יצירת דגמים ודמויות Low-Poly תלת-ממדיים.
יצירת דגמים עם ספירת מצולעים נמוכה, או Low-Poly, היא טכניקה ליצירת דגמים ודמויות תלת-ממדיים תוך שימוש במספר קטן יותר של מצולעים. היא צמחה תחילה מתוך צורך, מכיוון שמחשבים ישנים יכלו לעבד רק דגמי Low-Poly, אבל גם כיום זו טכניקה פופולרית המאזנת בין יצירתיות ליעילות.
מהו דגם Low-Poly תלת-ממדי?
דגם Low-Poly הוא דגם תלת-ממדי עם ספירת מצולעים נמוכה. לצורות המרכיבות אותו יש צלעות ישרות היוצרות מראה מופשט וכמעט קוביסטי, המבחין בינו לבין עמיתו הריאליסטי ביותר, דגם High-Poly.
דגמי Low-Poly עלולים להיות פחות ריאליסטיים, אבל הם מציעים מספר יתרונות:
- ביצועים. דגמי Low-Poly דורשים פחות כוח עיבוד, ולכן הם אידאליים עבור משחקי וידאו. מעצבים מסוימים של משחקי וידאו מעדיפים להשתמש בדגמי Low-Poly ליצירת חווית רטרו.
- סגנון. דגמי Low-Poly מתאפיינים באסתטיקה נקייה וייחודית שבולטת לאור מגמת המעבר להיפר-ריאליזם.
- קלות השימוש. דגמי Low-Poly כוללים פחות פרטים, ולכן תהליך העיצוב שלהם מהיר יותר.
- ידידותית למתחילים. דגמי Low-Poly הם דרך מצוינת ללמוד את המידע הבסיס בכל הקשור לצורות, למבנה ולמרקם.
להתחיל לעבוד עם מידול דגמי Low-Poly תלת-ממדיים.
בתהליך המידול של דגמים תלת-ממדיים, אתם יוצרים אובייקטים תלת-ממדיים בחלל דיגיטלי. כל דגם תלת-ממדי מורכב מקודקודים, מצלעות ומפאות. בתהליך המידול של דגמי Low-Poly תלת-ממדיים, המטרה היא להשתמש במספר הנמוך ביותר האפשרי של מרכיבים תוך יצירת הצורה והפרטים הרצויים.
Adobe Substance 3D מאפשר לבנות דגמי Low-Poly שנראים נוסטלגיים ובו זמנית חדשים. השתמשו ב-Substance 3D Painter ליצירת רשתות Low-Poly עבור העיצובים שלכם. הפלטפורמה מגיעה עם קיצורי דרך מוכנים מראש כדי לצמצם את הניווט ולאפשר לכם להשקיע זמן רב יותר בעיצוב.
מה ניתן לבצע בעזרת שיטות ליצירת דגמי Low-Poly?
פיסול דמויות Low-Poly תלת-ממדיות.
הנה מדריך מהיר לפיסול דמויות Low-Poly תלת-ממדיות:
- התחילו עם תמונות להתייחסות ועם אומנות קונספטואלית. חשוב שתמיד יהיה לכם חזון ברור לפני שתתחילו לבנות עיצוב תלת-ממדי. תמונות להתייחסות יתנו לכם מפת דרכים כדי שתוכלו להישאר נאמנים לרעיון המקורי שלכם.
- פסלו את הצורה הבסיסית. התחילו בצורה פרימיטיבית כמו קובייה או כדור. השתמשו בכלי שינוי כדי להתאים את הגודל, להזיז ולסובב את מרכיבי הדגם.
- הוסיפו את הפרטים הקטנים. כאשר הצורה הבסיסית במקומה, זה הזמן ליצור דגם מציאותי יותר. הבלטה תמשוך אזורים בדגם שלכם החוצה ליצירת תכונות כמו גפיים. שיקוע מרכך צלעות חדות ליצירת מראה עדין יותר. במקרים מסוימים, תוכלו להשתמש בחלוקה למרכיבי משנה, שמגדילה את ספירת המצולעים רק באזורים ספציפיים לתוספת פירוט, כמו תווי הפנים של הדמות.
מידול דגמי Low-Poly של אובייקטים.
עיצוב Low-Poly הוא שיטה מועדפת ליצירת המחשות חזותיות באדריכלות מכיוון שהוא מציע עיבוד מהיר ומראה מעוצב. מאפיין זה הופך עיצובי Low-Poly לשימושיים יותר בשלבים הראשונים של יצירת הדגם האדריכלי.
בין שאתם עובדים בתחום האדריכלות או מעצבים משחק וידאו, פעלו בהתאם לטיפים הבאים כדי ליצור דגמי Low-Poly תלת-ממדיים של אובייקטים:
- בנו מבנה בסיסי. התחילו בצורות גיאומטריות פשוטות. שלבו, חתכו ושנו את הצורות האלה ליצירת מבנה מורכב תוך שמירה על הסגנון של דגם Low-Poly תלת-ממדי.
- הוסיפו מרקם. לאחר מכן, הוסיפו מרקם לאובייקט. השתמשו בפרישת UV כדי להבטיח שכל פאה של הדגם תתאים באופן מושלם למרקם כדי להימנע מעיוותים.
- מיטוב. בחנו את הדגם שלכם. איפה תוכלו להסיר מצולעים או פרטים? העיבוד של דגמים ממוטבים מתבצע מהר יותר והביצועים שלהם טובים יותר, לכן חשוב להסיר פרטים לא נחוצים.
טיפים למיטוב וליעילות.
בואו נבחן כמה טיפים קלים למיטוב וליעילות:
- מיפוי UV יעיל. מיפוי UV פורש את הגיאומטריה של הדגם על שטח דו-ממדי כאשר מחילים מרקם. פרישת UV יעילה ממקסמת את שטח המרקם, תוך צמצום הצורך במרקמים ברזולוציה גבוהה. ודאו שהגיאומטריה שלכם לא חופפת מכיוון שדבר כזה עלול להוביל לתוצאות לא צפויות.
- צמצמו גיאומטריה לא נחוצה. הסירו פאות או קודקודים שלא ייראו. לדוגמה, אם הצופה לא יכול לראות את החלק התחתון או האחורי של הדגם, בדרך כלל תוכלו להסיר את אותו החלק בבטחה.
- השתמש במיטוב מרקם. כלים לדחיסת מרקם מצמצמים באופן משמעותי את גודל הקבצים בלי לגרום לירידה ניכרת באיכות החזותית. במקום ליצור מרקמים חדשים מאפס עבור הדגם, השתמשו במרקמים דומים שאפשר לחזור עליהם. שיטה זו תחסוך בזיכרון ובשטח המרקם.
למה Adobe Substance הוא הבחירה הטובה ביותר עבור יצירת דגמי Low-Poly.
דגמי Low-Poly תלת-ממדיים מאפשרים לבנות אובייקטים ודמויות תוך שימוש במספר נמוך יותר של מצולעים. אף על פי שהתמונות הנוצרות בתהליך זה אינן ריאליסטיות או מתאפיינות ברזולוציה גבוהה, הן עדיין מתאימות היטב לעיצובי רטרו ולהמחשות חזותיות באדריכלות.
למידת השיטה למידול דגמי Low-Poly תלת-ממדיים לא רק תעניק לכם אסתטיקה ייחודית לשחק איתה, אלא גם תעזור לכם לנהל את המשאבים ואת זמני העיבוד שלכם.