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डिजिटल स्कल्पटिंग टूल्स और फ़ीचर्स।

3D मॉडल्स बनाने में आपकी मदद के लिए Substance 3D Modeler आपको कई टूल्स और फ़ीचर्स का ऐक्सेस देता है। कुछ सबसे आम फ़ीचर्स में शामिल हैं:

डेस्कटॉप और वर्चुअल रियालिटी। Modeler में एक स्टैंडर्ड डेस्कटॉप यूज़र इंटरफ़ेस और एक अलग VR इंटरफ़ेस होता है, जिसे VR हेडसेट के साथ किसी भी समय इस्तेमाल किया जा सकता है। क्रिएटर्स एक ही प्रॉजेक्ट में उनमें से किसी एक का या दोनों के मिक्स का भी इस्तेमाल कर सकते हैं।

लेयर और स्कोपिंग। लेयर्स का इस्तेमाल करके कॉन्टेंट को Modeler में ऑर्गनाइज़ किया जाता है। इनकी मदद से मॉडल के बाकी हिस्सों में गलती से कोई बदलाव करने से बचते हुए सिर्फ़ तय हिस्सों को गढ़ने और एडिट करने में मदद मिलती है।

वॉक्सेल-आधारित मॉडलिंग। 3D मॉडलिंग का यह तरीका जियॉमेट्रिक मॉडलिंग की पाबंदियाँ दरकिनार कर देता है। डिज़ाइन के बाद उसे एक्सपोर्ट करते समय टोपॉलजी अपने आप हैंडल कर ली जाती है। स्कलप्टिंग के इस तरीके के बारे में और जानने के लिए, हमारी पिछली पोस्ट, Modeler कैसे काम करता है? पढ़ी जा सकती है।

3D स्कल्पटिंग वर्कफ़्लो।

किसी आइडिया को सच की ज़मीन पर उतरता हुआ देखने के लिए 3D स्कलप्टिंग में काफ़ी समय और मेहनत लग सकती है। यहाँ पर कुछ बुनियादी जानकारी दी गई है:

1. कन्सेप्चुअलाइज़ेशन और प्लानिंग। कोई बेहतरीन मॉडल बनाने की शुरुआत में अक्सर कुछ नए-नए आइडियाज़ आज़माकर देखने होते हैं, स्केचेज़ बनाने पड़ते हैं, या मेंटल प्लानिंग करनी पड़ती है। रेफ़रेंसेज़ जुटाना भी खुद को तैयार करने का एक शानदार तरीका है।

2. अपना चुना हुआ सॉफ़्टवेयर तैयार करें। 3D स्कलप्टिंग टूल्स को चुनते समय खुद की पसंद/नापसंद, स्किल लेवल, और बजट की पाबंदियों समेत कई चीज़ें ध्यान में रखनी होती हैं। सीन को सेट अप करें और अगर रेफ़रेंसेज़ इस्तेमाल हो रहे हैं तो उन्हें इम्पोर्ट करें।

3. स्कल्प्ट का रफ़ स्केच बनाना। स्कल्प्टिंग की शुरुआत डिजिटल क्ले को आसान शेप देने से होती है, इसलिए आसान शेप्स का स्केच बनाने से शुरुआत करना ही सबसे अच्छा रहेगा।

4. स्कल्प्ट को रिफ़ाइन करना। ज़्यादा सटीक बारीकियाँ डालने के लिए आसान शेप्स में धीरे-धीरे बदलाव करें। इस्तेमाल हो रहे सॉफ़्टवेयर और गढ़े जा रहे मॉडल की किस्म से तय होगा कि यह स्टेप कैसे पूरा किया जाएगा। हार्डएज मॉडलिंग या ऑर्गेनिक मॉडलिंग के तरीके बिलकुल अलग होते हैं।

5. टेक्सचर देना और पेंट करना। ज़रूरत पड़ने पर, टेक्सचर देने के लिए मॉडल को UV अनरैप करें। अगर Substance 3D Modeler इस्तेमाल हो रहा है, तो एक्सपोर्ट करते समय यह काम अपने आप पूरा हो जाता है। मटीरियल्स अप्लाई करने या सीधे इसकी सर्फ़ेस पर पेंट करने के लिए इसे Substance 3D Painter में इंपोर्ट करें।

6. रेंडर और एक्सपोर्ट करना। स्कल्प्ट को कैसे इस्तेमाल किया जाएगा, उसके आधार पर आखिर में या तो इसे कहीं और इस्तेमाल के लिए एक्सपोर्ट किया जाता है, या फ़ाइनल इमेजेज़ या एनिमेशन्स को स्टेज करके रेंडर किया जाता है।

याद रखें कि अलग-अलग लोगों की पसंद व प्रॉजेक्ट की सटीक ज़रूरतों के आधार पर यह वर्कफ़्लो अलग-अलग हो सकता है। फिर भी 3D स्कलप्टिंग पहली बार सीखते समय शुरुआत करने के लिए यह एक बढ़िया जगह है।

