https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

تعتبر المضلعات أساسية في عملية تصميم نموذج ثلاثي الأبعاد.

يتكون كل مضلع من ثلاثة رؤوس وحواف على الأقل تجتمع معًا لتكوين شكل مغلق. ثلاثة رءوس، أو نقاط، تشكل مثلثًا ثلاثيًّا - ثلاثيًّا للاختصار أربعة رؤوس منها تشكل رباعيًا. ويُعتبر استخدام الأشكال ثلاثية ورباعية الأضلاع فقط في الشبكة قدر الإمكان معيارًا في هذا المجال. هناك مصطلح يشير إلى المضلعات التي تحتوي على حواف أكثر من الحواف الرباعية: يطلق عليها اسم N-Gons أو متعدد الأضلاع، ويجب تجنبها حقًا لأنها من المرجح أن تسبب خللًا في الملمس والمواد التي تستخدمها.

قطع من المضلع.

إن فهم ما يشكل المضلع سيساعدك على التعامل معه وتحريره بشكل أفضل أثناء تصميم النموذج. لنلق نظرة عن كثب على أجزاء المضلع وأين تتناسب مع شبكة النموذج ثلاثي الأبعاد.

الرأس

الرأس هو النقطة التي تلتقي فيها حافتان وتتصلان. إذا قمت بتحريك موضع رأس ما، فسوف تؤثر أيضًا على موضع الحافتين في وقت واحد.

الحافة

تظهر الحافة في برامج تصميم النماذج على شكل خط. الحافة لها رأسان، واحد على كل طرف. عندما تلتقي ثلاث حواف على الأقل عند رؤوسها، يتشكل المضلع: على وجه التحديد، مثلث.

الوجه

الوجه هو الشكل المسطح ثنائي الأبعاد الذي يتم إنشاؤه عند تكوين المضلع. ستسمح لك العديد من برامج تصميم نماذج المضلعات بتحديد وجه محدد وتغيير موضعه مما يساهم في تحرير شبكتك. سيؤدي تحريك الوجه بالطبع إلى تحريك الحواف والرؤوس التي تشكله بشكل متزامن.

أنشئ أي شكل يمكن تخيله باستخدام المضلعات.

لتوضيح مثال بسيط عن المضلعات والنماذج ثلاثية الأبعاد الكاملة، فكر في بناء مكعب بسيط. يحتوي المكعب على ستة وجوه و12 حافةً و8 رؤوس مرتبطة ببعضها البعض لتكوين عنصر واحد. باستخدام هذه المبادئ الأساسية، يمكن لفناني الرسومات الحاسوبية استخدام المضلعات لتصميم أي شكل يريدونه.

إذا نظرت إلى الشبكة، أو الإطار السلكي لأي عنصر ثلاثي الأبعاد، فسوف ترى العديد من المضلعات المنسوجة معًا لتصميم هذا الشكل، بدءًا من وجه الإنسان إلى عمل تم تصميمه بالكامل من خيالهم.

الفرق بين النماذج عالية التعدد (high-poly) والنماذج منخفضة التعدد (low-poly) وإعادة التشكيل الطوبولوجي (retopology).

عندما يتعلق الأمر بتصميم المضلعات، هناك بعض المصطلحات الرئيسية الخاصة بالمجال التي يجب أن تكون على دراية بها.

النماذج عالية التعدد

يشير النموذج عالي التعدد إلى شبكة تم إنشاؤها بتفاصيل دقيقة للغاية، وعادةً دون مراعاة للعدد النهائي للمضلعات. في كثير من الأحيان، لا يتم تصميم النماذج عالية التعدد باستخدام المضلعات على الإطلاق. فعادةً ما يتم نحتها باستخدام أساليب ثلاثية الأبعاد تستند إلى فوكسل.

يشبه الفوكسل (Voxel) الواحد البكسل في الأعمال الفنية ثنائية الأبعاد. يخزن كل بكسل معلومات اللون. ولا يختلف الفوكسل (Voxel) عن ذلك. إنه نقطة واحدة يتم بها تخزين المعلومات ثلاثية الأبعاد ذات الصلة، ولكل منها مكان على الشبكة ثلاثية الأبعاد.

يتيح استخدام هذه الأساليب للفنانين نحت عناصر ثلاثية الأبعاد بشكل فوري. عند الانتهاء، يمكنهم تصدير النموذج ثلاثي الأبعاد كشبكة، وفي هذه الحالة، يتم من خلال خوارزميات الكمبيوتر تصميم نماذج المضلعات. غالبًا ما تكون النتائج مثيرة للإعجاب، ولكنها تتضخم عندما يتعلق الأمر بالمضلعات. ومن هنا جاء الاسم، نماذج عالية التعدد (high poly).

