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वीडियो से 3D मॉडल्स तैयार करने की चुनौती पर काबू पाना।

आइए उन दो प्रमुख चुनौतियों पर नज़र डालें, जिनका सामना आपको वीडियो बनाम स्थिर इमेजेज़ से 3D ऑब्जेक्ट बनाने का प्रयास करते समय करना पड़ सकता है।

1. रिज़ॉल्यूशन।

3D स्कैनिंग के दौरान सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए रिज़ॉल्यूशन महत्वपूर्ण है। रिज़ॉल्यूशन इस बारे में है कि किसी स्थान के भीतर कितना विवरण समाहित है और यह प्रभावित करेगा कि अंत में आपका 3D स्कैन कितना अच्छा परिणाम देता है। कम रिज़ॉल्यूशन और इमेज में होने वाली कोई भी कलाकृति कैप्चर प्रक्रिया के दौरान एक बड़ी बाधा बनने वाली है। याद रखें, अगर आपकी इमेज में अधिक विवरण हैं, तो आपके 3D ऑब्जेक्ट में भी अधिक विवरण होंगे।

हालाँकि बाज़ार में 8k कैमरे मौजूद हैं, लेकिन वे बेहद महंगे हैं। अंत में, रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने के लिए महंगे, उच्च-स्तरीय वीडियो कैमरे का इस्तेमाल करने का कोई मतलब नहीं है, जबकि इसके बजाय स्थिर इमेजेज़ का इस्तेमाल किया जा सकता है। हर श्रेणी में, फ़ोटोग्राफ़ सस्ते में भी साफ़, उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज उत्पन्न करने जा रहे हैं।

2. मोशन ब्लर।

3D मॉडल बनाने के लिए वीडियो का इस्तेमाल करने वाली अगली बड़ी चुनौती मोशन ब्लर है। ब्लर केवल उन स्थिर इमेजेज़ में होता है, जो मूविंग या हाथ से पकड़े गए कैमरे से कम शटर गति के साथ शूट की गई थीं। जब बात 3D कैप्चर की आती है, तो यह कोई मुद्दा नहीं होना चाहिए। ट्राइपाड का इस्तेमाल करके, आपकी ज़रूरत के ऑब्जेक्ट के हर कोण से बिना धुंधले साफ़ इमेजेज़ ली जा सकती हैं।

दूसरी ओर, वीडियो के लिए, मोशन ब्लर की समस्या इतनी आसानी से हल नहीं होती है। वीडियो में मोशन ब्लर से निपटने का सबसे अच्छा तरीका तेज़ शटर गति के साथ शूट करना है। प्रति सेकंड ऊँचे फ़्रेम शूट करना काफी संभव है, हालाँकि, ध्यान रखें कि तेज़ शटर गति का मतलब यह भी है कि कम लाइट कैमरे के सेंसर तक पहुँच सकती है। इसकी भरपाई के लिए, आप सर्वोत्तम परिणामों के लिए नियंत्रित लाइटिंग वातावरण में रहना चाहेंगे। बहुत अधिक लाइट जोड़ने से शैडोस और हाइलाइट्स आ सकते हैं, जो आपके अंतिम स्कैन किए गए ऑब्जेक्ट पर भी नकारात्मक प्रभाव डालेंगे।

Dinosaur 3d model from video
एंड्रयू पामर द्वारा बनाई गई इमेज।

वीडियोग्रामेट्री का लाभ: इस्तेमाल में आसानी।

हमने दो प्रमुख कारणों पर चर्चा की है कि आपको वीडियो के स्थान पर स्थिर इमेजेज़ का इस्तेमाल क्यों करना चाहिए, तो आइए इस बारे में बात करें कि वीडियो इस स्थान में कहाँ फ़िट बैठता है और आप इसका इस्तेमाल करने पर विचार क्यों कर सकते हैं।

एक सफल 3D स्कैन के लिए आवश्यक दर्जनों व्यक्तिगत इमेजेज़ लेने में समय लग सकता है। ऐसे कई समाधान हैं, आमतौर पर स्मार्टफ़ोन ऐप्स, जो वीडियो के इस्तेमाल में आसानी के कारण वीडियो से 3D विकल्प प्रदान करते हैं। किसी ऑब्जेक्ट को रिकॉर्ड करना एक के बाद एक चित्र लेने की तुलना में बहुत तेज़ है।

अगर आप त्वरित उत्तर की तलाश में हैं और आपके पास स्मार्टफ़ोन तक एक्सेस है, तो एक ऐप के साथ वीडियो से 3D मॉडल बनाना आपके लिए सबसे सरल समाधान हो सकता है। जैसा कि कहा गया है, आपको उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली स्थिर इमेजेज़ का इस्तेमाल करके हमेशा बेहतर परिणाम मिलेंगे। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि ये ऐप्स आपके वीडियो से अलग-अलग फ़्रेम का इस्तेमाल कर रहे हैं, जो वैसे भी स्थिर इमेजेज़ हैं। वीडियो से मॉडल बनाने वाले प्रत्येक कलाकार को खुद से पूछना चाहिए कि क्या समय की बचत, ट्राइपॉड और कैमरे से स्वयं स्थिर इमेजेज़ लेने से गुणवत्ता में होने वाले सुधार से अधिक है।

3d eye model from video using videogrammetry
एंड्रयू पामर द्वारा बनाई गई इमेज।
videogrammetry software

