https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

इन पाँच चरणों के साथ फ़ोटो से 3D मॉडल बनाएँ।

अगर आपने पहले कभी Sampler का इस्तेमाल नहीं किया है, तो हम आपको चरण दर चरण प्रोसेस के बारे में बताएँगे।
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/pictures-to-3d-models/create-3d-models#video-tools1 | ImageLink | :play:

चरण 1: अपनी इमेजेज़ ढूँढें या कैप्चर करें।

आपको उस ऑब्जेक्ट के प्रत्येक कोण को कैप्चर करने वाली तस्वीरों की एक श्रृंखला की आवश्यकता होगी, जिसे आप उत्पन्न करना चाहते हैं। सुनिश्चित करें कि आपकी इमेज में संतुलित लाइटिंग हो और खराब शैडो से बचने का प्रयास करें।

चरण 2: अपनी इमेजेज़ को 3D कैप्चर विज़ार्ड में खींचें और छोड़ें।

Adobe Substance 3D Sampler में एक नया प्रोजेक्ट खोलें। कॉन्टेंट प्राप्त करें बटन पर जाएँ और 3D कैप्चर चुनें। अपनी फ़ोटो चुनें और उन्हें 3D कैप्चर विज़ार्ड में छोड़ें।

चरण 3: पॉइंट क्लाउड और ऑब्जेक्ट मास्किंग की जाँच करें।

Sampler आपके ऑब्जेक्ट को स्वचालित रूप से मास्क करने के लिए Adobe Sensei AI टूल का इस्तेमाल करता है। आप इसके बजाय Photoshop में इमेजेज़ को मैन्युअल रूप से मास्क करने का विकल्प चुन सकते हैं। जब आपके मेश का पुनर्निर्माण किया जाता है, तो आप सर्वोत्तम संभव पुनर्निर्माण सुनिश्चित करने के लिए Sampler के काम की समीक्षा कर सकते हैं। अंतिम ऑब्जेक्ट में इस्तेमाल किए जाने वाले डेटा पॉइंट्स को क्रॉप करने के लिए इन्टरेस्ट बाउंडिंग बॉक्स के क्षेत्र का इस्तेमाल करें।

चरण 4: अपने 3D मॉडल की समीक्षा करें और एडिट करें।

जब आप तैयार हों, तो Sampler को इमेजेज़ को प्रोसेस करने दें और सबमिट दबाकर अपना मॉडल बनाएँ। आराम से बैठें और Sampler को बाकी काम करने दें।

चरण 5: अपना मॉडल एक्सपोर्ट करें या अंतिम इमेज रेंडर करें।

अब जो कुछ बचा है, वह है अपने मेश और मटीरियल्स को किसी अन्य ऐप पर एक्सपोर्ट करना, जैसे कि अंतिम रूप को संशोधित करने के लिए Substance 3D Painter या अंतिम इमेज प्रस्तुत करने के लिए इसे Substance 3D Stager को भेजना है।
baseball glove 3D model
सिनो लाई द्वारा बनाई गई इमेज।
baseball glove 3D model in 3D art tool

Substance 3D के साथ अपनी फ़ोटो को जीवंत बनाएँ।

अपनी 3D क्रिएशंस को Sampler और बाकी Substance 3D Collection के साथ कैप्चर करना, नमूना लेना और शेयर करना अद्वितीय और पेशेवर 3D एसेट्स बनाने का एक स्मार्ट तरीका है। Sampler न केवल फ़ोटो से 3D ऑब्जेक्ट बनाता है, बल्कि आप इसका इस्तेमाल निर्बाध मटीरियल्स बनाने और एक ही तस्वीर से HDR लाइटिंग बनाने के लिए भी कर सकते हैं। हम आपके अगले प्रोजेक्ट को देखने के लिए इंतज़ार नहीं कर सकते और आशा करते हैं कि आप अपने रचनात्मक वर्कफ़्लो में Substance 3D Sampler को शामिल करेंगे।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या आप किसी फ़ोटो से 3D मॉडल बना सकते हैं?

कई 3D मॉडलर अपने काम का मार्गदर्शन करने के लिए तस्वीरों को संदर्भ इमेजेज़ के रूप में इस्तेमाल करते हैं। Substance 3D Sampler जैसे फ़ोटोग्रामेट्री टूल के साथ, आप चित्रों की एक श्रृंखला से स्वचालित रूप से 3D ऑब्जेक्ट उत्पन्न कर सकते हैं।

3D कैप्चर के लिए मुझे किस प्रकार के कैमरे का इस्तेमाल करना चाहिए?

इमेज जितनी अधिक विस्तृत होगी, अंतिम कैप्चर किया गया परिणाम उतना ही बेहतर होगा। जैसा कि कहा गया है, अगर आप DSLR कैमरे का इस्तेमाल नहीं करना चाहते हैं, तो आपको DSLR कैमरे की आवश्यकता नहीं है। यहाँ तक कि स्मार्टफ़ोन का कैमरा भी काम करेगा।

मेरी इमेजेज़ किस फ़ाइल प्रकार की होनी चाहिए?

अधिकांश स्टैंडर्ड फ़ाइल प्रकार समर्थित हैं; हालाँकि, iPhone यूज़र्स के लिए .HEIC प्रारूप वर्तमान में समर्थित नहीं है। कैमरों के RAW फ़ॉर्मैट्स के लिए, हम आपको इन इमेजेज़ को .jpeg प्रारूप में परिवर्तित करने के लिए लाइटरूम का इस्तेमाल करने की सलाह देते हैं।

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection