このレイアウト、
現場で
今回、
以下の
1問目「被写体の向き」(難易度★★)
2問目「カード型レイアウト」(難易度★★)
3問目「レシピ」(難易度★★★)
いかが
私が考える
1問目の答え:A
2問目の答え:B
3問目の答え:A
以上が
あなたが
※本コーナーの
Illustratorは、
多くの
ワンランク上の
1.視線や体の向きの先にテキストやボタンを配置する
まずは
私の考える
まずは、
Aのレイアウトは、
一方で
この本能を
すると、
レイアウトを
視線は
きれいに見える角丸のデザインを作るポイント
今回の
それは、
- 角丸の
デザインを 重ねて 使う ときは 角丸の 数値に 注意する - クリッピングマスク後でも
調整しやすい 角丸を 作る
1.角丸のデザインを重ねて使うときは角丸の数値に注意する
作例では、
一見ど
その原因は、
このように、
では、
計算方法は
今回の
※今回は
デザインを
他のオブジェクトとの
2.クリッピングマスク後でも調整しやすい角丸を作る
この作例では、
角丸を
クリッピングマスクを
この方法で
このように、
2.注目度が高い写真を最初に(一番上に)配置する
続いて、
私の考える
作例の
カード型
そのため、
ユーザーの
こうした
一方、
また、
わずかな
レイアウトを
カード型レイアウトは整列や間隔も意識する
この作例では、
また、
Illustratorで
1.字形の境界に整列
Illustratorの
この設定を
まるで
なお、
この機能は
2.2つの機能を利用した「等間隔に分布」
先ほど
しかし、
その場合は、
- 「キーオブジェクトに
整列」機能で 基準と なる オブジェクトを 指定 - 数値指定で
「等間隔に 分布」を 行う
各機能の
整列や
これが
基準を
キーオブジェクトを
- 整列したい
オブジェクトを 2つ 以上選択 (Shiftキーを 押しながら 選択) - 基準に
したい オブジェクトを もう 一度 クリック (Shiftキーを 離して 選択)
これだけで、
キーオブジェクトを
先ほど
このように、
3.順番を示す場合はストレートなレイアウトが無難
最後に、
私は「A」を
デザインに
しかし、
そのため、
繰り返し利用する部品は「シンボル」を活用しよう
作例では
このように
登録するには、
登録した
インスタンスを
すると、
Escキーを
まとめ:視線誘導のセンスを磨くためのポイント
今回は
最後に、
1.視線の流れを意識的にコントロールしよう
人物写真を
外側の
2.カード型レイアウトは「画像ファースト」で視線誘導
視覚的に
テキストを
3.情報伝達の目的を考えたレイアウト選択
レシピや
デザインの
同じデザイン
デザインの
そのために、
そして
執筆:
1999年に
著書に
すべての問題にチャレンジしてみよう!
あなたの感性はどれを選ぶ?「デザインクイズチャレンジ」
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