3D vizuālie efekti un animācija, izmantojot Substance 3D.

Apgaismojums ietekmē to, kā mēs redzam pasauli. Gan reālajā pasaulē, gan inscenētā vidē mēs izmantojam apgaismojumu, lai radītu noskaņu un pievērstu uzmanību. Fotogrāfiem, operatoriem, filmu veidotājiem un 3D māksliniekiem ir jābūt ekspertiem apgaismojuma efektu izmantošanā, lai reproducētu realitāti vai stilizētu ainu.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape Attēla avots: Framestore un Warner Bros. Filmas

Kā 3D tehnoloģija ietekmē filmu nozari

3D animācijas un vizuālo efektu projektiem ir nepieciešama gan talantīga komanda, gan vislabākais tehnoloģiskais aprīkojums. Studiju darba izpildes termiņi ir īsi, tādēļ tās vienmēr meklē jaunus veidus, kā uzlabot darba procesu un palielināt efektivitāti.

Reāllaika programmu izmantošana priekšvizualizācijai un galīgajiem uzņemtajiem materiāliem, izmantojot virtuālās producēšanas metodes, piemēram, reāllaika virtuālos uzņemšanas laukumus, ir pastāvīga tendence. Mašīnmācīšanās un mākslīgā intelekta metodes arī aizvien vairāk tiek izmantotas rīkos, lai palielinātu animācijas vai materiālu veidošanas darbplūsmu ātrumu ar lielu precizitāti, un nozare aizvien vairāk pieprasa vieglākas pārejas starp rīkiem ar tādām iniciatīvām kā Universal Scene Description (USD) un MaterialX.

3D VFX of a sci-fi duct

3D vizuālo efektu mākslinieki izmanto Adobe Substance 3D rīkkopu vizuālo efektu un animācijas satura veidošanā, sākot ar reklāmu un TV pārraidēm un beidzot ar mākslas filmām, — tostarp dažās jaunākajās filmās, kas ieguvušas Amerikas Kinoakadēmijas balvu labāko vizuālo efektu kategorijā.

Neatkarīgi no tā, vai jums ir nepieciešama priekšvizualizācija, izskata izstrāde vai varoņa izskata precīzs atveidojums, Substance 3D ir atsauces rīkkopa materiālu autorēšanai. Substance materiāli darbojas dažādās platformās, tādēļ jūsu resursus un materiālus ir viegli integrēt jebkurā digitālajā satura veidošanas (Digital Content Creation — DCC) darbplūsmā un ar jebkuru pieejamo atveidotāju, tostarp V-Ray, RenderMan, Arnold u.c.

Rīkkopa, kas apmierina visas jūsu teksturēšanas un izskata izstrādes vajadzības.

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
autors: Damjēns Gimono (Damien Guimoneau)

Izmantojiet visefektīvāko un visvieglāk lietojamo rīkkopu, lai veidotu un izmantotu materiālus jebkur, sākot no fona rekvizītiem un beidzot ar augstas izšķirtspējas varoņa izskatu un personāžiem.

Pateicoties tās uzlabotajam UDIM atbalstam, lietotne Substance 3D Painter ļauj viegli gleznot materiālus pāri UV elementiem, izmantojot Smart Materials un Substance ģeneratoru jaudu.

Katrs triepiens, pateicoties augstas kvalitātes reāllaika skatlaukam, ir redzams tā, it kā jūs skatītos uz galīgo atveidojumu, un reālistiskos atveidojumus var kopīgot, izmantojot interaktīvo trajektorijas izsekošanu lietotnēs Painter un Stager.

“Lietotne Substance ir uzlabojusi mūsu teksturēšanas darbplūsmu, ļaujot mums skatlaukā redzēt “galīgajam tuvāku” rezultātu un palīdzot likvidēt jebkādas nepareizas vērtības PBR darbplūsmā.”

– DEIVIDS KREBTRIJS (DAVID CRABTREE), DNEG GALVENAIS IZSTRĀDĀTĀJS

Paātriniet 3D vizuālo efektu izstrādi, izmantojot Substance 3D.