हार्डवेयर आवश्यकताएँ।

अगर आप फ़ोन का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप iPhone 12 और 13 Pro जैसे LiDAR सेंसर वाले स्मार्टफ़ोन का इस्तेमाल करना चाहेंगे।

Adobe Substance 3D के एक हिस्से के रूप में, हम Substance 3D Sampler प्रदान करते हैं, जो फ़ोटो से 3D ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक पावरफ़ुल और इस्तेमाल में आसान 3D कैप्चर सॉफ़्टवेयर है। किसी वस्तु की सटीक फ़ोटो या वीडियो स्कैन करने के लिए बहुत अधिक प्रोसेसिंग पावर की आवश्यकता होती है। 2023 में Sampler के लिए, हम Intel i7 या AMD Ryzen 7 CPU या समकक्ष की अनुशंसा करते हैं। यूज़र्स एक पावरफ़ुल GPU भी चाहेंगे जैसे कि 30-स्तरीय सीरीज़ या उच्चतर। RAM के लिए 32GB अच्छा है, हालाँकि कई प्रोजेक्ट के लिए 64 अनुकूलतम है।

Sampler की हार्डवेयर आवश्यकताओं और अनुशंसाओं पर पूर्ण मार्गदर्शिका के लिए, हमारे दस्तावेज़ की समीक्षा करें।

Adobe के साथ मनोरम 3D एसेट्स कैप्चर करें।

Substance 3D Sampler फ़ोटोग्रामेट्री के साथ शुरुआत करने का एक शानदार तरीका है। हालाँकि हम वीडियो से 3D ऑब्जेक्ट समाधानों का समर्थन नहीं करते हैं, हमारी AI-पावर्ड तकनीक प्रोसेस को सरल बनाती है। अगर आप अच्छी लाइटिंग में साफ तस्वीरें ले सकते हैं, तो Sampler बाकी काम संभाल लेगा।

Photoshop में उसी मास्किंग तकनीक का इस्तेमाल करके, Sampler स्वचालित रूप से आपकी इमेजेज़ को मास्क कर देगा, ताकि केवल मुख्य विषय को फिर से बनाया जा सके। मास्किंग से संतुष्ट होने के बाद, Sampler इमेजेज़ को प्रोसेस करेगा, एक पॉइंट क्लाउड बनाएगा और टेक्सचर्स के साथ एक 3D मेश तैयार करेगा।

Sampler आपको मॉडल की दिखावट में त्वरित रूप से अद्भुत समायोजन करने के लिए मटीरियल्स को मिश्रण करने की अनुमति देता है।

Substance 3D Sampler के साथ 3D कैप्चर का अन्वेषण करें।

जैसा कि आप देख सकते हैं, वीडियो से 3D मॉडल बनाना दिलचस्प है, लेकिन ज़्यादातर मामलों में यह सबसे अच्छा समाधान नहीं है। 3D कैप्चर और Adobe Substance 3D Sampler के साथ आप जो कुछ भी कर सकते हैं, उसके बारे में गहराई से जानने के लिए, इस परिचयात्मक वीडियो को देखें, जहाँ हमारे प्रतिभाशाली 3D आर्टिस्ट में से एक स्थिर इमेजेज़ का इस्तेमाल करके शुरू से अंत तक कैप्चर प्रक्रिया को दिखाता है।
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

फ़ोटो और वीडियोग्रामेट्री के बीच क्या अंतर है?

फ़ोटोग्रामेट्री तस्वीरों से माप डेटा निकालने की प्रक्रिया है। विभिन्न कोणों से किसी वस्तु की पर्याप्त इमेजेज़ के साथ, हम उस ऑब्जेक्ट को 3D मॉडल के रूप में फिर से बनाने के लिए सॉफ़्टवेयर का इस्तेमाल कर सकते हैं। वीडियोग्रामेट्री उसी तरह काम करती है, केवल यह इन मापों के स्रोत के रूप में वीडियो फुटेज का इस्तेमाल करती है।

क्या Substance 3D Sampler, 3D मॉडल बनाने के लिए वीडियो का इस्तेमाल करता है?

Sampler सीधे वीडियोग्रामेट्री का समर्थन नहीं करता है। Sampler के 3D कैप्चर टूल का इस्तेमाल करने के लिए, आप विज़ार्ड में स्थिर इमेजेज़ की एक श्रृंखला सबमिट करेंगे। जैसा कि कहा गया है, कोई भी किसी वीडियो से स्थिर इमेजेज़ निकालने के लिए Photoshop जैसे टूल या वीडियो संपादन सॉफ़्टवेयर का इस्तेमाल कर सकता है। सर्वोत्तम परिणामों के लिए, हम उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्थिर इमेजेज़ को कैप्चर करने की अनुशंसा करते हैं।

3D में 3D कैप्चर कब एक अच्छा विचार है?

इमेजेज़ से 3D ऑब्जेक्ट बनाना आपकी 3D पाइपलाइन को बढ़ाने का एक शानदार तरीका है। जबकि जिन ऑब्जेक्ट को एक शॉट में प्रमुखता से दिखाया जा सकता है, वे व्यावहारिक मॉडलिंग के विवरण और देखभाल के योग्य हो सकते हैं, कई शॉट अनगिनत ऑब्जेक्ट से बने होते हैं। आर्टिस्ट या टीम रियलिस्टिक 3D एसेट्स का उत्पादन करने के लिए फ़ोटोग्रामेट्री का इस्तेमाल करके बहुत समय बचा सकते हैं।

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