שמחים להציג את Adobe Firefly
השתמשו בבינה מלאכותית גנרטיבית ובהנחיות פשוטות כדי ליצור פלט באיכות הגבוהה ביותר – תמונות, אפקטים של טקסט, ערכות צבעים ועוד.
השימוש בבינה מלאכותית בעולם המשחקים התחיל כבר בתוכנות הדמקה והשחמט שפותחו בשנות ה-50 של המאה ה-20. כיום, כמעט כל משחק וידאו כולל צורה מסוימת של בינה מלאכותית שנועדה לאפשר הדמיה של מציאות ויצירת דמויות מציאותיות יותר שאינן שחקנים (NPCs). בשנים הקרובות, בינה מלאכותית לתכנות משחקים תוכל לעשות את רוב העבודה הקשה הקשורה ליצירת עולמות. בינה מלאכותית במשחקים עשויה אפילו למלא תפקיד בפיתוח דמויות וקווי עלילה.
אחת ההתפתחויות האחרונות בשימוש בבינה מלאכותית במשחקים היא השימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית בעיצוב משחקים. עם יוצרי בינה מלאכותית אשר משתמשים במודולים של למידה חישובית כדי להפיק תמונות, מפתחי משחקים יכולים להזין הנחיית טקסט, או תיאור קצר של הדברים שהם רוצים לראות, ואז ליצור תמונה באופן מיידי. הטכנולוגיה כל כך מהירה ורב-גונית שמתכנתי משחקים יכולים לקדם את הרעיונות שלהם לכל מקום שירצו.
לפני שתתחילו לתכנת משחקים, אתם יכולים להשתמש באמנות שנוצרת באמצעות בינה מלאכותית כדי לבחון רעיונות חדשים ומספר וריאציות שלהם. אתם יכולים להפיק תמונות עבור סביבות משחק ודמויות, ליצור אפקטים של טקסט עבור כותרות במשחק ולהשתמש בבינה מלאכותית כדי לנסות ערכות צבעים ומרקמים שונים. אתם תעברו מאפשרויות לאבות טיפוס במהירות שיא.
אתם יכולים להשתמש בסימני פיסוק ובכלים אחרים כדי להתאים הנחיות ליצירת אמנות באמצעות בינה מלאכותית. אם הבינה המלאכותית מתקשה להבין איך לקבץ את המילים שלכם, נסו להוסיף מירכאות סביב מילים שקשורות זו לזו. לדוגמה, כתבו "ילדה הרפתקנית קטנה בבגדים מלוכלכים ומרופטים" עומדת על "פסגת הר מכוסה שלג" ליד "ממותה צמרירה ורודה". זה עשוי לעבוד טוב יותר מאשר בלי מירכאות כלל.
ליטושים אחרים כוללים התייחסות למרכיבים שתרצו להימנע מהם, פירוט העוצמה של הסגנון שלכם ומתן הנחיות לבינה המלאכותית בנוגע למידת הדיוק שבה ברצונכם לבצע את ההנחיה. לדוגמה, אם אתם רוצים לשמור גוונים כחולים עבור דמות אחרת, פשוט הקלידו [avoid = blue] (הימנע = כחול) בסוף ההנחיה.
הבינה המלאכותית יכולה להיות גם מעודנת. אם אתם רק רוצים רמיזה של סטימפאנק, אתם יכולים להתאים את עוצמת הסגנון. הקלידו [ stylize = 20, 80] (סגנון = 20, 80) או כל צמד מספרים אחר שסכומו הוא 100. הנחיות לגבי מידת החירות שאתם רוצים להעניק לבינה המלאכותית לסטות מההנחיה שלכם, יכולות להיות כל מספר בין 0 ל-25 [guidance = 5] (הנחיה = 5). ככל שהמספר נמוך יותר, כך יש לבינה המלאכותית יכולת גדולה יותר להתעלם מההנחיה.
הבעיות המשפטיות הקשורות לבינה מלאכותית גנרטיבית עלולות להפחיד מפתחי משחקים, אבל מודל הבינה המלאכותית הגנרטיבית הראשון של Firefly נועד להיות בטוח לשימוש מסחרי. מכיוון שהוא מתאמן על מערך נתונים של Adobe Stock לצד עבודות עם רישיון ציבורי ותוכן מהמרחב הציבורי שעבורן פג התוקף של זכויות היוצרים, תוכלו למנף את התמונות המרשימות שיצרתם בתוך עיצוב המשחק בפועל, בלי לדאוג לגבי הפרת זכויות היוצרים של יוצרים אחרים.
בעזרת השילוב של הדמיון שלכם עם Firefly, אתם יכולים להפיח חיים בדמויות ובסביבה כדי שתוכלו לשתף אותם עם העולם. למדו איך ליצור אמנות באמצעות בינה מלאכותית ושפרו את הכישורים שלכם.
השתמשו בבינה מלאכותית גנרטיבית ובהנחיות פשוטות כדי ליצור פלט באיכות הגבוהה ביותר – תמונות, אפקטים של טקסט, ערכות צבעים ועוד.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.