Substance 3D arhitektūrā

Arhitektūra

Daba tās neapstrādātā formā — kad to vēl nav skārušas cilvēka rokas — neapšaubāmi ir skaista. Tā sniedz mums prieku pasaulē, kurā dzīvojam. Taču, lai radītu tādu skaistumu pilsētvidē, ir nepieciešamas iemaņas. Šim nolūkam ir nepieciešams arhitekts.

 

Būtībā arhitektūras uzdevums ir kalpot sabiedrībai ar mākslīgi veidotas vides palīdzību. Bet ikdienā šis arhitektu uzdevums ir pakļauts dažādām, bieži vien pretrunīgām praktiskām prasībām — klienti, kas maina sākotnējās ieceres, ilgtspējas apsvērumi, pat īsie termiņi, kad ir pieejami noteikti augi. Visi šie, kā arī daudzi citi faktori var noteikt, kāds būs arhitektūras projekta galarezultāts.

 

Par laimi, 3D tehnoloģijas izmantošana arhitektūras darbplūsmā var ievērojami atvieglot šo daudzo prasību izpildes procesu.

 

Kvalitāte ir ārkārtīgi svarīga katrā arhitektūras projektā. Arhitekta darbam ikreiz ir jābūt vislabākajā līmenī. Tāpēc 3D rīki, kas ietilpst Adobe Substance 3D rīkkopā, ir ideāls risinājums.Šie rīki ļauj arhitektiem veidot pilnībā fotoreālistiskus attēlus. Izveidotos resursus var viegli ievietot 3D ainā, lai parādītu projektus pilnā kontekstā.

 

Taču arī ātrums un spēja reaģēt uz mainīgajām prasībām ir ārkārtīgi svarīgi faktori arhitekta darbā. Arī šeit 3D rīki nodrošina plašu risinājumu klāstu. Substance 3D rīkkopa ļauj arhitektiem, ja nepieciešams, ātri un viegli veidot un pārveidot resursus. Turklāt Substance 3D resursu bibliotēkā ir pieejams ārkārtīgi daudz lietošanai gatavu 3D modeļu un materiālu.

 

Vizualizācija reāllaikā, tostarp virtuālā un papildinātā realitāte, tiek izmantota arvien biežāk, lai prezentētu arhitektūras projektus, tādēļ Adobe mērķis ir nodrošināt 3D rīkus, ar kuriem arhitekti varētu uzlabot savu arhitektūras vizualizācijas projektu efektivitāti, elastīgumu un reālismu.

Digitālie materiāli: liels lēciens uzlabotas efektivitātes virzienā.

Digitālie materiāli

Neticami reālistiski, pilnībā pielāgojami materiāli ir ļoti svarīgi, lai veidotu augtsas kvalitātes vizualizācijas. Piemēram, ja vēlaties ieteikt klientam marmora virsmu, tai jāizskatās un jāuzvedas kā marmoram visos aspektos — tai jābūt pareizā krāsā ar pareizu atstarošanas līmeni, un dzīslojumam virsmā ir jābūt precīzam. Ja kaut kā pietrūks, vizualizācija nebūs pārliecinoša. Turklāt jums jāspēj ātri izveidot reālistiskas, pievilcīgas ainas.

“Mana materiālu darbplūsma ir balstīta uz Substance.”

— ROBERTO DE ROSE, STATE OF ART STUDIO MĀKSLINIECISKAIS VADĪTĀJS

Par laimi, ar rīkkopu Substance 3D var veidot resursu un ainu faktūru ar parametriskiem, maināmiem materiāliem. Šos materiālus ir ļoti viegli izmantot, tos varat vilkt un nomest uz saviem resursiem un izmantot slīdņus, lai iegūtu precīzi vajadzīgo izskatu.

Šos materiālus var iegūt no vairākiem avotiem.

Izveidojiet nepieciešamos fotoreālistiskos materiālus.

fotoreālistiski materiāli

Nevainojams, pilnīgi tīrs materiāls neeksistē. Patiesībā tieši materiāla nepilnības liek tam izskatīties ticamam. Patiesība ir detaļās.

 

Substance 3D rīkkopa ļauj jums veidot un izmantot savus reālistiskos materiālus ar visām nepilnībām. Izmantojot lietotni Substance 3D Designer, jūs varat veidot materiālus no nulles vai izmantot datus no saviem iecienītākajiem materiālu skeneriem, piemēram, Vizoo vai X-Rite. Jūs varat izmantot materiālu, kāds tas ir, vai varat turpināt to apstrādāt, mainot tā komponentus vai pievienojot pilnīgi jaunas īpašības — piemēram, izmantojot mūsu marmora paraugu, jūs varētu izvēlēties mainīt marmora krāsu vai pievienot dzīslojumu, kur tā iepriekš nebija.