लर्निंग और रिसोर्सेज़।

अगर आपको अपने Substance 3D सब्सक्रिप्शन का भरपूर फ़ायदा उठाना है और 3D में डिजिटल स्कल्प्टिंग टेकनीक्स में महारत हासिल करनी है, तो Substance 3D Modeler में आपके काम की बहुत सारी चीज़ें मौजूद हैं। प्रोफ़ेशनल आर्टिस्ट्स को Modeler में की जा सकने वाली क्रिएटिव चीज़ें एक्सप्लोर करता हुआ देखने के लिए हर सोमवार Modeler Monday नाम की कम्युनिटी लाइवस्ट्रीम में शामिल हों। यूज़र्स हमारी मज़बूत Discord कम्युनिटी के साथ भी जुड़ सकते हैं या Magazine में सीखने लायक कॉन्टेंट एक्सप्लोर कर सकते हैं। यहाँ 3D स्कल्पटिंग के लिए हमारे टॉप रिसोर्सेज़ दिए गए हैं:

Substance 3D Modeler Discord कम्युनिटी

YouTube पर Modeler Monday लाइवस्ट्रीम्स

Substance 3D डिजिटल मैगज़ीन

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Adobe के द्वारा इमेज।

Adobe के डिजिटल स्कल्पटिंग सॉफ़्टवेयर की मदद से अपनी क्रिएटिविटी बाहर लाएँ।

स्कल्प्ट-आधारित वर्कफ़्लो कई वजहों से शानदार होते हैं। सही टूल्स के साथ स्कलप्टिंग करते हुए इसमें काफ़ी समय बच सकता है और यह काफ़ी मज़ेदार हो सकता है। चाहे आपको डेस्कटॉप व VR सपोर्ट के साथ हैंड्स-ऑन चाहिए, या आपको किसी जान-पहचान वाले भरोसेमंद Adobe यूज़र-इंटरफ़ेस की मदद से स्कलप्टिंग आज़माकर देखनी हो, 3D डिजिटल स्कलप्टिंग टेकनीक्स का अपना खुद का एक्सप्लोरेशन शुरू करने के लिए Substance 3D Modeler एक बेहतरीन तरीका है। हम आपकी गढ़ी हुई चीज़ देखने का बेसब्री से इंतज़ार है!

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

3D डिजिटल स्कल्पटिंग सॉफ़्टवेयर का इस्तेमाल करना कितनी तेज़ी से सीखा जा सकता है?

3D डिज़ाइन में अन्य कामों के मुकाबले 3D मॉडलिंग और 3D स्कल्पटिंग के काम सीखना ज़्यादा मुश्किल होता है। असल ज़िंदगी में मिट्टी से होने वाली स्कलप्टिंग की काफ़ी हद तक नकल करने वाले यूज़र डिजिटल टूल्स मुहैया कराके और इस तरह मॉडलिंग का काम आसान बनाकर, 3D स्कलप्टिंग इस मुश्किल को कम करने में मदद करती है। ये टूल्स और इनके काम करने के तरीके सीखना अभी भी एक ज़रूरत है। लेकिन यूज़र्स को टेक्निकल बारीकियों के बारे में ज़्यादा चिंता करने की ज़रूरत नहीं है और वे विशन को साफ़ रखने पर ज़ोर देते हुए मॉडल गढ़ने के लिए फ़्री होते हैं, और इस दौरान मेश मैनेजमेंट का काम बैकग्राउंड में सॉफ़्टवेयर करता है।

क्या ADOBE के पास कोई 3D स्कल्पटिंग प्रोग्राम है?

हाँ। Adobe Substance 3D में Substance 3D Modeler नाम का ऐप शामिल है। Modeler की मदद से क्रिएटर्स डिजिटल क्ले का इस्तेमाल करके 3D मॉडल्स बना सकते हैं। यह डेस्कटॉप और वर्चुअल रियलिटी वर्कफ़्लोज़ के साथ काम करता है, जो अभी तक आम तौर पर इस्तेमाल होते आ रहे माउस और कीबोर्ड के साथ काम करने के मुकाबले ज़्यादा हैंड्स-ऑन फ़ील देता है। Substance 3D Collection प्लान्स में Modeler उपलब्ध है।

क्या आपको 3D स्कल्पटिंग के लिए कोई टैबलेट चाहिए?

हालाँकि कुछ ऐप्स टैबलेट में काम कर सकते हैं, लेकिन आमतौर पर 3D स्कल्पटिंग में टैबलेट का इस्तेमाल करने की ज़रूरत नहीं होती। 3D डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर की मज़बूती की वजह से, ज़्यादातर यूज़र्स 3D पर काम करने के लिए डेस्कटॉप कंप्यूटर इस्तेमाल करना पसंद करते हैं। Adobe Substance 3D Modeler स्कलप्टिंग के लिए एक डेस्कटॉप और VR मोड उपलब्ध कराता है, लेकिन फ़िलहाल यह सिर्फ़ इसी के लिए अलग से काम करने वाले GPU के साथ आ रहे Windows PCs पर ही उपलब्ध है।

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