איזה תפקיד יכולות יצירות אמנות המופקות על ידי בינה מלאכותית למלא בעיצוב משחקים?
השימוש בבינה מלאכותית בעולם המשחקים התחיל כבר בתוכנות הדמקה והשחמט שפותחו בשנות ה-50 של המאה ה-20. כיום, כמעט כל משחק וידאו כולל צורה מסוימת של בינה מלאכותית שנועדה לאפשר הדמיה של מציאות ויצירת דמויות מציאותיות יותר בתוך המשחק (NPCs). בשנים הקרובות, בינה מלאכותית לתכנות משחקים תוכל לעשות את רוב העבודה הקשה הקשורה ליצירת העולם. בינה מלאכותית במשחקים עשויה אפילו למלא תפקיד בפיתוח דמויות וקווי עלילה.
אחת ההתפתחויות האחרונות בשימוש בבינה מלאכותית במשחקים היא השימוש בבינה מלאכותית יוצרת בעיצוב משחקים. עם מחוללי בינה מלאכותית אשר משתמשים במודולים של למידה חישובית כדי להפיק תמונות, מפתחי משחקים יכולים להזין הנחיית טקסט, או תיאור קצר של הדברים שהם רוצים לראות, ואז ליצור תמונה באופן מיידי. הטכנולוגיה כל כך מהירה ורב-גונית שמתכנתי משחקים יכולים לקדם את הרעיונות שלהם לכל מקום שירצו.
לפני שתתחילו לתכנת משחקים, אתם יכולים להשתמש באמנות שנוצרת באמצעות בינה מלאכותית כדי לבחון רעיונות חדשים ומספר וריאציות שלהם. אתם יכולים להפיק תמונות עבור סביבות משחק ודמויות, ליצור אפקטים של טקסט עבור כותרות במשחק ולהשתמש בבינה מלאכותית כדי לנסות ערכות צבעים ומרקמים שונים. אתם תעברו מאפשרויות לאבות טיפוס במהירות שיא.
אמנות בינה מלאכותית עבור סביבות
החליטו מה יהיה הסגנון האסתטי שלכם
לוח השראה ולוח סיפור עם בינה מלאכותית
אמנות בינה מלאכותית לבחינת דמויות.
להתחיל בסטייל
הרחיבו את יכולות התיאור שלכם
הגדירו הנחיות מדויקות יותר
אתם יכולים להשתמש בסימני פיסוק ובכלים אחרים כדי להגדיר הנחיות מדויקות יותר ליצירת אמנות באמצעות בינה מלאכותית.אם הבינה המלאכותית מתקשה להבין איך יש לקבץ את המילים שלכם, נסו להוסיף מירכאות מסביב למילים שהולכות יחד. לדוגמה, ההנחיה "הרפתקנית שהיא ילדה קטנה בבגדים מלוכלכים ובלויים" ניצבת על "פסגת הר מושלג" ליד "ממותה צמרירית ורודה" אולי תעבוד טוב יותר מאותה הנחיה ללא מירכאות.
ליטושים אחרים כוללים התייחסות למרכיבים שתרצו להימנע מהם, פירוט העוצמה של הסגנון שלכם ומתן הנחיות לבינה המלאכותית בנוגע למידת הדיוק שבה ברצונכם לבצע את ההנחיה. לדוגמה, אם אתם רוצים לשמור גוונים כחולים עבור דמות אחרת, פשוט הקלידו [avoid = blue] (הימנע = כחול) בסוף ההנחיה.
הבינה המלאכותית יכולה להיות גם מעודנת. אם אתם רק רוצים רמיזה של סטימפאנק, אתם יכולים להתאים את עוצמת הסגנון. הקלידו [ stylize = 20, 80] (סגנון = 20, 80) או כל צמד מספרים אחר שסכומו הוא 100. הנחיות לגבי מידת החירות שאתם רוצים להעניק לבינה המלאכותית לסטות מההנחיה שלכם, יכולות להיות כל מספר בין 0 ל-25 [guidance = 5] (הנחיה = 5). ככל שהמספר נמוך יותר, כך יש לבינה המלאכותית יכולת גדולה יותר להתעלם מההנחיה.
ערכו את הדמות שיצרתם באמצעות בינה מלאכותית עם Generative Fill (מילוי יוצר)
צרו כותרות מעוצבות עם אפקטים של טקסט בבינה מלאכותית
איך להשתמש בתמונות שהופקו על ידי בינה מלאכותית לצרכים מסחריים
הבעיות המשפטיות הקשורות לבינה מלאכותית יוצרת עלולות להפחיד מפתחי משחקים, אבל מודל הבינה המלאכותית היוצרת הראשון של Firefly נועד להיות בטוח לשימוש מסחרי. מכיוון שהוא מתאמן על מערך נתונים של Adobe Stock לצד עבודות עם רישיון ציבורי ותוכן מהמרחב הציבורי שעבורן פג התוקף של זכויות היוצרים, תוכלו למנף את התמונות המרשימות שיצרתם בתוך עיצוב המשחק בפועל, בלי לדאוג לגבי הפרת זכויות היוצרים של יוצרים אחרים.
בעזרת השילוב של הדמיון שלכם עם Firefly, אתם יכולים להפיח חיים בדמויות ובסביבה כדי שתוכלו לשתף אותם עם העולם. למדו איך ליצור אמנות באמצעות בינה מלאכותית ושפרו את הכישורים שלכם.