النماذج منخفضة التعدد (Low-Poly)

في العديد من الصناعات، من المرغوب فيه وجود نماذج ثلاثية الأبعاد من المضلعات بأعداد منخفضة. غالبًا ما يستخدم مصطلح منخفض التعدد (Low-Poly) لوصف نموذج لا يحتوي على عدد قليل من المضلعات فحسب، بل يحتوي على شبكة تمت إعادة إنشائها أو تحسينها لتقليل عدد المضلعات.

إعادة التشكيل الطوبولوجي (Retopology)

يقودنا هذا إلى إعادة التشكيل الطوبولوجي (Retopology): عملية تحويل النموذج عالي التعدد (high poly) إلى نموذج منخفض التعدد (Low-Poly). هناك طرق عدة، وقد تحتوي البرامج المختلفة على أدوات محددة متاحة للمساعدة في عملية إعادة التشكيل الطوبولوجي (Retopology). بالنسبة للعديد من الفنانين، تُعد هذه خطوة ضرورية في سير عملهم.

في أغلب الأحيان، يعمل الفنانون على تبسيط الطوبولوجيا، إلا أنهم يدمجون النسخة الأكثر تعقيدًا وعالية التعدد في الملمس السطحي للعناصر. بهذه الطريقة لا يتم فقد إلا القليل من التفاصيل، على الرغم من تحسين أداء النموذج بشكل كبير.

Hyper-realistic 3D rendering of bird using 3D polygon modeling
صور مقدمة من أوليفيه بوجراند.

أساليب تصميم نماذج المضلعات البسيطة التي يمكنك استخدامها.

فيما يلي نتناول الأساليب الأساسية التي يمكن للفنانين استخدامها عند إنشاء المضلعات في تصميم نموذج ثلاثي الأبعاد.

Extrusion (الانبثاق)

Extrusion (الانبثاق) هي أداة أساسية في تصميم النماذج تتيح للفنانين اختيار جزء من الشبكة، عادةً وجه أو حافة، وبثقها للداخل أو للخارج. يؤدي هذا إلى تمديد الشكل الأصلي أو يمكن أن يشكل نفقًا داخل الشكل حرفيًا.

التقسيم الفرعي (Subdivision)

يُعد التقسيم الفرعي (Subdivision) أداة وتقنية مفيدة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد سلسة من المضلعات. بالرجوع إلى مثالنا السابق حول مكعب بسيط له ستة وجوه فقط. يمكن تقسيم كل وجه من وجوه المكعب إلى أجزاء رباعية أصغر. على سبيل المثال، يمكن للفنان أن يقسم المكعب مرة رأسيًا، ومرة أفقيًا، وبالتالي تقسيم كل وجه إلى أربعة وجوه أصغر.

يُعد التقسيم الفرعي (Subdivision) طريقة رائعة لزيادة عدد الأشكال المتعددة مع السماح للشكل الأساسي بأن يصبح نقطة البداية لتصميم النماذج. بشكل عام، يمكن إتمام عملية التقسيم الفرعي بطريقتين.

  • التقسيم الفرعي الموحد (Uniform subdivision). يحدث هذا عندما يتم تقسيم العنصر بأكمله بالتساوي. سيؤثر هذا على الشبكة بأكملها.
  • التقسيم الفرعي الانتقائي (Selective subdivision). في طريقة التقسيم الفرعي هذه، يختار الفنان ربعًا واحدًا فقط، على سبيل المثال وجهًا واحدًا، ويفرض العدد المطلوب من التقسيمات الفرعية. أما ما تبقى من الشبكة فلا يتأثر.

الزوايا المنحنية (Bevels)

حواف النموذج بحد ذاتها حادة تمامًا. فكر مرة أخرى في مثال المكعب، حيث يتشارك وجهان في حافة. يمكنك التحكم في الزاوية بين وجهين لجعلها مربعة أو منفرجة أو حادة، لكن الحافة نفسها ستبقى حادة.

تتيح أدوات التشذيب للفنانين تحديد حافة ثم إضافة أي عدد من الزوايا المنحنية لتليين حافة. هذه أداة مفيدة ولكن يجب استخدامها بحذر لأنه يمكن أن تضيف بسهولة مضلعات غير مرغوب فيها أو تتسبب في تعارض مع الطوبولوجيا إذا تمت إضافة تفاصيل كثيرة جدًا إلى زاوية منحنية واحدة.

استخدم Adobe Substance 3D لتصميم أعمال فنية ملهمة دون القلق بشأن المضلعات.