VFX pipeline

Substance 3D lietotnes un pakalpojumus var integrēt jebkurā vizuālo efektu un animācijas darbplūsmā un darba procesā. Šajā rīkkopā ir iekļautas plašas skriptēšanas un automatizācijas iespējas, atbalsts pielāgotiem ēnotājiem un izvades veidnēm, integrāciju kolekcija trešo pušu telpiskā satura veidošanas rīkos un pilnīga saderība ar VFX Reference Platform.

Viegli eksportējiet Substance resursus izmantošanai jūsu iecienītākajā atveidotājā, piemēram, Arnold, V-Ray, RenderMan vai Clarisse.

Automatizējiet savas darbplūsmas rutīnas darbības, piemēram, faktūru veidošanu un atveidošanu apjomīgiem resursiem un ainām, izmantojot Automation Toolkit (tostarp Python API).

“Automation Toolkit ir līdzeklis, kas ļauj vienlaikus apstrādāt vairākus resursus ar izskata atjauninājumiem un nodrošina mums brīvību veidot variantus, neietekmējot oriģinālu. Mēs varējām veikt ievērojamas izmaiņas materiālos un ievietot tās kartēs atveidošanai dažādās DCC pakotnēs.”

ELVINS SJEVS (ELVIN SIEW), ILM RESURSU UN VIDES KOORDINATORS

Plaša 3D animācijas un vizuālo efektu satura bibliotēka.

VFX content library

Ar vairāk nekā 9000 parametrisku materiālu un neierobežotām variāciju iespējām Substance 3D resursu bibliotēka ir gan unikāls lietošanai gatavu resursu avots, gan arī vērtīgs mācīšanās un pilnveidošanās avots vizuālo efektu un animācijas māksliniekiem.

Bibliotēkā ir pieejami arī vairāk nekā 1000 telpisku modeļu, kur katrs no tiem ir rūpīgi atlasīts, lai nodrošinātu nemainīgu topoloģiju un UV koordinātas. Visus resursus var bez ierobežojumiem izmantot un/vai pārveidot kā daļu no jebkura komerciāla projekta.

Veidojiet savus 3D materiālus, izmantojot jums vispiemērotāko darbplūsmu.

right workflow

Veidojot materiālus filmu resursiem, ir jāapmierina gan producēšanas vajadzības, gan mākslinieciskā vadība. Lai to atvieglotu, lietotnes Substance 3D Designer un Substance 3D Sampler atbalsta plašu darbplūsmu klāstu:

  • Ģenerējiet materiālus no fiziskiem paraugiem, izmantojot lietotni Sampler un tās skenēto materiālu apstrādes instrumentus vai mākslīgā intelekta nodrošināto materiālu ģenerēšanu no attēliem. Varat paņemt paraugus no kāda filmēšanas laukuma vai vienkārši nofotografēt tos ar viedtālruni.
  • Tie, kam patīk pakāpenība, var iegremdēties lietotnes Designer procedurālajā teksturēšanas darbplūsmā, lai izveidotu savu faktūru ražotni un veselas materiālu bibliotēkas. Tas ļaus jums ģenerēt tūkstošiem materiālu vai resursu variāciju, ieguldot daudz mazāk darba.

“Esam izveidojuši Substance materiālu, formu un utilītprogrammu bibliotēku, izmantojot lietotni Substance Designer — mākslinieki pastāvīgi to papildina. Es personīgi to izmantoju nepārtraukti..., veidojot Substance materiālus, ko pārējā komanda var izmantot filmas producēšanas gaitā.”

— DŽOŠUA FRAIJS (JOSHUA FRY), DISNEY ANIMATION IZSKATA IZSTRĀDES MĀKSLINIEKS

“Mani uzreiz aizrāva lietotnes Substance Designer jauda un elastīgums, kā arī tās spēja veidot nebeidzamas virsmu variācijas ar tādu pašu precizitāti kā skenētiem datiem.”

— GERETS DŽENSENS (GARETH JENSEN), ILM FAKTŪRU KOORDINATORS

Vai jūs interesē iespēja savā uzņēmumā izmantot Substance 3D? Uzzināt vairāk