Substance 3D pada VFX dan animasi. 

Blade runner

Bagaimana industri film berubah dengan 3D.

Proyek animasi 3D dan VFX membutuhkan tim yang bertalenta serta peralatan produksi terbaik. Dengan batas waktu produksi yang mepet, studio selalu mencari cara baru untuk menyempurnakan alur mereka dan meningkatkan efisiensi. 

 

Dengan mesin real-time untuk pravisualisasi dan untuk rekaman akhir dengan memanfaatkan teknik produksi virtual seperti rangkaian virtual real-time menjadi tren berkelanjutan. Teknik AI dan pembelajaran mesin juga menjadi peralatan untuk mempercepat alur kerja animasi atau pembuatan material dengan sangat akurat, dan industri terus mendorong transisi yang lebih mulus antara peralatan dengan inisiatif seperti Universal Scene Description (USD) dan MaterialX.

Banner VFX dan Animasi

Seniman efek visual 3D memanfaatkan rangkaian alat Adobe Substance 3D untuk konten VFX dan animasi mulai dari iklan dan acara TV hingga film unggulan, yang meliputi beberapa pemenang Academy Award terakhir untuk efek visual terbaik.

 

Baik Anda memerlukan pravisualisasi, pengembangan tampilan, atau permukaan aset hero yang tepat, Substance 3D adalah rangkaian alat referensi untuk penciptaan material. Dan karena material Substance bersifat lintas platform, aset dan material Anda akan terintegrasi secara mulus di setiap alur kerja pembuatan konten digital (DCC) dan dengan semua perender di luar sana, termasuk V-Ray, RenderMan, Arnold, dan masih banyak lagi.

Rangkaian alat yang mendukung semua kebutuhan pemberian tekstur dan lookdev.

rangkaian alat vfx

kredit: Damien Guimoneau

Manfaatkan rangkaian alat yang paling efisien dan mudah digunakan untuk membuat serta menerapkan material pada segala hal mulai dari properti latar belakang hingga aset dan karakter hero beresolusi tinggi.

 

Dengan dukungan UDIM yang ditingkatkan, Substance 3D Painter memungkinkan Anda untuk melukis material di seluruh ubin UV secara mulus sembari memperkuat dukungan generator Material Cerdas dan Substance.

 

Lihat setiap goresan seperti melihat render akhir berkat port tampilan real-time berkualitas tinggi, dan bagikan render yang benar-benar nyata menggunakan penelusuran jalur interaktif di Painter dan Stager.

“Substance telah meningkatkan alur kerja pemberian tekstur kami dengan memungkinkan kami untuk melihat 'lebih dekat dengan hasil akhir' di port tampilan dan membantu menyingkirkan nilai yang tidak tepat melalui alur kerja PBR.”

— DAVID CRABTREE, PIMPINAN PENCIPTAAN DI DNEG 

Percepat alur VFX Anda dengan Substance 3D.

Alur VFX

Aplikasi dan layanan Substance 3D dapat diintegrasikan dengan semua alur kerja serta alur VFX dan animasi. Rangkaian alat ini hadir dengan kemampuan pembuatan skrip dan automasi yang ekstensif, dukungan untuk shader kustom dan templat output, kumpulan integrasi ke dalam peralatan pembuatan konten 3D pihak ketiga, dan kesesuaian penuh dengan Platform Referensi VFX.

 

Ekspor aset Substance Anda dengan mudah untuk digunakan di perender favorit Anda seperti Arnold, V-Ray, RenderMan, atau Clarisse.

 

Buat bagian yang membosankan dari alur kerja Anda menjadi otomatis seperti mengolah dan merender tekstur untuk aset atau latar berskala besar dengan bantuan Peralatan Automasi (termasuk Python API).

“Peralatan Automasi menyediakan perekat agar dapat memproses massal aset dengan pembaruan tampilan dan memberi kita kebebasan untuk melakukan iterasi tanpa merusak. Kita bisa membuat perubahan besar pada material, lalu mengolahnya menjadi peta untuk dirender di berbagai paket DCC.”

— ELVIN SIEW, SUPERVISOR ASET DAN LINGKUNGAN, ILM

Pustaka konten animasi 3D dan VFX yang melimpah. 

 Pustaka konten VFX

Dengan lebih dari 9.000 material parametrik dan kemungkinan variasi yang tak terbatas, pustaka aset Substance 3D merupakan sumber aset unik siap pakai serta sumber pembelajaran dan peningkatan yang berharga untuk seniman animasi VFX.

 

Pustaka ini juga menyajikan lebih dari 1.000 model 3D, yang mana setiap model dikurasi dengan saksama untuk memberikan topologi dan UV yang konsisten secara keseluruhan. Semua aset gratis dan bebas digunakan dan/atau dimodifikasi sebagai bagian dari proyek komersial.

Buat material milik Anda menggunakan alur kerja yang tepat bagi Anda. 

alur kerja yang tepat

Membuat material untuk aset film perlu menyesuaikan kebutuhan produksi dan arahan seni. Untuk memfasilitasi hal ini, Substance 3D Designer dan Substance 3D Sampler mendukung berbagai alur kerja:

 

  • Hasilkan material dari sampel fisik di Sampler menggunakan peralatan pemrosesan pindaian atau pembuatan gambar-ke-material yang didukung AI. Anda bisa mengambil sampel dari set film atau dengan mengambilnya menggunakan smartphone. 
  • Untuk para pecinta node di luar sana, bersenang-senanglah dengan alur kerja pemberian tekstur prosedural di Designer untuk menciptakan pabrik produksi tekstur milik Anda dan membuat seluruh pustaka material. Hal ini membuat Anda bisa menghasilkan ribuan variasi material atau aset dengan upaya yang jauh lebih sedikit. 

“Kami telah menciptakan pustaka untuk material, bentuk, dan utilitas Substance di dalam Substance Designer, para seniman terus menambahkan isinya. Secara pribadi, saya menggunakannya terus-menerus...membuat material Substance yang bisa digunakan oleh anggota tim lainnya sebagai langkah maju dalam produksi.

— JOSHUA FRY, SENIMAN PENGEMBANGAN TAMPILAN DI DISNEY ANIMATION

 

“Sejak awal saya benar-benar terpesona dengan kecanggihan dan fleksibilitas Substance Designer serta kemampuannya untuk membuat iterasi permukaan tanpa batas dengan tingkat ketepatan yang sama seperti data pindaian.”

— GARETH JENSEN, SUPERVISOR TEKSTUR DI ILM

Tertarik untuk mengajak perusahaan Anda menggunakan Substance 3D? Pelajari lebih lanjut