más és más megközelítést igényel.
5. Textúrázás és festés. Ha szükséges, végezze el a modell UV-kibontását a textúrázáshoz. Ha a Substance 3D Modelert használja, ez automatikusan megtörténik a modell exportálásakor. Importálja a Substance 3D Painterbe, ahol anyagokat vihet fel rá vagy közvetlenül festhet a felületére.
6. Renderelés és exportálás. A modell tervezett felhasználási módjától függően az utolsó lépés a máshol történő felhasználásra való exportálás, illetve a végleges képek vagy animációk összeállítása és renderelése.
Ne feledje, hogy ez a munkafolyamat egyéni preferenciáktól és a projekt egyedi követelményeitől függően változhat. Mindazonáltal remek kiindulópontnak tekinthető, ha most tanulja a 3D formázást.
Tanulás és forrásanyagok
Ha a legtöbbet szeretné kihozni Substance 3D-előfizetéséből, és el szeretné sajátítani a 3D digitális formázás mesterfogásait, a Substance 3D Modelerben rengeteg segítséget talál ehhez. Csatlakozzon a „Modeler Monday” közösségi élő közvetítéshez hétfőnként, amelyben profi alkotók mutatják be a Modelerben rejlő kreatív lehetőségeket. Emellett bekapcsolódhat Discord-közösségünkbe, vagy felfedezheti a Magazin oktatási célú tartalmait is. Íme a legfontosabb forrásanyagaink a 3D formázás témakörében:
• Substance 3D Modeler Discord-közösség.

A kép forrása: Adobe.