Tāpat jūs varat izmantot Substance 3D Sampler, lai veidotu savus digitālos materiālus. Vienkārši nofotografējiet materiāla paraugu un ievadiet to lietotnē Sampler: rīks to pārvērtīs 3D materiālā. Tāpat kā lietotnē Designer, jūs vienmēr varat mainīt materiāla īpašības pēc nepieciešamības.

Lai kādu materiālu veidošanas pieeju jūs izmantotu, jūs varat veidot apstrādājamus materiālus ar izšķirtspēju līdz pat 8K un saglabāt materiālus ar vajadzīgajiem priekšiestatījumiem. Jebkuru attēlu, kas izveidots Substance rīkkopā, var eksportēt dažādos formātos uz visiem 3D rīkiem.

Lietošanai gatavu resursu dārgumu krātuve.

Lietošanai gatavu resursu dārgumu krātuve

Ja jums patīk izmantot esošos resursus, varat importēt 3D materiālus no trešo pušu avotiem vai no Substance 3D resursu bibliotēkas. 3D resursu tirgū ir pieejami tūkstošiem lietošanai gatavu 3D materiālu, tostarp, piemēram, milzīgs skaits pilnībā parametrisku koka, marmora, betona, stikla veidu un daudz kā cita, kā arī milzīgs modeļu, HDRI un uz attēliem balstīta apgaismojuma (image-based lighting — IBL). 

“Substance 3D resursu bibliotēka ir lielisks rīks, ko var izmantot, lai veidotu reālistiskus materiālus bez vajadzības tos veidot no nulles. Piemēram, paklājs darba zonā tika izgatavots, izmantojot Substance 3D resursu bibliotēku.”

— MIRKO VEŠČIO (MIRKO VESCIO) , ONEIROS VADĪTĀJS

Izveidot vai atrast vajadzībām atbilstošu resursu var viegli un ātri, un līdz ar to varat ātri izveidot savu individuālo materiālu bibliotēku.

Lielāka efektivitāte lielākam radošumam.

Lielāka efektivitāte lielākam radošumam

Rīkkopa Substance 3D atvieglo jūsu piedāvātā dizaina variāciju veidošanu. Substance procedurālie materiāli ļauj ģenerēt būtībā bezgalīgu materiālu matricu, kas ļauj jums eksperimentēt ar noskaņojuma un materiālu iespējām un, ja vajadzīgs, atveidot katru no tiem kā augstas kvalitātes attēlu.

 

Galarezultātā jūs varat uzlabot savus radošos piedāvājumus salīdzinājumā ar tradicionālākām projektēšanas metodēm, vienlaikus nezaudējot ārkārtīgi augstu attēlu kvalitātes līmeni katram no šiem piedāvājumiem.

Nepārspēta prezentācija.

Nepārspēta prezentācija

Vēl viena priekšrocība, ko nodrošina 3D tehnoloģijas izmantošana arhitektūras darbplūsmā: 3D resursus var izmantot plašā prezentācijas formātu klāstā. Iespējas ietver visaugstākās kvalitātes atveidošanu, filmas, 360 grādu iesaistošu pieredzi un virtuālās ekskursijas, kas izveidotas tādos rīkos kā Unreal Engine vai Unity.

 

Jūsu 3D resursi var viegli iekļauties jebkurā jums vispiemērotākajā prezentācijas stilā.

Lietošanas ērtums arhitektūras darbplūsmā.

Lietošanas ērtums arhitektūras darbplūsmā

“Substance 3D resursu bibliotēka ir lielisks veids, kā lejupielādēt savus materiālus tieši programmā Unreal Engine 4, un tās interfeiss ir ļoti vienkāršs. Es strādāju ar 4K faktūrām un pielāgoju tās.”

— PASKVĀLE SKONTI (PASQUALE SCIONTI), 3D SCIONTI  DESIGN ARHITEKTŪRAS VIZUALIZĀCIJAS SPECIĀLISTS

Rīkkopai Substance 3D ir raksturīga laba sadarbspēja starp tās dažādajām lietotnēm, un to var viegli integrēt visos galvenajos 3D rīkos gan bezsaistē, gan reāllaikā. Substance 3D spraudņi ļauj importēt, rediģēt un vizualizēt Substance 3D materiālus tieši zīmēšanas rīkos, piemēram, Sketchup; modelēšanas rīkos, piemēram Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D un Modo; 3D atveidošanas programmās Lumion, V-Ray vai Corona; Enscape VR spraudnī un galvenajās spēļu programmās, piemēram Unreal Engine vai Unity. Lai kādus rīkus jūs izvēlētos, Substance 3D rīkkopa var iekļauties jūsu darbplūsmā.

 

Vai esat ieinteresēts iegūt savam arhitektūras uzņēmumam iespēju izmantot Substance 3D? Uzziniet vairāk.