Adobe Substance 3D
Buat model, tekstur, dan render aset serta latar 3D.
Kemajuan 3D selama beberapa dekade terakhir merupakan upaya bersama yang sangat besar. Itu sebabnya tidak ada satu solusi yang cocok untuk semua pemformatan file. Seiring kemajuan industri 3D di banyak industri dan sektor, banyak format muncul dengan penggunaan spesifiknya. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang jenis file dan cara menggunakannya.
Dengan semakin banyaknya perusahaan yang menggunakan model 3D dan peningkatan yang berkelanjutan dalam hal teknologi seperti VR (Virtual Reality), AR (Realitas Berimbuh), desain game, VFX, dan evolusi penerapan CAD (Computer Aided Design) yang sudah lama ada, wajar jika ada banyak jenis file baru yang muncul untuk memfasilitasi kemampuan yang berbeda-beda ini.
Biasanya, terdapat dua jenis format: data geometri poligonal dan representasi batas (BREP), bergantung pada di mana geometri dibangun pada awalnya. Penerapan CAD dapat memberikan kedua metode tersebut penyimpanan data geometri sebagai output. Untuk mempertahankan informasi geometri level yang lebih tinggi di dunia CAD, terdapat set terpisah dari format file yang juga berisi data poligonal standar yang digunakan di pencetakan 3D dan di aplikasi gaming. Kedua jenis definisi geometri ini bisa menjadi rumit dan menghasilkan file berukuran besar.
Berikut adalah beberapa jenis file 3D paling umum yang dapat ditemui dan kapan Anda perlu mempertimbangkan untuk menggunakannya.
Gambar oleh ZUH Visuals.
File OBJ (.obj) berisi informasi geometri 3D. Ini adalah salah satu dari format yang lebih lama dan lebih umum ditemukan saat mengekspor sebuah objek dari sebagian besar perangkat lunak modeling. Format poligonal ini dapat memiliki pengertian skala (cm, inci, dll.). Definisi materialnya sudah kuno dibandingkan dengan material dan teknik bayangan yang lebih modern. Dalam hal ekspor geometri lurus, ini adalah standar yang baik untuk digunakan.
Mendukung ruang unit (cm, meter, inci, kaki).
Mendukung beberapa objek dalam satu file.
File OBJ umumnya lebih ringan dibandingkan dengan model yang sama yang disimpan di format berbeda.
Kompatibel dengan mesin game standar industri, dan alat post DCC (Pembuatan Konten Digital) di VFX, dan industri gaming.
File FBX (.fbx) sama seperti OBJ dalam hal data objek 3D; tetapi, format ini juga berisi data animasi. Ini membuat jenis file ini paling populer di film, gaming, dan VFX—semua industri yang memerlukan model, material, dan animasi yang kompleks. Format file ini adalah milik Autodesk dan didukung secara luas di VFX maupun mesin game. Format ini dapat menyimpan definisi material di level yang lebih tinggi dan mendukung banyak mesin render.
File FBX menyimpan data untuk tampilan 3D penuh, termasuk kamera, pencahayaan, geometri, dan tulang yang digunakan untuk membuat animasi.
Kompatibel dengan mesin game standar industri, dan alat post DCC (Pembuatan Konten Digital) di VFX, dan industri gaming.
Meskipun format file ini lebih tua, FBX didukung secara luas, dan berisi lebih banyak informasi daripada sekadar data model 3D, menjadikannya pilihan populer untuk kreasi berbasis visual, seperti dalam video game.
Format Transmisi GL (.glTF & .glb) adalah format file poligonal yang berfungsi sebagai pasangan sumber terbuka dan bebas royalti dari format seperti FBX. Awalnya dibuat oleh kelompok kerja COLLDA, sekarang Grup KROHON ini mempertahankan format file terbuka bersama untuk pertukaran model dan tampilan. Format ini mendukung model statis, animasi, dan scene bergerak, seperti FBX. Developer sering menggunakan format ini dalam aplikasi web native. Sebagai salah satu format file yang lebih modern, format ini mendukung metode terbaru untuk bayangan dan definisi material. Pada versi 2.0 yang diperbarui, format ini mendukung material rendering Berbasis Fisik. (PBR).
USD (Universal Scene Descriptor) adalah format file poligonal yang dikembangkan secara internal oleh Pixar, yang sekarang bersifat sumber terbuka. Format file yang dapat diperluas ini semakin berkembang kemampuannya melalui standar terbuka dan komite kerja yang meliputi, di antaranya, NVIDIA, PIXAR, dan ADOBE. Format ini mewakili konsep terbaru untuk model 3D, material, dan interop di beberapa alat pembuatan konten unik. Format ini berisi data geometri, material, scene, dan animasi. Dalam banyak hal, USD menggantikan ekspektasi umum terhadap format file, karena format ini secara efisien menyimpan seluruh data scene.
USDZ adalah format eksklusif yang dibuat bersama oleh Apple dan Pixar khusus untuk AR. Format ini digunakan untuk aplikasi realitas berimbuh 3D di perangkat Apple.
Daftar format file di industri 3D sangat panjang. Berikut adalah beberapa file umum yang mungkin Anda temui:
Gambar oleh ZUH Visuals.
Memutuskan format file yang digunakan untuk proyek Anda mungkin bergantung pada beberapa faktor. Pertama, pastikan kompatibiltas sebelum memikirkan aspek lainnya. Jika Anda perlu mentransfer komponen 3D antar perangkat lunak, Anda tidak ingin membuang waktu dengan mengekspornya ke jenis file yang tidak akan berfungsi.
Pertimbangan lain dapat meliputi ukuran dari file yang diekspor. Hal ini sangat penting ketika mengembangkan video game atau proyek 3D apa pun yang memiliki batasan perangkat keras tertentu. Ingatlah bahwa format file dibuat untuk alasan tertentu, jadi memahami perangkat lunak Anda dan alasan setiap format disertakan akan membantu Anda membuat keputusan yang tepat dalam setiap ekspor.
Format file 3D dibuat untuk alasan tertentu. Maka, memilih format yang terbaik bergantung sepenuhnya pada file seperti apa yang Anda inginkan pada akhirnya.
Jenis file paling umum meliputi OBJ, FBX, STL, AMF, IGES, dan banyak lagi.
Photoshop dapat membuka format 3D berikut: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D, dan KMZ (Google Earth).
Untuk membuka file 3D sendiri di Photoshop, pilih File > Buka, lalu pilih file.
Untuk menambahkan file 3D sebagai lapisan pada file yang terbuka, pilih 3D > Lapisan Baru Dari File 3D, lalu pilih file 3D. Lapisan baru mencerminkan dimensi file yang terbuka dan menyajikan model 3D dengan latar belakang transparan.