Substance 3D की मदद से, 3D आर्किटेक्चरल रेंडरिंग।
इंसानों से दूर, बिलकुल अनछूए रूप में कुदरत की खूबसूरती लाजवाब होती है। हम जिस दुनिया में रहते हैं, यह उसकी शानदार नेमतों में से एक है। उसी खूबसूरती को शहरी परिवेश में ढालने के लिए थोड़े हुनर की ज़रूरत होती है। और इसी जगह आर्किटेक्ट की भूमिका सामने आती है।
आर्किटेक्चर बने-बनाए एन्वायरन्मेंट की डिज़ाइन के ज़रिये, मुख्यत: दूसरों की सेवाओं पर फ़ोकस होता है। लेकिन रोज़मर्रा में आर्किटेक्ट को कई तरह की व्यावहारिक माँगों जो अक्सर अंतर्विरोधी भी होती हैं, के चलते एक खास दायरे में अपनी भूमिका निभानी होती है — शुरुआती अवधारणा में बदलाव कर देने वाले क्लाइंट, पर्यावरण के बारे में चिंताएँ और यहाँ तक कि सामान्य रूप से कम समय वाली डेडलाइन के तहत उनको काम करना होता है। ये सभी कारक और अन्य वजहें किसी आर्किटेक्चरल प्रोजेक्ट के अंतिम परिणाम में निर्णायक भूमिका निभा सकती हैं।
अच्छी बात यह है कि आर्किटेक्चर के काम में 3D को अहमियत दी जाए, तो इनमें से कई ज़रूरतों को पूरा करने में काफ़ी मदद मिल सकती है।
बेशक, किसी भी आर्किटेक्चरल प्रोजेक्ट में क्वालिटी बहुत महत्वपूर्ण है। हर प्रोजेक्ट में आर्किटेक्ट का काम उतना बेहतरीन होना चाहिए, जितना बेहतरीन वह हो सकता है। ऐसे में, 3D टूल्स, जैसे कि Adobe Substance 3D टूलसेट में पाए जाने वाले 3D टूल्स सबसे बेहतरीन सल्यूशन होते हैं। इन टूल्स की मदद से आर्किटेक्ट्स बेहद फ़ोटोरियलिस्टिक इमेजेज़ बना सकते हैं। प्रोजेक्ट को उसके पूरे संदर्भ में दिखाने के लिए बनाए गए एसेट आसानी से 3D सीन में लगाए जा सकते हैं।
लेकिन एक आर्किटेक्ट के काम में रफ़्तार और बदलती ज़रूरतों के साथ तुरंत ऐक्शन लेना भी बहुत ज़रूरी होता है। यहाँ भी, 3D टूल पर आधारित अप्रोच अपनाने से कई समाधान मिल जाते हैं। Substance 3D टूलसेट आर्किटेक्ट्स को ज़रूरत के मुताबिक आसानी से और तेज़ी से एसेट्स बनाने और उनमें बदलाव करने की सुविधा देता है। इसके अलावा Substance 3D Assets लाइब्रेरी इस्तेमाल के लिए तैयार 3D मॉडल और मटीरियल की एक बड़ी रेंज उपलब्ध करवाता है।
आजकल के आर्किटेक्चरल प्रॉजेक्ट्स में वर्चुअल रियालिटी और ऑगमेंटेड रियालिटी के साथ-साथ 3D विज़ुअलाइज़ेशन का चलन बढ़ रहा है। ऐसे में, Adobe आर्किटेक्ट्स के लिए कई तरह के 3D टूल्स उपलब्ध कराना चाहता है जिनका इस्तेमाल करके वे अपने आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन प्रॉजेक्ट्स ज़्यादा असरदार व कारगर ढंग से पूरे कर सकें, जिनसे उन्हें एक ही काम करने के कई तरीके मिल सकें, और जिनसे उनके विज़ुअल्स दिखने में सच्चाई के और ज़्यादा करीब लगें।
डिजिटल मटीरियल्स: काम को ज़्यादा कारगर व असरदार बनाने की ओर एक बड़ी छलाँग।
"मेरे मटीरियल वर्कफ़्लो में Substance सबसे अहम जगह रखता है।"
— रोबैर्तो डे रोज़ी, आर्ट डायरेक्टर, STATE OF ART STUDIO
अच्छी बात यह है कि एसेट्स व सीन्स को टेक्सचर देने के लिए Substance 3D टूलसेट की मदद से पैरामीट्रिक मटीरियल्स इस्तेमाल किए जा सकते हैं जिनमें बदलाव करना मुमकिन होता है। इन मटीरियल्स का इस्तेमाल बेहद आसान होता है, और आपको इन्हें बस अपने एसेट्स पर ड्रैग एंड ड्रॉप करना होता है और बिलकुल सटीक मनचाहा लुक पाने के लिए स्लाइडर्स को इधर-उधर ले जाना होता है।
इन मटीरियल्स के लिए कई तरह के सोर्सेज़ उपलब्ध हैं
अपनी ज़रूरत के हिसाब से फ़ोटोरियलिस्टिक मटीरियल्स तैयार करें।
परफ़ेक्ट और पूरी तरह से प्योर मटीरियल कभी भी नहीं मिलता। वास्तविकता में, मटीरियल के अधूरेपन की वजह से ही हमें बेहतरीन परिणाम मिलते हैं। इसके गुर इसकी डीटेलिंग में छिपे हैं।
