https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Digitális formázóeszközök és -funkciók

A Substance 3D Modeler számos olyan eszközt és funkciót kínál, amelyek segítenek a 3D modellek megformázásában. Íme néhány a leggyakoribb eszközök közül:

Asztali környezet és virtuális valóság. A Modeler rendelkezik egy szabványos asztali felhasználói felülettel és egy VR-felülettel is, amely bármikor használható VR-headset segítségével. Az alkotók a kettő közül bármelyiket, vagy akár a kettő keverékét is használhatják ugyanabban a projektben.

Rétegek és méretezés. A Modelerben rétegek segítségével lehet rendszerezni a tartalmakat. A rétegek használata lehetővé teszi a modell egyes részeinek formázását és szerkesztését anélkül, hogy véletlenül megváltoztatnánk a modell más részeit.

Voxelalapú modellezés. Ez a 3D modellezési eljárás megszünteti a geometriai modellezés korlátait. A topológia kezelése a tervezés utáni fázisban, automatikusan történik az exportáláskor. Ha többet szeretne tudni erről a formázási módszerről, olvassa el a Hogyan működik a Modeler? című korábbi írásunkat.

3D formázási munkafolyamat

Az elképzelések 3D formázással történő megvalósítása összetett munkafolyamatot igényelhet. Íme a fő lépések:

1. Koncepcióalkotás és tervezés. A jó modellhez vezető út gyakran ötleteléssel, vázlatkészítéssel vagy fejben történő tervezéssel kezdődik. A referenciák összeállítása szintén hasznos a felkészüléshez.

2. A kiválasztott szoftver előkészítése. Számos tényezőtől függ, hogy milyen 3D formázóeszközöket érdemes választani, beleértve a személyes preferenciákat, a tudásszintet és a költségvetést. Állítsa be a jelenetet, és szükség esetén importálja a referenciákat.

3. Az alapformák kialakítása. A formázás a digitális agyag alapformájával kezdődik, ezért elsőként érdemes ezt kialakítani.

4. A formák kidolgozása. Fokozatosan dolgozza ki az alapformákat, hogy hozzáadja a részleteket. Ennek az eljárásnak a módja a szoftvertől, valamint a modell típusától is függ. A keményfelület-modellezés és az organikus modellezés más és más megközelítést igényel.

5. Textúrázás és festés. Ha szükséges, végezze el a modell UV-kibontását a textúrázáshoz. Ha a Substance 3D Modelert használja, ez automatikusan megtörténik a modell exportálásakor. Importálja a Substance 3D Painterbe, ahol anyagokat vihet fel rá vagy közvetlenül festhet a felületére.

6. Renderelés és exportálás. A modell tervezett felhasználási módjától függően az utolsó lépés a máshol történő felhasználásra való exportálás, illetve a végleges képek vagy animációk összeállítása és renderelése.

Ne feledje, hogy ez a munkafolyamat egyéni preferenciáktól és a projekt egyedi követelményeitől függően változhat. Mindazonáltal remek kiindulópontnak tekinthető, ha most tanulja a 3D formázást.

Tanulás és forrásanyagok

Ha a legtöbbet szeretné kihozni Substance 3D-előfizetéséből, és el szeretné sajátítani a 3D digitális formázás mesterfogásait, a Substance 3D Modelerben rengeteg segítséget talál ehhez. Csatlakozzon a „Modeler Monday” közösségi élő közvetítéshez hétfőnként, amelyben profi alkotók mutatják be a Modelerben rejlő kreatív lehetőségeket. Emellett bekapcsolódhat Discord-közösségünkbe, vagy felfedezheti a Magazin oktatási célú tartalmait is. Íme a legfontosabb forrásanyagaink a 3D formázás témakörében:

Substance 3D Modeler Discord-közösség.

„Modeler Monday” élő közvetítések a YouTube-on.

A Substance 3D digitális magazin.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
A kép forrása: Adobe.

Bontakoztassa ki alkotói képességeit az Adobe digitális formázószoftverével.

A formázásra épülő modellezési munkafolyamatnak számos előnye van. A megfelelő eszközökkel történő formázással időt takaríthat meg és lenyűgöző eredményeket érhet el. Akár intuitív munkafolyamatot szeretne asztali és VR-támogatással, akár egy ismerős és megbízható Adobe-felületen szeretné kipróbálni a formázást, a Substance 3D Modeler nagyszerű módja annak, hogy elkezdje a 3D digitális formázási technikák felfedezését. Már alig várjuk, hogy lássuk, mit alkot majd!

Gyakori kérdések

SOKAT KELL TANULNI A 3D DIGITÁLIS FORMÁZÓSZOFTVEREK HASZNÁLATÁNAK ELSAJÁTÍTÁSÁHOZ?

A 3D modellezés és a 3D formázás sok tanulást és gyakorlást igényel a 3D tervezés más feladataihoz képest. A 3D formázás segít áthidalni ezt a nehézséget, mivel a modellezési folyamat egyszerűbbé tétele érdekében olyan digitális eszközöket kínál, melyeknek használata az agyagszobrászat valós folyamataira hasonlít. Az eszközök használatát így is meg kell tanulni, azonban kevesebbet kell foglalkozni a technikai részletekkel, mivel a hangsúlyt a látványra helyezve szabadon formázhatjuk a modellt, miközben a szoftver a háttérben végzi a térháló kezelését.

KÍNÁL AZ ADOBE 3D FORMÁZÓPROGRAMOT?

Igen. Az Adobe Substance 3D szoftvercsomag része a Substance 3D Modeler nevű alkalmazás. A Modelerben az alkotók digitális agyaggal formázhatnak 3D modelleket. A szoftver az asztali munkafolyamat mellett virtuális valóságra épülő munkafolyamatot is kínál, amely az egérrel és billentyűzettel való munkavégzéshez képest sokkal intuitívabb. A Modeler a Substance 3D-gyűjtemény csomagjaiban érhető el.

A 3D FORMÁZÁSHOZ TÁBLAGÉP SZÜKSÉGES?

Bár egyes alkalmazások táblagép-kompatibilitást is kínálnak, a 3D formázáshoz általában nem szükséges táblagépet használni. A 3D tervezőszoftverek nagy teljesítményigénye miatt a legtöbb felhasználó az asztali számítógépet részesíti előnyben a 3D munkához. Az Adobe Substance 3D Modeler asztali és VR-módot is kínál a formázáshoz, de jelenleg csak dedikált GPU-val rendelkező Windows PC-ken érhető el.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection