Substance 3D en VFX y animación. 

Banner de efectos visuales y animación

Cómo está cambiando el mercado cinematográfico con el diseño 3D.

Los proyectos 3D de animación y efectos visuales requieren un equipo de gran talento además de las mejores herramientas de producción. Con unos plazos de producción muy justos, los estudios están siempre a la búsqueda de nuevas formas de mejorar su desarrollo e incrementar la eficacia. 

 

El uso de motores en tiempo real para la previsualización y para las tomas finales mediante el aprovechamiento de técnicas de producción virtual como los platós virtuales en tiempo real se convirtió en una tendencia habitual. Las técnicas de aprendizaje automático y de inteligencia artificial también se están abriendo camino con las herramientas que aceleran los flujos de trabajo de animación o creación de materiales con gran precisión, y la industria presiona cada vez más para disponer de transiciones fluidas entre herramientas con iniciativas como Universal Scene Description (USD) y MaterialX.

 

Los artistas de los efectos visuales en 3D aprovechan el conjunto de herramientas de Adobe Substance 3D para los efectos visuales y el contenido de animaciones que abarcan desde la publicidad y los espectáculos televisivos hasta los largometrajes, incluidos algunos de los últimos ganadores de los premios de la Academia en la categoría de los mejores efectos visuales.

 

Ya se trate de la necesidad de previsualizaciones, desarrollo de aspectos o superficies precisas de activos para los héroes, Substance 3D es la referencia como conjunto de herramientas para la creación de materiales. Además, como los materiales de Substance se dan en múltiples plataformas, tus activos y materiales se integrarán sin problemas en todos los flujos de trabajo de creación de contenidos digitales (DCC por sus siglas en inglés) y con cualquier sistema de representación, incluidos V-Ray, RenderMan, Arnold y muchos más.

El conjunto de herramientas que cubre todas sus necesidades de texturas y desarrollo de aspectos.

conjunto de herramientas de efectos visuales

créditos: Damien Guimoneau

Aprovecha el conjunto de herramientas más eficaz y fácil de usar para crear y aplicar materiales en todos los niveles, desde los atrezos de fondo hasta los activos y personajes de los héroes en alta resolución.

 

Con una compatibilidad mejorada con UDIM, Substance 3D Painter te permite pintar materiales en mosaicos UV sin problemas además de aportar la potencia de los generadores de materiales y de Substance.

 

Mira cada trazo como si se tratara de la representación final gracias al puerto de visualización en tiempo real de alta calidad y comparte representaciones reales como la vida misma mediante el trazado interactivo de trayectorias en Painter y Stager.

“Substance mejoró nuestro flujo de trabajo de texturas permitiéndonos ver un resultado próximo al final en el puerto de visualización y ayudándonos a eliminar cualquier valor que fuera incorrecto mediante un flujo de trabajo PBR”.

— DAVID CRABTREE, DIRECTOR DE CREACIÓN DE DNEG 

Acelera tu desarrollo de efectos visuales con Substance 3D.

Desarrollo de efectos visuales

Las aplicaciones y servicios de Substance 3D pueden integrarse en cualquier flujo de trabajo y desarrollo de efectos visuales y animación. El conjunto de herramientas incluye completas capacidades de secuencias de comandos y automatización, compatibilidad con sombreadores personalizados y plantillas de resultados, una colección de integraciones con herramientas de creación de contenido 3D de terceros y plena compatibilidad con la VFX Reference Platform.

 

Exporta con facilidad tus activos de Substance para su uso en tu programa de representación favorito, como Arnold, V-Ray, RenderMan o Clarisse.

 

Automatiza las partes tediosas de tu flujo de trabajo como el baking y la representación de texturas para activos o escenas a gran escala con la ayuda del conjunto de herramientas de automatización (incluida una API en Python).

“El conjunto de herramientas de automatización nos ofreció ese pegamento que permitió agrupar activos de procesos con actualizaciones de estilos y nos dio libertad para iterar de forma no destructiva. Pudimos hacer cambios sustanciales en los materiales y procesarlos en los mapas para su representación en distintos paquetes de creación de contenidos digitales”.

— ELVIN SIEW, SUPERVISOR DE ACTIVOS Y ENTORNOS DE ILM

Una vasta biblioteca de contenidos 3D para animación y efectos visuales. 

 Biblioteca de contenido de efectos visuales

Con más de 9000 materiales paramétricos y variaciones ilimitadas posibles, la biblioteca de activos de Substance 3D es una fuente exclusiva de activos listos para su uso, así como una fuente incalculable de aprendizaje y mejoras para los artistas de los efectos visuales y la animación.

 

La biblioteca presume también de más de 1000 modelos 3D, cada uno de ellos seleccionado cuidadosamente para proporcionar una topología y UV coherentes en su totalidad. Todos los activos son de uso y modificación gratuitos como parte de cualquier proyecto comercial.

Puedes crear tus propios materiales con el flujo de trabajo que mejor se adapte a tus necesidades. 

flujo de trabajo correcto

La creación de materiales para los activos cinematográficos tiene que encajar en las necesidades de producción y en la dirección artística. Para facilitar esta tarea, Substance 3D Designer y Substance 3D Sampler son compatibles con una amplia gama de flujos de trabajo:

 

  • Genera materiales a partir de muestras físicas en Sampler con sus herramientas de procesamiento de imágenes escaneadas o con la generación de materiales a partir de imágenes con la tecnología de la inteligencia artificial. Puedes tomar muestras de un plató cinematográfico o simplemente capturarlas con un smartphone. 
  • Si eres un amante de los nodos, vuélvete loco con el flujo de trabajo procedimental de texturas de Designer para crear tu propia factoría de producción de texturas y crea bibliotecas enteras de materiales. Esto puede permitirte generar miles de variaciones de tus materiales o activos con mucho menos trabajo. 

“Creamos una biblioteca de materiales, formas y utilidades de Substance dentro de Substance Designer: los artistas no dejan de agregarlas. Personalmente, lo uso sin parar... para crear materiales de Substance que el resto del equipo puede usar a medida que avanza la producción”.

— JOSHUA FRY, ARTISTA DE DESARROLLO DE ASPECTOS DE DISNEY ANIMATION

 

“Desde el primer momento me dejé conquistar realmente por la potencia y flexibilidad de Substance Designer y su capacidad para crear iteraciones de superficies sin fin con el mismo nivel de fidelidad que los datos escaneados”.

— GARETH JENSEN, SUPERVISOR DE TEXTURAS DE ILM

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