Mažai poliarizuotų 3D modelių ir personažų kūrimas.
Mažai daugiakampių turintis modeliavimas – tai technika, kurią naudojant 3D modeliai ir veikėjai kuriami pasitelkiant mažesnį daugiakampių skaičių. Iš pradžių ji atsirado iš būtinybės, nes senesni kompiuteriai galėjo apdoroti tik mažo poliškumo modelius, tačiau ir šiandien ji išlieka populiari technika, kurioje suderintas kūrybiškumas ir efektyvumas.

Kas yra mažo daugiakampių skaičiaus 3D modelis?
Mažo daugiakampių skaičiaus 3D modelis – tai3D modelis su nedideliu daugiakampių skaičiumi. Jo tiesių briaunų formos yra abstrakčios, beveik kubistinės išvaizdos, todėl jis skiriasi nuo hiperrealistinio analogo – daug daugiakampių turinčio modelio.
Mažai daugiakampių turintys modeliai gali būti mažiau tikroviški, tačiau jie turi keletą panašumų.
- Našumas. Mažai daugiakampių turintiems modeliams reikia mažiau duomenų apdorojimo galios, todėl jie idealiai tinka vaizdo žaidimams. Kai kurie vaizdo žaidimų dizaineriai renkasi mažo daugiakampių skaičiaus modelius, kad sukurtų retro stiliaus grįžtamąjį įspūdį.
- Stilius. Mažai daugiakampių turintys modeliai pasižymi švaria, unikalia estetika, kuri išsiskiria iš hiperrealizmo tendencijos.
- Lengva naudoti. Mažai daugiakampių turinčiuose modeliuose yra mažiau detalių, todėl pagreitėja projektavimo procesas.
- Patogus pradedantiesiems. Mažai daugiakampių turintys modeliai yra puikus būdas išmokti formos, formos ir tekstūros pagrindų.
Darbo su mažo daugiakampių skaičiaus 3D modeliavimu pradžia.
Naudodamiesi 3D modeliavimu, skaitmeninėje erdvėje kuriate trimačius objektus. Kiekvieną 3D modelį sudaro viršūnės, briaunos ir paviršiai. Naudojant mažo daugiakampių skaičiaus 3D modeliavimą, siekiama naudoti kuo mažiau komponentų, kartu sukuriant norimą formą ir detales.
Naudojant „Adobe Substance 3D“, galima kurti mažai poliarizuotus modelius, kurie atrodo nostalgiškai, bet šiuolaikiškai. Naudokite „Substance 3D Painter“, kad sukurtumėte mažai daugiakampių turinčių modelių tinklelius savo dizainui. Platformoje yra paruoštų sparčiųjų klavišų, kurie sutrumpina navigaciją, kad galėtumėte daugiau laiko skirti projektavimo režimui.
Ką galite padaryti naudodami mažo daugiakampių skaičiaus modeliavimo būdus?
Formuoti mažo daugiakampių skaičiaus 3D personažus.
Pateikiame trumpą mažo daugiakampių skaičiaus 3D personažų formavimo vadovą:
- Pradėkite nuo etaloninių vaizdų ir koncepcijos meno. Prieš kurdami 3D dizainą visada turėkite aiškią viziją. Etaloniniai vaizdai suteiks jums gaires, kad galėtumėte likti ištikimi savo pradinei idėjai.
- Sukurkite pagrindinę formą. Pradėkite nuo primityvios formos, pavyzdžiui, kubo ar rutulio. Naudokite transformacijos įrankius norėdami keisti modelio sudedamųjų dalių mastelį, perkelti ir pasukti.
- Pridėkite smulkesnių detalių. Sukūrus pagrindinę formą, metas kurti tikroviškesnį modelį. Išstūmimas ištrauks jūsų modelio sritis, kad sukurtumėte tokias funkcijas kaip galūnės. Nuožulnumo funkcija sušvelnina aštrius kraštus, kad atrodytų niuansuotai. Kai kuriais atvejais galite naudoti padalijimą, kuris padidina daugiakampių skaičių tik tam tikrose srityse ir taip suteikia daugiau detalių, pavyzdžiui, veikėjo veido bruožų.
Mažo daugiakampių skaičiaus 3D objektų modeliavimas.
Mažo daugiakampių skaičiaus modeliavimas yra populiarus architektūrinėms vizualizacijoms, nes užtikrina greitą atvaizdavimą ir stilizuotą išvaizdą. Dėl to mažo daugiakampių skaičiaus dizainas naudingesnis pirminiuose architektūrinio modeliavimo etapuose.
Nesvarbu, ar dirbate architektūros srityje, ar kuriate vaizdo žaidimą, vadovaukitės toliau pateiktais patarimais, kaip kurti mažo daugiakampių skaičiaus 3D objektus.
- Sukurkite paprastą struktūrą. Pradėkite nuo pagrindinių geometrinių formų. Derinkite, sukryžiuokite ir modifikuokite šias formas, kad sukurtumėte sudėtingas struktūras, išlaikydami mažo daugiakampių skaičiaus 3D modelio stilių.
- Pridėkite tekstūros. Tada pridėkite objekto tekstūros. Naudokite UV išskleidimą, kad kiekvienas modelio veidas idealiai sutaptų su tekstūra ir būtų išvengta iškraipymų.
- Optimizuokite. Peržiūrėkite savo modelį. Kur galite pašalinti daugiakampius ar detales? Optimizuoti modeliai atvaizduojami greičiau ir veikia geriau, todėl pašalinkite nereikalingas detales.
Optimizavimo ir efektyvumo patarimai.
Apžvelkime keletą paprastų optimizavimo ir efektyvumo patarimų:
- Efektyvus UV žemėlapių kūrimas. Naudojant UV žemėlapių kūrimo funkciją modelių geometrija suplokštinama į 2D, kai taikoma tekstūra. Efektyvus UV išdėstymas maksimaliai padidina tekstūros erdvę, todėl sumažėja didelės raiškos tekstūrų poreikis. Įsitikinkite, kad jūsų geometrija nepersidengia, nes tai gali lemti nenuspėjamus rezultatus.
- Sumažinkite nereikalingą geometriją. Pašalinkite veidus ar viršūnes, kurie nebus matomi. Pavyzdžiui, jei žiūrovas nemato modelio apačios ar galinės dalies, paprastai ją galima pašalinti.
- Naudokite tekstūrų optimizavimą. Tekstūrų glaudinimo įrankiai drastiškai sumažina failo dydį be pastebimo vizualinės kokybės sumažėjimo. Užuot kūrę visiškai naujas modelio tekstūras, naudokite mažesnes, pasikartojančias tekstūras. Taip sutaupysite atminties ir tekstūrų vietos.
Kodėl „Adobe Substance“ yra geriausias pasirinkimas mažo daugiakampių skaičiaus modeliavimui.
Mažo daugiakampių skaičiaus 3D modeliai leidžia konstruoti objektus ir veikėjus naudojant mažiau daugiakampių. Gauti vaizdai gali būti nerealistiški ar didelės skiriamosios gebos, tačiau jie puikiai tinka retro dizainui ir architektūrinėms vizualizacijoms.
Mokydamiesi žemo poliškumo 3D modeliavimo ne tik galėsite žaisti su unikalia estetika, bet ir lengviau valdysite išteklius ir atvaizdavimo laiką.