بالنسبة للعديد من مهام سير العمل ثلاثية الأبعاد، قد تبدو عملية تصميم المضلعات أمرًا لا مفر منه. يمكن أن تبدو إدارة الطوبولوجيا أمرًا صعبًا، خاصة في المواقف التي قد لا تكون هناك حاجة إلى وجود شبكة انسيابية تمامًا. وهذا هو الحال بشكل خاص في الصناعات التي تركز على المنتجات والتي ترغب في الاستفادة من التقنية ثلاثية الأبعاد.

في هذه المواقف، فإن توفر برنامج لا يسمح لك بتحديد الأشكال بسرعة وكفاءة فحسب، بل يمكنه أيضًا إنتاج نتائج عالية الجودة لكل من تصميم الأسطح الصلبة والأسطح العضوية، يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا في نجاحك في التصميم ثلاثي الأبعاد.

Adobe Substance 3D Modeler هو برنامج تصميم يعتمد على الفوكسل (Voxel) يهدف إلى جعل تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد يبدو بسيطًا وطبيعيًا مثل العمل بالطين الحقيقي. من البداية إلى النهاية، لا يحتاج الفنانون إلى القلق بشأن المضلعات أو الطوبولوجيا أو رسم خرائط ثنائية الأبعاد. يتم التعامل مع كل هذه الخطوات بواسطة البرنامج عند التصدير، ويتوفر لدى الفنان خيارات تصدير متاحة للمساعدة في توجيه هذه العملية.

اكتشف modeler وباقي تطبيقات Substance 3D لمعرفة المزيد.

شكرًا لك على استكشاف عالم Adobe. وإننا ننتظر بفارغ الصبر مشاهدة أعمالك.

الأسئلة الشائعة

لماذا يتم تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد من المضلعات؟

تبدأ النماذج ثلاثية الأبعاد عادةً بإنشاء شبكة. وتسمح معظم البرامج ثلاثية الأبعاد بعرض الشبكة في وضع الإطار السلكي، مما يسمح للمستخدم برؤية الخطوط والرؤوس التي تنشئ الشكل ثلاثي الأبعاد. تحتوي الشبكة على بيانات مهمة تستخدمها أجهزة الكمبيوتر لعرض النموذج ثلاثي الأبعاد بشكل صحيح. وبالتالي، تصبح المضلعات ضرورة طبيعية نظرًا لطبيعة كيفية تصميم الشبكات واستخدامها بشكل فوري. وتعتبر هذه أيضًا ميزة تتسم بها النماذج ثلاثية الأبعاد مقارنة بأشكال الفن التقليدي لأنه يمكن تحريك الشبكة وتغييرها بشكل فوري دون تأثير سلبي على الأصل.

ما دور المضلعات في عملية العرض؟

الشبكة ثلاثية الأبعاد عبارة عن شبكة من المضلعات، تكون متصلة عبر خطوط ورؤوس. المضلع وحده هو مجرد شكل ثنائي الأبعاد يتكون من 3 رؤوس وخطوط على الأقل، ويُشار إليها أيضًا باسم الحواف. تتصل هذه النقاط معًا لتشكيل الوجوه، وغالباً ما يُشار إليها باسم المثلث أو المربع أو N-Gons (متعدد الأضلاع) اعتمادًا على عدد الرؤوس والحواف التي تشكلها. في تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد، يشير لفظ N-Gons أو متعدد الأضلاع إلى أي مضلع يحتوي على أكثر من أربع رؤوس وحواف، وينبغي اعتباره غير مرغوب فيه. توصي ممارسة الطوبولوجيا الجيدة باستخدام المثلثات والمربعات لتحقيق أكثر النتائج وضوحًا فقط.

ما استخدامات تصميم نماذج المضلع؟

يعتبر تصميم نماذج المضلعات المعيار لتصميم النماذج ثلاثية الأبعاد نظرًا لاستخدامها في كل البرامج التجارية ثلاثية الأبعاد تقريبًا. فهي تُستخدم لتصميم شبكات ثلاثية الأبعاد ذات طوبولوجيا دقيقة ومدروسة. يُفضل استخدام تصميم نموذج المضلع في مجال المؤثرات البصرية والألعاب على وجه الخصوص. نظرًا لأن الألعاب غالبًا ما تتطلب عرض العديد من الأصول بشكل فوري مرة واحدة، يجب على المطورين الانتباه إلى عدد المضلعات فيما يتعلق بقيود الأجهزة. وستتبع وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المختلفة قيودًا مختلفة فيما يتعلق بالعدد الذي يمكنها التعامل معه. وبالتالي، يفضل فنانو الأعمال الفنية ثلاثية الأبعاد الذين يعملون في هذه الصناعات تصميم نموذج المضلع نظرًا لسيطرتهم العالية على كل نموذج.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection