पेश है Adobe Firefly.
इमेजेज़ हों, टेक्स्ट इफ़ेक्ट्स, नए-नए कलर पैलेट्स, या कुछ और, सबसे अच्छी क्वालिटी का आउटपुट क्रिएट करने के लिए जेनरेटिव AI और आसान प्रॉम्प्ट्स का इस्तेमाल करें।
गेम्स में AI का इस्तेमाल 1950 के दशक में चेकर्स द्वारा और चैस प्रोग्राम्स में किया जाता था। आज, लगभग हर वीडियो गेम में असली जैसी चीज़ें दिखाने और रियलिस्टिक नॉन-प्लेयर कैरेक्टर्स (NPCs) बनाने के लिए AI का कोई न कोई रूप शामिल होता है। अगले कुछ वर्षों में, गेम प्रोग्रामिंग के लिए AI, दुनिया में नई-नई चीज़ें पेश करने के लिए बहुत ज़्यादा फ़ायदेमंद साबित हो सकता है। गेम AI, कैरेक्टर्स और नरेटिव विकसित करने में भी अहम भूमिका निभा सकता है।
गेमिंग में AI के हाल ही के डेवलपमेंट्स में गेम डिज़ाइन में जनरेटिव AI का इस्तेमाल किया जाना शामिल है। AI जनरेटर्स, जो इमेज बनाने के लिए मशीन लर्निंग मॉडल्स का इस्तेमाल करते हैं, उनकी मदद से गेम डेवलपर्स टेक्स्ट प्रॉम्प्ट डालकर या जिन चीज़ों को वे देखना चाहते हैं उनका छोटा का डिस्क्रिप्शन डालकर चुटकियों में इमेज बना सकते हैं। यह टेक्नोलॉजी इतनी तेज़ और बेहतरीन है कि गेम प्रोग्रामर जहाँ भी जाएँ अपने आइडियाज़ को हकीकत में बदल सकते हैं।
गेम प्रोग्रामिंग शुरू करने से पहले, नए-नए आइडियाज़ और कई इटिरेशन्स एक्सप्लोर करने के लिए AI आर्ट का इस्तेमाल किया जा सकता है। गेम एनवायरमेंट्स और कैरेक्टर्स के लिए इमेजेज़ जनरेट की जा सकती हैं, गेम टाइटल्स के लिए टेक्स्ट इफ़ेक्ट्स बनाए सकते हैं, और अलग - अलग कलर पैलेट्स व टेक्स्चर्स आज़माने के लिए AI का इस्तेमाल किया जा सकता है। आप बेहद कम समय में संभावनाओं से प्रोटोटाइप की ओर बढ़ रहे होंगे।
AI आर्ट प्रॉम्प्ट्स को एडजस्ट करने के लिए पंक्चुएशन और दूसरे टूल्स का इस्तेमाल किए जा सकते हैं। अगर AI को यह समझने में दिक्कत हो रही हो कि किन शब्दों को एक साथ पढ़ा जाना चाहिए, तो जो शब्द साथ में हैं उन्हें कोट्स में डालकर देखें। उदाहरण के लिए, "फटे-पुराने कपड़ों में एक साहसी लड़की" जो "बर्फ़ से ढकी पहाड़ की चोटी" पर खड़ी है, जिसके बगल में "गुलाबी ऊनी मैमथ" है, यह बिना कोट्स के लिखने की तुलना में AI को ज़्यादा साफ़ और बेहतर रिज़ल्ट देने में मदद कर सकता है।
अन्य रिफ़ाइंमेंट में उन एलिमेंट को नोट करना शामिल है जिनसे आप बचना चाहते हैं, अपने स्टाइल की खूबियों के बारे में बताना शामिल है और AI को इस बारे में गाइडेंस देना शामिल है कि आप कितनी बारीकी से चाहते हैं कि वह आपके प्रॉम्प्ट पर ध्यान दे। उदाहरण के लिए, अगर आप किसी भिन्न कैरेक्टर के लिए ब्लू टोन से बचना चाहते हैं, तो बस अपने प्रॉम्प्ट के अंत में [avoid = blue] टाइप करें।
AI बारीकियों को भी समझ सकता है। अगर आपको सिर्फ़ स्टीमपंक का हल्का सा टच चाहिए, तो स्टाइल की स्ट्रेंथ को एडजस्ट करें। [stylize = 20, 80] टाइप करें या कोई और दो नंबर जिनका टोटल 100 हो। गाइडेंस, यानी आप AI को कितना खेलने की आज़ादी देते हैं, यह 0 और 25 के बीच कोई भी नंबर हो सकता है, जैसे [guidance = 5]। कम नंबर का मतलब है कि AI के पास प्रॉम्प्ट को इग्नोर करने की ज़्यादा गुंजाइश है।
जनरेटिव AI से जुड़े कानूनी मुद्दे गेम डेवलपर्स के लिए डराने वाले हो सकते हैं, लेकिन Firefly का पहला जनरेटिव AI मॉडल कमर्शियल कामों में इस्तेमाल के लिए सेफ़ होने को ध्यान में रखकर बनाया गया था। क्योंकि उसे Adobe Stock के डेटासेट के साथ-साथ ओपन लाइसेंस वाले काम और पब्लिक डोमेन वाले कॉन्टेंट (जिसके कॉपीराइट की वैलिडिटी खत्म हो चुकी है) पर ट्रेन किया गया है, इसलिए आप किसी अन्य क्रिएटर के कॉपीराइट का उल्लंघन करने की चिंता किए बिना अपने वास्तविक गेम डिज़ाइन में अपनी प्रेरणादायक इमेजेज़ का भरपूर फ़ायदा उठा सकते हैं।
अपने मन की उड़ान का इस्तेमाल करके और Firefly की मदद लेकर, कैरेक्टर्स और एनवायरमेंट में जान डाली जा सकती है, ताकि उन्हें दुनिया के साथ शेयर किया जा सके। AI से जनरेट होने वाला आर्ट बनाने का तरीका सीखकर अपने हुनर एक नए मुकाम पर ले जाएँ।
इमेजेज़ हों, टेक्स्ट इफ़ेक्ट्स, नए-नए कलर पैलेट्स, या कुछ और, सबसे अच्छी क्वालिटी का आउटपुट क्रिएट करने के लिए जेनरेटिव AI और आसान प्रॉम्प्ट्स का इस्तेमाल करें।
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