Mi az az elmozdulási térkép?

Ebben az útmutatóban ismertetjük az elmozdulási térképek fogalmát, előnyeit és alkalmazási módjukat.

a textured sphere that appears to be carved wood

Egyre inkább elmosódik a valóság és a virtuális világok közötti határvonal, és a valósághű 3D tervezés még soha nem volt ennyire fontos. Legyen szó játékról, filmről vagy építészetről, a textúrázott 3D objektumok segítenek a tervezőknek, hogy hihetőbb és lebilincselőbb történeteket adjanak elő.

Az elmozdulási térkép egy 3D tervezési eljárás, amellyel élethű textúrák alkothatók a 3D környezetekben. Az olyan platformok, mint az Adobe Substance 3D, lehetővé teszik a valósághű elmozdulási térképek létrehozását, de nem árt tudni, miért fontos ez a technika, és hogyan kell megfelelően használni. Ebben az útmutatóban ismertetjük az elmozdulási térképek fogalmát, előnyeit és alkalmazási módjukat.

Az elmozdulási térképek bemutatása

Az elmozdulási térkép definíciója

Az elmozdulási térkép egy olyan 3D modellezési eljárás, amely egy textúratérkép használatával részletesebbé teszi a modellek geometriáját. Gondoljon az elmozdulási térképre úgy, mint egy topográfiai térképre, amelyen a csúcsok és völgyek a modell felszíni részleteinek felelnek meg.

Az elmozdulási térképek használatának előnyei a 3D tervezésben

Valósághűbb látvány

A modell tényleges geometriájának elmozdítása élethűbb megjelenést és látványvilágot eredményezhet. A természetben a tárgyak ritkán teljesen simák vagy tökéletesen homogén felületűek, ezért a 3D objektumok valósághűbbnek fognak tűnni, ha heterogén textúrával látjuk el őket.

Részletes textúrák

Az elmozdulási térképek olyan apró részleteket adnak az objektumokhoz, amelyeket egyébként lehetetlen – vagy nagyon időigényes – lenne manuálisan megvalósítani.

Jobb mélység- és térérzet.

Az elmozdulási térképek csúcsokat és völgyeket ábrázolnak, amelyek mélységet, fényt és árnyékot kölcsönöznek a felület textúrájának.

Az elmozdulási térkép és a normáltérkép összehasonlítása

Normáltérképek használata a 3D tervezésben

A normáltérképek a fénynek a felületekről való visszaverődését szabályozzák. Ezzel a mélység illúzióját keltik a modell geometriájának megváltoztatása nélkül. Az így létrejövő árnyékok és csúcsfények becsapják a nézőt, aki így olyan felületet érzékel, amely a geometriában nincs is jelen.

Az elmozdulási térképek és a normáltérképek összehasonlítása

Mindkét eljárás mélységet és textúrát kölcsönöz a felületnek, de ezt különböző módokon érik el. Az elmozdulási térképek megváltoztatják az objektum felületének tényleges térhálóját, míg a normáltérképek csak a megvilágítást befolyásolják.

Tegyük fel például, hogy egy téglafal 3D modelljét kell elkészítenünk. Ha normáltérképpel valósítjuk meg a téglák mintázatát, az a fények és árnyékok megfelelő elhelyezésével háromdimenziós hatást kelt, az elmozdulási térkép azonban eggyel tovább megy: a dinamikusabb és valószerűbb hatás érdekében a geometriát ténylegesen elmozdítva kiemeli a téglákat a felületből.

Az elmozdulási térképek és a normáltérképek kombinálásának előnyei

Az elmozdulási térképek és a normáltérképek eltérnek egymástól, de ez nem jelenti azt, hogy nem használhatók egyszerre. Valójában a kettő kombinálásával különlegesen valósághű látvány érhető el. A felületek így fizikai és optikai textúrát is hordoznak, ami élethű 3D modelleket eredményez.

Az elmozdulási térképek működése

Az elmozdulási térkép a modell apróbb részleteit alakítja ki a modell geometriájának megváltoztatásával. Ahelyett, hogy a részletek illúzióját teremtené meg, valóban módosítja a modell felületének geometriáját.

Bemenet: nagyfelbontású elmozdulási térkép

Az elmozdulási térkép olyan szürkeárnyalatos kép, amelyen a szürke különböző árnyalatai az elmozdulás vagy kiemelkedés szintjének felelnek meg az objektum felületének adott részén.

  • A fehér területek a legmagasabb pontok vagy csúcsok.
  • A fekete területek a legalacsonyabb pontok vagy völgyek.
  • A szürke területek a köztes értékeket jelölik. Minél sötétebb a szürke, annál alacsonyabb az adott terület, és viszont.

Kimenet: részletes felületű 3D modell

Miután elkészült az elmozdulási térkép, már csak alkalmazni kell a modellre.

  1. A térkép beolvasása. A 3D modellezőszoftver beolvassa az elmozdulási térkép szürkeárnyalatos értékeit.
  2. A geometria módosítása. A szoftver az értékek alapján elmozdítja – megemeli vagy lesüllyeszti – a modell térhálójának csúcspontjait. A modell felülete így új struktúrát vesz fel.
  3. Renderelés. A geometria módosítása után következik a modell renderelése. A fény és az új felületi részletek kölcsönhatásának köszönhetően valósághű csúcsfények és árnyékok jönnek létre.