Substance 3D टूलसेट आपको अपने खुद के, अधूरेपन के साथ रियलिस्टिक मटीरियल वगैरह बनाने की और उन्हें अप्लाई करने की सुविधा देता है। Substance 3D Designer की मदद से बिलकुल नए सिरे से मटीरियल्स बनाए जा सकते हैं, या अपनी पसंद के मटीरियल स्कैनर्स, जैसे कि Vizoo या X-Rite द्वारा बनाए गए स्कैनर्स से डेटा को आधार बनाकर उनपर आगे का काम किया जा सकता है। आप मटीरियल को जैसे का तैसा भी इस्तेमाल कर सकते हैं या उसके कॉम्पोनेंट बदलकर या एकदम नई विशेषताएँ जोड़कर उसमें बदलाव कर सकते हैं — जैसे, हमारे संगमरमर वाले उदाहरण में आप संगमरमर का रंग बदल सकते हैं या जहाँ पहले धारियाँ नहीं थीं, वहाँ उन्हें जोड़ सकते हैं।
या इसकी जगह, Substance 3D Sampler का इस्तेमाल करके अपने खुद के डिजिटल मटीरियल्स भी बनाए जा सकते हैं। बस अपने मटीरियल सैंपल की फ़ोटो लें और इमेज को इनपुट के तौर पर Sampler में डालें — टूल इसे 3D मटीरियल में बदल देगा। जैसे Designer से, आपको ज़रूरत के मुताबिक मटीरियल की विशेषताओं में बदलाव करने की सुविधा मिलती है।
चाहे किसी भी तरीके का इस्तेमाल करके मटीरियल्स बनाए जाएँ, ज़रूरत के हिसाब से 8K तक की रेज़ॉल्यूशन वाली इमेजेज़ बनाई जा सकती हैं और प्रीसेट्स की मदद से मटीरियल्स सेव किए जा सकते हैं। Substance टूलसेट में बनाई गई कोई भी इमेज सभी प्रमुख 3D टूल में कई फ़ॉर्मैट में एक्सपोर्ट की जा सकती है।
इस्तेमाल-के-लिए-तैयार 3D आर्किटेक्चरल एसेट्स का खज़ाना।
“Substance 3D Assets लाइब्रेरी रियलिस्टिक मटीरियल बनाने के उद्देश्य से इस्तेमाल करने के लिए शानदार टूल है और इन्हें एकदम नए सिरे से बनाने की ज़रूरत भी नहीं होती। उदाहरण के लिए, वर्क एरिया का कारपेट शुरुआत से Substance 3D Assets लाइब्रेरी में बनाया गया।”
— मीरको वेस्शो, CEO, ONEIROS
ज़्यादा क्षमता से काम करने का मतलब है ज़्यादा क्रिएटिविटी से काम करना।
Substance 3D टूलसेट की मदद से डिज़ाइन प्रपोज़ल्स के वैरिएशन्स तैयार किए जा सकते हैं। Substance में पहले से मौजूद मटीरियल्स की मदद से असल में अनगिनत किस्म के मटीरियल्स तैयार किए जा सकते हैं। इससे आपके लिए ज़रूरत के हिसाब से अलग-अलग मूड्स व मटीरियल्स का इस्तेमाल करके नए-नए आइडियाज़ आज़माकर देखना और उनमें से हरेक को हाई-क्वालिटी इमेज के रूप में रेंडर करना मुमकिन हो जाता है।
इस तरह आखिर में डिज़ाइन के लिए अभी तक आम तौर इस्तेमाल होते रहे तौर-तरीकों के मुकाबले क्रिएटिव प्रपोज़ल आउटपुट बढ़ाना मुमकिन हो जाता है, और इनमें से हरेक प्रपोज़ल के लिए इमेजेज़ की क्वालिटी को बेहद अच्छे लेवल पर रखा जा सकता है।
बेजोड़ प्रज़ंटेशन।
3D-आधारित आर्किटेक्चरल वर्कफ़्लो का एक और फ़ायदा: 3D Assets का इस्तेमाल कई प्रज़ेंटेशन फ़ॉर्मैट में किया जा सकता है। ऑप्शन्स में शामिल हैं ऊँचे दर्ज़े वाली इमेज रेंडरिंग, फ़िल्म्स, 360-डिग्री इमर्सिव एक्सपीरियंसेज़, और Unreal Engine या Unity जैसे टूल्स में तैयार किए गए वर्चुअल टूअर्स।
जो भी प्रज़ेंटेशन स्टाइल आपके लिए कारगर हो, आपके 3D Assets उसी स्टाइल में आसानी से फ़िट हो जाते हैं।
आपके आर्किटेक्चरल वर्कफ़्लो के लिए इस्तेमाल में आसानी।
Substance 3D टूलसेट के अलग-अलग टूल्स के बीच एसेट्स को आसानी से ट्रांसफ़र करके इस्तेमाल किया जा सकता है। साथ ही, इसे सभी अहम 3D टूल्स के साथ बिना किसी रुकावट के इंटीग्रेट किया जा सकता है, चाहे वे टूल्स ऑफ़लाइन हों या रियल-टाइम। Substance 3D प्लगइन्स की मदद से Substance 3D मटीरियल्स को इनमें इम्पोर्ट, एडिट और विज़ुअलाइज़ किया जा सकता है: सीधे Sketchup जैसे ड्रॉइंग टूल्स के अंदर; Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, और Modo जैसे मॉडलिंग टूल्स में; Lumion, V-Ray, या Corona सहित 3D रेंडरिंग इंजन्स में; Enscape VR प्लगइन में; और Unreal Engine, या Unity जैसे अहम गेम इंजन्स में। आप चाहे किसी भी टूल का इस्तेमाल कर रहे हों, Substance 3D टूलसेट आपके वर्कफ़्लो में फ़िट हो जाता है।
क्या आपको अपनी आर्किटेक्चर फ़र्म में Substance 3D का इस्तेमाल शुरू करने का मन है? और जानें।