Részletes útmutató az elmozdulási térképek használatához

Szükséges szoftverek

  1. 3D modellezőszoftver. A 3D modell létrehozásához vagy importálásához olyan szoftverekre lesz szüksége, mint a Blender, a Maya vagy a 3ds Max.
  2. Textúrafestő szoftver. Ezután az Adobe Substance 3D segítségével kiváló minőségű elmozdulási térképeket készíthet a modelljéhez.
  3. Renderelőszoftver. Minden 3D modellezőeszköz rendelkezik beépített renderelővel, de olyan speciális szoftvereket is használhat, mint a V-Ray vagy a Render Man.

A 3D modell előkészítése

Válasszon egy olyan modellt, amelynek előnyére válna a részletesebb felület. A modellnek nagy poligonszámúnak kell lennie ahhoz, hogy az elmozdulási térkép megfelelő hatással legyen rá. A modell UV-kibontásával határozza meg az elmozdulási térkép 3D modellre való felvitelének módját.

Az elmozdulási térkép importálása és alkalmazása

Töltse be az elmozdulási térképet a 3D szoftverbe. Rendeljen egy anyagot az elmozdulási térképhez, és készítsen egy gyors renderelést, hogy lássa a hatását. Ez még nem a végleges kinézet, de segít a későbbi döntések meghozatalában.

A beállítások módosítása a kívánt eredmény elérése érdekében

  • Az elmozdulás intenzitása vagy magassága. Ez határozza meg, mennyire legyen intenzív az elmozdulási hatás.
  • Felosztási szintek. Ha a szoftver lehetővé teszi a felosztást, használja ezt a funkciót a térháló finomítására azokon a területeken, ahol több részletre van szükség.
  • Simítás. A túl éles átmenetek elkerülése érdekében használjon olyan simítási opciókat, amelyek az elmozdulást zökkenőmentesen illesztik a modellhez.

Példák a felhasználásra

Az elmozdulási térkép hatékony, sokoldalú módszer, amelyet számos iparágban alkalmaznak.

Építészeti látványtervek

Az építészek elmozdulási térképek segítségével teszik részletesebbé a téglafalakat, kővel kirakott utakat vagy cseréptetőket a modelljeikben.

Karaktermodellezés

A filmes animátorok és művészek elmozdulási térképekkel adnak hozzá finom vonásokat, ráncokat, hegeket vagy éppen pórusokat a karakterek arcához. Az eljárás emellett valósághű ruházatok, páncélzatok vagy különféle bőrfelületek megjelenítésére is kiválóan alkalmas.

Játéktervezés

A játékfejlesztők elmozdulási térképek segítségével alkotnak átélhető 3D környezeteket – hegyekkel, völgyekkel és kráterekkel. Valószerűen jelenítik meg a fák kérgét, a macskaköves utakat, a fegyvereket és még sok mást, hogy magával ragadó digitális élményeket teremtsenek.

Tippek és bevált gyakorlatok

  • Ügyeljen az egységes megvilágításra. Fontos, hogy a megvilágítás egységesen hasson az elmozdulási térkép egészére. Az árnyékok és csúcsfények torzíthatják az elmozdulást, ezért a terv véglegesítése előtt többször is ellenőrizze a megvilágítást.
  • Használjon nagy felbontást. Minél részletesebb az elmozdulási térkép, annál jobb lesz a végeredmény. Ugyanakkor vegye figyelembe a felhasználási célt is: a nagy felbontású modellek használata bizonyos esetekben felesleges lehet, és a betöltési időt is hátrányosan befolyásolhatja.
  • Ne feledkezzen meg a poligonsűrűségről. Az elmozdulási térkép a modell geometriájára hat. Ha a modell nem rendelkezik elegendő poligonnal, akkor az eredmény darabos vagy torz hatású lesz.

Még valósághűbb megjelenés: az Adobe Substance elmozdulási térképei

Az elmozdulási térképek részletesebbé és hihetőbbé teszik a 3D modelleket, szinte életre keltve azokat. Az olyan eszközök, mint az Adobe Substance 3D, megkönnyítik az elmozdulási térképek használatát, így a lehetőségeknek csak a képzelet szab határt. A Substance 3D intuitív kezelőfelülete a kezdők és a profik számára egyaránt lehetővé teszi a kiváló minőségű elmozdulási térképek precíz alkalmazását.

Keltse életre terveit. Próbálja ki az elmozdulási térképek hatékonyságát az Adobe Substance 3D-ben.

Gyakori kérdések

MI A KÜLÖNBSÉG A DOMBORÚSÁGI TÉRKÉP ÉS AZ ELMOZDULÁSI TÉRKÉP KÖZÖTT?

A domborúsági térkép a modell felületi normálvektorait módosítja, hogy kiemelkedő vagy süllyesztett területeket szimuláljon, ami befolyásolja a fény kölcsönhatását a felülettel. Az elmozdulási térkép ezzel szemben az objektum geometriáját módosítja.

MIKOR ÉRDEMES ELMOZDULÁSI TÉRKÉPET HASZNÁLNI?

Elmozdulási térképet akkor érdemes alkalmazni, ha valódi geometriai változtatásokat szeretne végrehajtani a modellen. Ideális közeli felvételekhez vagy részletes renderelésekhez, ahol a felületi részletek számítanak.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection